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Paris ville lumière / José Antonio Abascal
Titre : Paris ville lumière Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : José Antonio Abascal, Auteur ; Oriol Hernà ndez, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:VilleNombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : PARIS, 1889. La révolution de la lumière est en marche ! Grâce à l’Exposition universelle, le fabuleux pouvoir de l’électricité
est désormais connu de tous. L’éclairage public abandonne peu à peu le gaz, et les rues deviennent plus lumineuses que jamais.
À vous d’en profiter ! En tant que promoteur immobilier, érigez des bâtiments et assurez-vous qu’ils sont dignement éclairés !
Inspirez des artistes, surprenez les Parisiens, éblouissez les touristes… et laissez votre rival dans l’ombre !
Contenu :
- 1 plateau de jeu (intégré à la boîte)
- 16 tuiles pavé carrées
- 12 bâtiments
- 14 "Cheminées"
- 8 jetons action
- 12 cartes postales
- 1 pion "Peintre"
- 1 pion "Danseuse"
- 1 case pavée mixte
- 1 tuile "Fontaine"
- 1 tuile "Statue"
- 1 tuile "Réverbère"
- 1 tuile "Grand réverbère"
- 1 tuile "Jardin boatnique"
- 1 tuile "Annexe"
- 1 règle de jeuParis ville lumière [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / José Antonio Abascal, Auteur ; Oriol Hernà ndez, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:VilleNombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : PARIS, 1889. La révolution de la lumière est en marche ! Grâce à l’Exposition universelle, le fabuleux pouvoir de l’électricité
est désormais connu de tous. L’éclairage public abandonne peu à peu le gaz, et les rues deviennent plus lumineuses que jamais.
À vous d’en profiter ! En tant que promoteur immobilier, érigez des bâtiments et assurez-vous qu’ils sont dignement éclairés !
Inspirez des artistes, surprenez les Parisiens, éblouissez les touristes… et laissez votre rival dans l’ombre !
Contenu :
- 1 plateau de jeu (intégré à la boîte)
- 16 tuiles pavé carrées
- 12 bâtiments
- 14 "Cheminées"
- 8 jetons action
- 12 cartes postales
- 1 pion "Peintre"
- 1 pion "Danseuse"
- 1 case pavée mixte
- 1 tuile "Fontaine"
- 1 tuile "Statue"
- 1 tuile "Réverbère"
- 1 tuile "Grand réverbère"
- 1 tuile "Jardin boatnique"
- 1 tuile "Annexe"
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2906 Disponible Documents numériques
Paris villede lumières - ouvertURL
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Paris villede lumières - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Passages secrets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : J. Alex Kevern, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Derrière les portes de la ville et sous l’oeil attentif de la garde, la cité croit ses trésors à l’abri. Mais vous êtes déjà à l’intérieur et grâce à la faveur de la nuit, vous creusez un réseau de Passages secrets pour gagner le pactole. Votre plan est parfait, mais votre plus grand rival a le même ! Contenu : - 1 plateau de contrôle
- 10 hexagones Quartiers
- 27 jetons Objet
- 5 marqueurs de contrôle
- 4 pions Statue
- 15 cartes Objectif
- 26 Passages secrets en bois
- 2 cartes Aide de jeu
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/passages-secrets Passages secrets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / J. Alex Kevern, Auteur . - Renegade Game Studios, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Derrière les portes de la ville et sous l’oeil attentif de la garde, la cité croit ses trésors à l’abri. Mais vous êtes déjà à l’intérieur et grâce à la faveur de la nuit, vous creusez un réseau de Passages secrets pour gagner le pactole. Votre plan est parfait, mais votre plus grand rival a le même ! Contenu : - 1 plateau de contrôle
- 10 hexagones Quartiers
- 27 jetons Objet
- 5 marqueurs de contrôle
- 4 pions Statue
- 15 cartes Objectif
- 26 Passages secrets en bois
- 2 cartes Aide de jeu
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/passages-secrets Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3003 Disponible Documents numériques
Passages secretsURL
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Passages secrets - règlesAdobe Acrobat PDF
Passages secrets - vidéorèglesURL
Titre : Patchwork Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Fun Forge Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux à deux Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Celui qui choisit les meilleures tissus et qui les combine pour faire la meilleure couverture gagne la partie. Contenu : 1 plateau chrono recto-verso / 2 plateaux couverture / 1 pion neutre / 2 pions chrono (vert et jaune) / 1 tuile bonus / 33 pièces en tissus / 5 pièces de cuir / 32 jetons "1 bouton" / 12 jetons "5 boutons" / 5 jetons "10 boutons" / 1 jeton "20 boutons" / 1 règle du jeu. En ligne : http://www.sajou.be/index.php/Fiches-Ludiques/Patchwork.html?gclid=CKSI5ILmp88CF [...] Patchwork [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux à deux Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Celui qui choisit les meilleures tissus et qui les combine pour faire la meilleure couverture gagne la partie. Contenu : 1 plateau chrono recto-verso / 2 plateaux couverture / 1 pion neutre / 2 pions chrono (vert et jaune) / 1 tuile bonus / 33 pièces en tissus / 5 pièces de cuir / 32 jetons "1 bouton" / 12 jetons "5 boutons" / 5 jetons "10 boutons" / 1 jeton "20 boutons" / 1 règle du jeu. En ligne : http://www.sajou.be/index.php/Fiches-Ludiques/Patchwork.html?gclid=CKSI5ILmp88CF [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2126 Disponible Documents numériques
patchwork_2016_08_12_14_36_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pente Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Garry Gabrel, Auteur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à son tour pose un pion sur une intersection libre du damier, dans le but d'être le premier à aligner 5 pions de sa couleur, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Mais là où ça se corse, c'est que l'adversaire peut capturer deux pions en les entourant avec un de ses pions à chaque extrémité.Les deux pions sont alors prisonniers, et si un joueur fait 10 prisonniers, il gagne également la partie ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 35 pierres jaunes
- 35 pierres bleues
- 4 pierres vertes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=97 Pente [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Garry Gabrel, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à son tour pose un pion sur une intersection libre du damier, dans le but d'être le premier à aligner 5 pions de sa couleur, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Mais là où ça se corse, c'est que l'adversaire peut capturer deux pions en les entourant avec un de ses pions à chaque extrémité.Les deux pions sont alors prisonniers, et si un joueur fait 10 prisonniers, il gagne également la partie ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 35 pierres jaunes
- 35 pierres bleues
- 4 pierres vertes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=97 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3468 Disponible Documents numériques
Pente - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Pharaon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Molliné, Auteur ; Sylas, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.
Une partie de Pharaon dure 5 manches, dans lesquelles les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que tous aient passé. À son tour, un joueur effectue une des 5 actions du plateau. Elles permettent de gagner les Points de Prestige (PP) qui détermineront le vainqueur à la fin du jeu, mais servent aussi à prendre des ressources pour les tours suivants. Pour faire une action, le joueur doit payer son Coût d’Accès, en dépensant la ressource indiquée par la Roue des Actions, en face du Quartier où il veut agir. Il paye ensuite le Coût de l’Action en dépensant les ressources correspondantes. La ressource payée sur la Roue pour accéder à ce Quartier est déduite du Coût de l’Action, si elle correspond. Il faut donc anticiper les mouvements de la Roue pour effectuer les actions au meilleur coût. Mais le nombre de chaque action est limité et vos adversaires peuvent avoir des vues similaires. Enfin les Dieux gardent un oeil attentif sur la partie. Il faudra en satisfaire un maximum pour vous attirer leurs faveurs et gagner des PP bonus.
Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.Contenu :
- 1 plateau en 5 parties
- 1 plateau Pyramide
- 30 tuiles Vase
- 3 gros jetons différents modèles
- 120 jetons carrés
- 40 jetons pentagonaux
- 1 sac
- 56 cartes Artisan
- 8x5 pions en bois
- 5 grandes tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pharaon Pharaon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Molliné, Auteur ; Sylas, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un des enfants de Pharaon. Votre vie est consacrée à préparer votre passage dans l’au-delà : vous entourer d’artisans, de nobles, bâtir la chambre funéraire la plus somptueuse, faire des offrandes aux Dieux et contenter leurs exigences.
Une partie de Pharaon dure 5 manches, dans lesquelles les joueurs enchaînent les tours jusqu’à ce que tous aient passé. À son tour, un joueur effectue une des 5 actions du plateau. Elles permettent de gagner les Points de Prestige (PP) qui détermineront le vainqueur à la fin du jeu, mais servent aussi à prendre des ressources pour les tours suivants. Pour faire une action, le joueur doit payer son Coût d’Accès, en dépensant la ressource indiquée par la Roue des Actions, en face du Quartier où il veut agir. Il paye ensuite le Coût de l’Action en dépensant les ressources correspondantes. La ressource payée sur la Roue pour accéder à ce Quartier est déduite du Coût de l’Action, si elle correspond. Il faut donc anticiper les mouvements de la Roue pour effectuer les actions au meilleur coût. Mais le nombre de chaque action est limité et vos adversaires peuvent avoir des vues similaires. Enfin les Dieux gardent un oeil attentif sur la partie. Il faudra en satisfaire un maximum pour vous attirer leurs faveurs et gagner des PP bonus.
Anticipez les mouvements de la Roue, surveillez vos adversaires et jouez dans le bon tempo pour remporter la partie.Contenu :
- 1 plateau en 5 parties
- 1 plateau Pyramide
- 30 tuiles Vase
- 3 gros jetons différents modèles
- 120 jetons carrés
- 40 jetons pentagonaux
- 1 sac
- 56 cartes Artisan
- 8x5 pions en bois
- 5 grandes tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pharaon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2938 Disponible Documents numériques
PharaonURL
Pharaon - règlesAdobe Acrobat PDF
Pharaon - vidéorègleURLPermalinkLes Piliers de la Terre - Le duel des bâtisseurs / Stefan Feld
PermalinkPingouin / Günter Cornett
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPrince & Dragon
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