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Titre : Le Donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette extension vous invite à mettre le dawa dans le Donjon de Naheulbeuk, à la mode barbare ! Vous vous faites un plaisir de massacrer tout ce qui bouge dans le donjon avec vos copains, piller chaque recoin, explorer chaque couloir pour voir s’il resterait pas un monstre à écrabouiller, ou pour croiser Zangdar, des fois qu’il en aurait pas eu assez ! Contenu :
- 7 livrets de personnages (barbares)
- 28 salles Donjon
- 29 cartes Fouille
- 10 cartes Malédiction
- 15 cartes Héros
- règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk-la-marche-barbar [...] Le Donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette extension vous invite à mettre le dawa dans le Donjon de Naheulbeuk, à la mode barbare ! Vous vous faites un plaisir de massacrer tout ce qui bouge dans le donjon avec vos copains, piller chaque recoin, explorer chaque couloir pour voir s’il resterait pas un monstre à écrabouiller, ou pour croiser Zangdar, des fois qu’il en aurait pas eu assez ! Contenu :
- 7 livrets de personnages (barbares)
- 28 salles Donjon
- 29 cartes Fouille
- 10 cartes Malédiction
- 15 cartes Héros
- règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk-la-marche-barbar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2921 Disponible Documents numériques
Le donjon de Naheulbeuk - La marche barbareURL
Le donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour. Contenu :
- 4 dominos de départ
- 1 pion "Maman dragon" violet
- 28 dominos d'exploration
- 69 jetons oeufs
- 14 jetons peufs dorés "désert"
- 13 jetons oeufs bleus "neige"
- 12 jetons oeufs verts clairs "prairie"
- 11 jetons oeufs verts foncés "fôret"
- 10 jetons oeufs noirs "montagne"
- 9 jetons oeufs rouges "volcans"
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-societe/86824-dragomino-3664824000775.ht [...] Dragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour. Contenu :
- 4 dominos de départ
- 1 pion "Maman dragon" violet
- 28 dominos d'exploration
- 69 jetons oeufs
- 14 jetons peufs dorés "désert"
- 13 jetons oeufs bleus "neige"
- 12 jetons oeufs verts clairs "prairie"
- 11 jetons oeufs verts foncés "fôret"
- 10 jetons oeufs noirs "montagne"
- 9 jetons oeufs rouges "volcans"
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-societe/86824-dragomino-3664824000775.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2802 Disponible Documents numériques
DragominoURL
Dragomino - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Everdell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : James A. Wilson, Auteur ; Andrew Bosley, Illustrateur ; Dann May, Illustrateur Editeur : Starling Games Autre Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d'animaux forestiers se développe et prospère. Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelle ville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend...
Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de la construction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale.
Serez-vous le meilleur des leaders d’Everdell ?
Contenu :
- 128 cartes d'animaux et de construction
- 16 Mini-cartes d'événement
- 11 Mini-cartes Forêt
- 30 Baies
- 30 brindilles
- 25 Résine
- 20 Cailloux
- 30 Jetons points
- 20 Jetons occupés
- 24 Ouvriers en bois
- 1 dé à 8 faces
- 1 plateau de jeu, arbre d'Ever et tuiles d'événement de départ
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/starling-games/84458-everdell-0610585962350.html Everdell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / James A. Wilson, Auteur ; Andrew Bosley, Illustrateur ; Dann May, Illustrateur . - Starling Games : Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d'animaux forestiers se développe et prospère. Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelle ville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend...
Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de la construction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale.
Serez-vous le meilleur des leaders d’Everdell ?
Contenu :
- 128 cartes d'animaux et de construction
- 16 Mini-cartes d'événement
- 11 Mini-cartes Forêt
- 30 Baies
- 30 brindilles
- 25 Résine
- 20 Cailloux
- 30 Jetons points
- 20 Jetons occupés
- 24 Ouvriers en bois
- 1 dé à 8 faces
- 1 plateau de jeu, arbre d'Ever et tuiles d'événement de départ
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/starling-games/84458-everdell-0610585962350.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3077 Disponible Documents numériques
EverdellURL
Everdell - vidéorèglesURL
Titre : Fantastic Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. GILBERT, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Label LudoTags : Stratégie Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes guide à Fanstastic Park et vous tentez de l'organiser avant l'arrivée de votre groupe de visiteurs. Choississez bien l'emplacement des animaux! La dernière tuile qui vous restera en main définira le ou les groupes d'animaux que vos visiteurs souhaitent le plus voir et qui vous feront gagner des points. Contenu : - 66 tuiles
- 1 jeton premier joueur
- 1 piste de score
- 5 guides en bois
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fantastic-park Fantastic Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. GILBERT, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Label LudoTags : Stratégie Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes guide à Fanstastic Park et vous tentez de l'organiser avant l'arrivée de votre groupe de visiteurs. Choississez bien l'emplacement des animaux! La dernière tuile qui vous restera en main définira le ou les groupes d'animaux que vos visiteurs souhaitent le plus voir et qui vous feront gagner des points. Contenu : - 66 tuiles
- 1 jeton premier joueur
- 1 piste de score
- 5 guides en bois
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fantastic-park Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2918 Disponible Documents numériques
Fantastic Park - règlesAdobe Acrobat PDF
Fantastic_Park.pngPortable Network Graphics
Titre : Find the code ! : Pays fantastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-pays-fantastique--304840 Find the code ! : Pays fantastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-pays-fantastique--304840 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2785 Disponible Documents numériques
Find the code ! : Pays fantastiqueURL
Find the code ! : Pays fantastique - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkLes gardiens de Havresac / Frédéric Guérard
PermalinkPermalinkGoblivion / Jean-François Gauthier
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJekyll vs Hyde / Geonil
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