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Documents disponibles dans cette catégorie (123)
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Titre : Lueur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédrick Chaboussit, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ben Basso, Illustrateur Editeur : Bombyx Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Fantasy Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Au fil des huit journées que composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d'éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.
Peut se jouer seul.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de rencontre
- 20 grands dés
- 10 petits dés
- 53 cartes
- 20 pions bateau
- 7 pions de score
- 7 pions campement
- 7 pions compagnie
- 8 grandes tuiles rondes
- 90 petites tuiles rondes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://latuiledejeu.com/lueur/ Lueur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédrick Chaboussit, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ben Basso, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Fantasy Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Au fil des huit journées que composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d'éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.
Peut se jouer seul.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de rencontre
- 20 grands dés
- 10 petits dés
- 53 cartes
- 20 pions bateau
- 7 pions de score
- 7 pions campement
- 7 pions compagnie
- 8 grandes tuiles rondes
- 90 petites tuiles rondes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://latuiledejeu.com/lueur/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3302 Disponible Documents numériques
LueurURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Lueur - règlesAdobe Acrobat PDF
Lueur - règles soloAdobe Acrobat PDF
Lueur - vidéorèglesURL
Titre : Magic market Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur ; Jeremy Polonen, Illustrateur Editeur : Heillecourt [France] : Loki Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si tous les visiteurs semblent identiques, chacun d’entre eux est pourtant en quête d’un type d’objet différent, représenté sous son pion. Aux joueurs de savoir repérer quels sont les visiteurs susceptibles de leur acheter leurs objets… et de ne pas les perdre de vue alors qu’ils circulent sur le plateau de jeu !
Contenu :
- 1 disque chemin
- 1 plateau marché
- 4 stands
- 12 pions visiteur
- 1 horloge
- 20 billets
- 30 pièces
- 2 dés (point et couleur)
- 4 tuiles sac
- 48 objets magiques
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/loki/100401-magic-market-3760175518195.html Magic market [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les Fées Hilares, Auteur ; Jeremy Polonen, Illustrateur . - Heillecourt [France] : Loki, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si tous les visiteurs semblent identiques, chacun d’entre eux est pourtant en quête d’un type d’objet différent, représenté sous son pion. Aux joueurs de savoir repérer quels sont les visiteurs susceptibles de leur acheter leurs objets… et de ne pas les perdre de vue alors qu’ils circulent sur le plateau de jeu !
Contenu :
- 1 disque chemin
- 1 plateau marché
- 4 stands
- 12 pions visiteur
- 1 horloge
- 20 billets
- 30 pièces
- 2 dés (point et couleur)
- 4 tuiles sac
- 48 objets magiques
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/loki/100401-magic-market-3760175518195.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3283 Disponible Documents numériques
Magic marketURL
Magic market - règlesAdobe Acrobat PDF
Magic market - vidéorèglesURL
Titre : Magic maze kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ville Coopération Course Observation Parcours Langue Logique Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Magic Maze Kids est un jeu coopératif dans lequel vous vous coordonnez pour atteindre un objectif commun. Vous gagnez ou perdez tous ensemble. Dans ce jeu, vous ne contrôlez pas un personnage en particulier; au lieu de cela, n'importe quel joueur peut déplacer n'importe quel pion à n'importe quel moment, mais seulement dans une direction qui figure sur une tuile Action posée devant lui. Vous devez donc vous entraider pour amener les pions où ils doivent se rendre! Vous pouvez parler et communiquer autant que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez en aucun cas effectuer une action que vous ne contrôlez pas. Contenu : - 4 plateaux R/V
- 4 pions Héros
- 6 pions Créature
- 4 tuiles action
- 1 chaudron (7 pièces)
- 52 jetons Ingrédients
- 1 sablier
- 26 cartes mission
- 1 carte Roi
- 1 carte Rappel
- 1 jeton temps
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze-kids/avis Magic maze kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ville Coopération Course Observation Parcours Langue Logique Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Magic Maze Kids est un jeu coopératif dans lequel vous vous coordonnez pour atteindre un objectif commun. Vous gagnez ou perdez tous ensemble. Dans ce jeu, vous ne contrôlez pas un personnage en particulier; au lieu de cela, n'importe quel joueur peut déplacer n'importe quel pion à n'importe quel moment, mais seulement dans une direction qui figure sur une tuile Action posée devant lui. Vous devez donc vous entraider pour amener les pions où ils doivent se rendre! Vous pouvez parler et communiquer autant que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez en aucun cas effectuer une action que vous ne contrôlez pas. Contenu : - 4 plateaux R/V
- 4 pions Héros
- 6 pions Créature
- 4 tuiles action
- 1 chaudron (7 pièces)
- 52 jetons Ingrédients
- 1 sablier
- 26 cartes mission
- 1 carte Roi
- 1 carte Rappel
- 1 jeton temps
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze-kids/avis Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2410 Disponible Documents numériques
Magic Maze KidsURL
Magic Maze KidsURL Magic Maze on Mars / Kasper Lapp
Titre : Magic Maze on Mars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Auteur Editeur : Sit Down ! Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
La conquête de mars a commencé depuis de longues années. Les progrès scientifiques ont permis des avancées significatives : les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux.
Dans ce cadre idyllique, vous et votre bande devraient vous dépêcher pour livrer diverses marchandises un peu partout sur la planète Mars.
Contenu :
- 1 plateau Stock
- 1 plateau communication
- 21 tuiles Mars
- 6 tuiles pont
- 3 tuiles joker
- 4 tuiles sablier
- 6 tuiles action
- 5 tuiles dôme
- 2 pions limace de l'espace
- 5 pions colons
- 10 pions déchet
- 1 grand pion rouge
- 12 pions ressource
- 1 sablier (3 minutes)
- 1 règle du jeuMagic Maze on Mars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Auteur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
La conquête de mars a commencé depuis de longues années. Les progrès scientifiques ont permis des avancées significatives : les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux.
Dans ce cadre idyllique, vous et votre bande devraient vous dépêcher pour livrer diverses marchandises un peu partout sur la planète Mars.
Contenu :
- 1 plateau Stock
- 1 plateau communication
- 21 tuiles Mars
- 6 tuiles pont
- 3 tuiles joker
- 4 tuiles sablier
- 6 tuiles action
- 5 tuiles dôme
- 2 pions limace de l'espace
- 5 pions colons
- 10 pions déchet
- 1 grand pion rouge
- 12 pions ressource
- 1 sablier (3 minutes)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3236 Disponible Documents numériques
Magic Maze on MarsURL
Magic Maze on Mars - règlesAdobe Acrobat PDF
Magic Maze on Mars - vidéorèglesURL
Titre : Maka Bana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie.
Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant sa présence sur les différentes plages. Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration.
Contenu :
1 plateau de jeu
50 huttes plastique
5 Tikis en plastique
66 cartes
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10955 Maka Bana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie.
Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant sa présence sur les différentes plages. Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration.
Contenu :
1 plateau de jeu
50 huttes plastique
5 Tikis en plastique
66 cartes
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10955 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3258 Disponible Documents numériques
Maka Bana - règlesAdobe Acrobat PDF
Maka Bana - vidéorèglesURL PermalinkMarée noire / Bea Prudencio
PermalinkPermalinkPermalinkMesozooic / Florian Fay
PermalinkPermalinkMille fiori / Reiner Knizia
PermalinkMOB Big Apple / Steve Finn
PermalinkMonza / Jürgen P.K. Grunau
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