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Documents disponibles dans cette catégorie (134)
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Suleika / Dominique Ehrhard
Titre : Suleika Autre titre : Suleika Basar der fliegenden Teppiche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant.
Au cours du jeu, les joueurs devrons poser leurs tapis sur le plateau de jeu afin de former la plus grande surface d'un seul tenant possible. Tous les joueurs déplace le même pion (Assam). Selon la couleur du tapis sur le quel Assam termine son déplacement, le joueur devra payer une dîme au propriétaire du tapis. Plus le tapis est grand, plus la dîme sera importante.
Des le dernier tapis posé, la partie se termine, le joueur le plus riche l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 1 sac en tissu
- 40 pièces
- 1 dé spécial
- 57 tapis
- 1 pion figurine
- 1 règle de jeuSuleika ; Suleika Basar der fliegenden Teppiche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant.
Au cours du jeu, les joueurs devrons poser leurs tapis sur le plateau de jeu afin de former la plus grande surface d'un seul tenant possible. Tous les joueurs déplace le même pion (Assam). Selon la couleur du tapis sur le quel Assam termine son déplacement, le joueur devra payer une dîme au propriétaire du tapis. Plus le tapis est grand, plus la dîme sera importante.
Des le dernier tapis posé, la partie se termine, le joueur le plus riche l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 1 sac en tissu
- 40 pièces
- 1 dé spécial
- 57 tapis
- 1 pion figurine
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1459 Disponible Documents numériques
SuleikaURL
Suleika - règlesAdobe Acrobat PDF Sur le fil / Juan Rodriguez
Titre : Sur le fil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
D 403 jeu coopératif ou compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La victoire ne tient qu'à un fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Contenu :
3 poteaux
1 fil élastique
24 oiseaux répartis en 3 familles
24 cartes Selfie
20 oeufs
6 jetons Smartphones
la règle de jeu
Sur le fil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 403 jeu coopératif ou compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La victoire ne tient qu'à un fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Contenu :
3 poteaux
1 fil élastique
24 oiseaux répartis en 3 familles
24 cartes Selfie
20 oeufs
6 jetons Smartphones
la règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3588 Disponible Documents numériques
Sur le fil - ouvertURL
Sur le fil - règlesAdobe Acrobat PDF Sur les traces de Darwin / Grégory Grard
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Grard, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !
Contenu :
1 plateau Voyage
5 carnets de Naturaliste
69 tuiles Animale et Personnage
28 tuiles Théorie
1 pion Beagle
1 pion Darwin
41 jetons divers
1 sac en tissu
1 carnet de score
1 livret de règles
1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Grard, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !
Contenu :
1 plateau Voyage
5 carnets de Naturaliste
69 tuiles Animale et Personnage
28 tuiles Théorie
1 pion Beagle
1 pion Darwin
41 jetons divers
1 sac en tissu
1 carnet de score
1 livret de règles
1 appendice
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3625 Disponible Documents numériques
Sur les traces de Darwin - ouvertURL
Sur les traces de Darwin - règlesAdobe Acrobat PDF Suspend
Titre : Suspend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Melissa & Doug Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:PlacementTags : Ambiance Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En utilisant une seule main, placer les tiges dont la couleur est indiquée par le dé. Attention de ne pas en faire tomber. Contenu : - 24 tiges
- 4 tiges de cadre
- 1 dé de couleurs
- 1 base en bois et connecteur en bois
- la règleSuspend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Melissa & Doug, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:PlacementTags : Ambiance Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En utilisant une seule main, placer les tiges dont la couleur est indiquée par le dé. Attention de ne pas en faire tomber. Contenu : - 24 tiges
- 4 tiges de cadre
- 1 dé de couleurs
- 1 base en bois et connecteur en bois
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1992 Disponible
Titre : Take it easy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Burley, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Burley Games Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Take it easy est un jeu-casse-tête, qui allie à la fois les bénéfices du puzzle et du loto.Chaque joueur possède une grille de départ vierge.Tous les joueurs possèdent les même tuiles. Sur celles-ci apparaît un croisement de trois lignes. Chaque ligne est colorée et marquée d’une valeur.Les joueurs trient leurs pions, sauf le meneur qui lui les mélangent faces cachées.A chaque tour, le meneur pioche une tuile au hasard.Tous les autres joueurs doivent alors piocher la même tuile dans leur réserve.Chacun des joueur place alors cette tuile sur sa grille, de telle manière que des lignes de même couleur arrivent à traverser le plateau. Contenu : 4 plateaux de jeu
4 sets de 27 tuiles hexagonales
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=80 Take it easy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Burley, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Burley Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Take it easy est un jeu-casse-tête, qui allie à la fois les bénéfices du puzzle et du loto.Chaque joueur possède une grille de départ vierge.Tous les joueurs possèdent les même tuiles. Sur celles-ci apparaît un croisement de trois lignes. Chaque ligne est colorée et marquée d’une valeur.Les joueurs trient leurs pions, sauf le meneur qui lui les mélangent faces cachées.A chaque tour, le meneur pioche une tuile au hasard.Tous les autres joueurs doivent alors piocher la même tuile dans leur réserve.Chacun des joueur place alors cette tuile sur sa grille, de telle manière que des lignes de même couleur arrivent à traverser le plateau. Contenu : 4 plateaux de jeu
4 sets de 27 tuiles hexagonales
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=80 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1896 Disponible Documents numériques
Take it easy - règlesAdobe Acrobat PDF Taluva / Marcel-André Casasola-Merkle
PermalinkPermalinkPermalinkThe Great Race / Maxence Vaché
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTimeline : 60 ans de télévision à la RTBF / Frederic Henry
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