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Titre : Africana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les grandes nations de l'Europe se lancent à la découverte des derniers secrets de ce continent peu exploré. Les joueurs complèteront différentes expéditions pour l'une des compagnies d'exploitations d'Afrique. Seuls ceux qui optimiseront leurs déplacements et complèteront plusieurs expéditions pourront financer la recherche d'artéfacts. Contenu : - 1 plateau avec une carte de l'Afrique,
- 2 livres,
- 30 cartes Aventure,
- 34 cartes Expédition,
- 10 cartes Assistant en 5 couleurs,
- 60 cartes Assistant en 5 couleurs,
- 40 pièces de monnaie,
- 4 cartes Compagnie,
- 4 pions Explorateurs,
- 16 marqueurs Compagnie,
- 4 cartes Joker,
- 1 règle de jeuAfricana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les grandes nations de l'Europe se lancent à la découverte des derniers secrets de ce continent peu exploré. Les joueurs complèteront différentes expéditions pour l'une des compagnies d'exploitations d'Afrique. Seuls ceux qui optimiseront leurs déplacements et complèteront plusieurs expéditions pourront financer la recherche d'artéfacts. Contenu : - 1 plateau avec une carte de l'Afrique,
- 2 livres,
- 30 cartes Aventure,
- 34 cartes Expédition,
- 10 cartes Assistant en 5 couleurs,
- 60 cartes Assistant en 5 couleurs,
- 40 pièces de monnaie,
- 4 cartes Compagnie,
- 4 pions Explorateurs,
- 16 marqueurs Compagnie,
- 4 cartes Joker,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Au Coin Des Jeux 1271 Disponible
Titre : Asante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Asante" signifie "merci" en swahili. Un mot que tout bon marchand se doit de prononcer lorsque ses clients quittent sont étal. Par une habile suite d'achats et de ventes de marchandises, les joueurs tentent d'établir le commerce le plus florissant possible. L'utilisation de divers personnages et objets, chacun ayant sa propre capacité spéciale, augmentera leur chance de succès. Chacun devra rester sur ses gardes, car qui sait quel animal foncera vers les étals! Enfin, celui qui saura profiter au mieux de la puissance des sanctuaires sacrés en tirera de grands profits. Contenu : - 112 cartes,
- 48 marchandises,
- 46 pépites d'or,
- 2 étals de marché,
- 5 marqueurs Action,
- 1 règle de jeuAsante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Asante" signifie "merci" en swahili. Un mot que tout bon marchand se doit de prononcer lorsque ses clients quittent sont étal. Par une habile suite d'achats et de ventes de marchandises, les joueurs tentent d'établir le commerce le plus florissant possible. L'utilisation de divers personnages et objets, chacun ayant sa propre capacité spéciale, augmentera leur chance de succès. Chacun devra rester sur ses gardes, car qui sait quel animal foncera vers les étals! Enfin, celui qui saura profiter au mieux de la puissance des sanctuaires sacrés en tirera de grands profits. Contenu : - 112 cartes,
- 48 marchandises,
- 46 pépites d'or,
- 2 étals de marché,
- 5 marqueurs Action,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Au Coin Des Jeux 1878 Disponible
Titre : La Boca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:EspaceTags : Construction Discrimination visuelle Espace Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Chaque membre de l'équipe aura une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : 1 Plateau de Jeu
1 Minuteur électronique
1 Règle de Jeu plastifiée
6 Grandes tuiles de couleur
30 Petites tuiles carrées, 5 par couleur
100 pions ronds en carton
- 25 de valeur 1
- 25 de valeur 2
- 25 de valeur 5
- 25 de valeur 20
64 Cartes
11 Pièces en boisEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos La Boca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:EspaceTags : Construction Discrimination visuelle Espace Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Chaque membre de l'équipe aura une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : 1 Plateau de Jeu
1 Minuteur électronique
1 Règle de Jeu plastifiée
6 Grandes tuiles de couleur
30 Petites tuiles carrées, 5 par couleur
100 pions ronds en carton
- 25 de valeur 1
- 25 de valeur 2
- 25 de valeur 5
- 25 de valeur 20
64 Cartes
11 Pièces en boisEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Au Coin Des Jeux 2718 Disponible Documents numériques
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La Boca - ouvertURL![]()
La boca - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Camel Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Bogen, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Thesaurus n?1
hasardNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe de Camel Up est de parier sur les chameaux pour gagner de l'argent en devinant les classements des courses de chameaux. Les joueurs peuvent parier sur l'ordre d'arrivée de chaque chameau à la fin de la partie, ou sur les classements intermédiaires à la fin de chaque manche. Les chameaux avancent en fonction des dés lancés depuis une pyramide spéciale, et lorsqu'un chameau arrive sur une case déjà occupée, il monte sur le dos du chameau qui s'y trouve. Contenu : 1 pyramide
1 plateau de jeu
5 chameaux
5 dés à 6 faces de même couleur (noté de 1à3)
40 cartes Pari-course
8 tuiles désert
15 tuiles pari manche
5 tuiles pyramide
1 marqueur premier joueur
50 livres egyptienne
20 cartes Livre egyptienneCamel Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Bogen, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
hasardNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe de Camel Up est de parier sur les chameaux pour gagner de l'argent en devinant les classements des courses de chameaux. Les joueurs peuvent parier sur l'ordre d'arrivée de chaque chameau à la fin de la partie, ou sur les classements intermédiaires à la fin de chaque manche. Les chameaux avancent en fonction des dés lancés depuis une pyramide spéciale, et lorsqu'un chameau arrive sur une case déjà occupée, il monte sur le dos du chameau qui s'y trouve. Contenu : 1 pyramide
1 plateau de jeu
5 chameaux
5 dés à 6 faces de même couleur (noté de 1à3)
40 cartes Pari-course
8 tuiles désert
15 tuiles pari manche
5 tuiles pyramide
1 marqueur premier joueur
50 livres egyptienne
20 cartes Livre egyptienneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Casse-têtes, jeux solitaires Au Coin Des Jeux 3958 Disponible Documents numériques
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CamelUp_boite.jpgImage Jpeg![]()
CamelUp_ouvert.jpgImage Jpeg
Titre : Carcassonne par monts et par vaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Autre Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Connexion de tuiles Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Contemplez le magnifique paysage de cette vaste campagne en parcourant les sentiers qui longent les vergers ainsi que les champs de blé et de tournesols. Vous ne pourrez résister aux pommes juteuses et aux succulentes fraises que vous trouverez sur votre chemin. Cette version de Carcassonne, au thème rustique, vous fera vivre une expérience remplie de décisions captivantes. Produire une bonne récolte, parcourir les terres et prendre soin de vos animaux sont déjà bien gratifiant, mais pourront également vous faire remporter la partie. Contenu : - 1 Plateau de score
- 73 tuiles Terrain (dont 1 tuile de départ)
- 33 jetons Récolte
- 5 jetons 50-100 points
- 25 Meeples (pions)
- 10 étables
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carcassonne-par-monts-et-par-vaux Carcassonne par monts et par vaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Connexion de tuiles Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Contemplez le magnifique paysage de cette vaste campagne en parcourant les sentiers qui longent les vergers ainsi que les champs de blé et de tournesols. Vous ne pourrez résister aux pommes juteuses et aux succulentes fraises que vous trouverez sur votre chemin. Cette version de Carcassonne, au thème rustique, vous fera vivre une expérience remplie de décisions captivantes. Produire une bonne récolte, parcourir les terres et prendre soin de vos animaux sont déjà bien gratifiant, mais pourront également vous faire remporter la partie. Contenu : - 1 Plateau de score
- 73 tuiles Terrain (dont 1 tuile de départ)
- 33 jetons Récolte
- 5 jetons 50-100 points
- 25 Meeples (pions)
- 10 étables
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carcassonne-par-monts-et-par-vaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Au Coin Des Jeux 2854 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink


