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Titre : Dominion Guildes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Donald X. Vaccarino, Auteur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Guildes est une extension de la série Dominion qui ajoute 13 nouvelles cartes Royaume. Elle introduit entre autres des pièces sous forme de jetons et des cartes qui peuvent vous apporter plus si vous décidez de les payer plus cher.
Nécessite une boite de base.
Contenu :
- 150 cartes
- 25 jetons Pièce
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ystari/27166-dominion-guildes-3558380019602.html Dominion Guildes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Donald X. Vaccarino, Auteur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Guildes est une extension de la série Dominion qui ajoute 13 nouvelles cartes Royaume. Elle introduit entre autres des pièces sous forme de jetons et des cartes qui peuvent vous apporter plus si vous décidez de les payer plus cher.
Nécessite une boite de base.
Contenu :
- 150 cartes
- 25 jetons Pièce
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ystari/27166-dominion-guildes-3558380019602.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3253 Disponible Documents numériques
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Dominion Guildes - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Havre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu :
Jeu de gestion et de développement. Le tour d'un joueur est divisé en deux phases : on commence par placer de nouvelles marchandises sur les différents Quais, puis on choisit une action. On peut choisir soit de prendre possession de toutes les marchandises d'un type occupant un Quai, soit d'utiliser l'un des bâtiments disponibles. Les bâtiments permettent aux joueurs d'améliorer les marchandises, de les vendre ou encore de construire leurs propres bâtiments ou bateaux. Les bâtiments sont à la fois une occasion d'investir et une source de revenus, car les joueurs doivent payer des droit s d'entrée pour utiliser des bâtiments qui ne leur appartiennent pas. Les bateaux, quant à eux, servent principalement à fournir les victuailles nécessaires pour nourrir les ouvriers.
Contenu :
- 3 plateaux de jeu
- 5 disques de personnage
- 5 marqueurs de bateaux
- 110 cartes
- 7 grandes tuiles d'approvisionnement
- 16 grands jetons de production alimentaire
- 1 tuile premier joueur
- 48 pièces de "1 franc"
- 30 pièces de "5 francs"
- 60 jetons "Boeuf"/"Viande"
- 60 jetons "Grain"/"Pain"
- 30 jetons "Fer"/"Acier"
- 42 jetons "Argile"/"Brique"
- 48 jetons "Bois"/"Charbon de bois"
- 42 jetons "Poisson"/"Poisson fumé"
- 30 jetons "Charbon"/"Coke"
- 30 jetons "Peau"/"Cuir"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://gusandco.net/2010/12/12/critique-de-jeu-le-havre/ Le Havre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu :
Jeu de gestion et de développement. Le tour d'un joueur est divisé en deux phases : on commence par placer de nouvelles marchandises sur les différents Quais, puis on choisit une action. On peut choisir soit de prendre possession de toutes les marchandises d'un type occupant un Quai, soit d'utiliser l'un des bâtiments disponibles. Les bâtiments permettent aux joueurs d'améliorer les marchandises, de les vendre ou encore de construire leurs propres bâtiments ou bateaux. Les bâtiments sont à la fois une occasion d'investir et une source de revenus, car les joueurs doivent payer des droit s d'entrée pour utiliser des bâtiments qui ne leur appartiennent pas. Les bateaux, quant à eux, servent principalement à fournir les victuailles nécessaires pour nourrir les ouvriers.
Contenu :
- 3 plateaux de jeu
- 5 disques de personnage
- 5 marqueurs de bateaux
- 110 cartes
- 7 grandes tuiles d'approvisionnement
- 16 grands jetons de production alimentaire
- 1 tuile premier joueur
- 48 pièces de "1 franc"
- 30 pièces de "5 francs"
- 60 jetons "Boeuf"/"Viande"
- 60 jetons "Grain"/"Pain"
- 30 jetons "Fer"/"Acier"
- 42 jetons "Argile"/"Brique"
- 48 jetons "Bois"/"Charbon de bois"
- 42 jetons "Poisson"/"Poisson fumé"
- 30 jetons "Charbon"/"Coke"
- 30 jetons "Peau"/"Cuir"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://gusandco.net/2010/12/12/critique-de-jeu-le-havre/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3429 Disponible Documents numériques
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Le Havre - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Autre Editeur : Cocktail Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Contenu : 20 fiches illustrées recto-verso,
4 chevalets porte-fiches composés de 3 pièce,
26 cartes lettres,
4 crayons,
1 carnet feuilles kaleidos,
1 sablier,
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kaleidos/infos Kaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games : Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Contenu : 20 fiches illustrées recto-verso,
4 chevalets porte-fiches composés de 3 pièce,
26 cartes lettres,
4 crayons,
1 carnet feuilles kaleidos,
1 sablier,
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kaleidos/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 1427 Disponible
Titre : Race for the Galaxy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Lehmann, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Martin Hoffmann, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : "Race for the Galaxy" est une course pour la construction d'un empire galactique constitué de mondes et de développement technologiques.Au départ, chaque joueur a un monde de départ qui indique une stratégie initiale. Alpha Centauri, par exemple, devrait partir sur la colonisation de mondes producteurs de ressources rares avec lesquels il devrait faire du commerce. La Nouvelle Sparte, de son côté, devrait partir sur une stratégie de conquète militaire. Ces plans initiaux peuvent être évidemment changés par sa main initiale de quatre cartes. Contenu : 5 cartes monde de départ,
109 cartes,
28 cartes développement,
8 cartes actions expert,
28 jetons,
4 aides de jeu,
1 règle de jeu.Race for the Galaxy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Lehmann, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Martin Hoffmann, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : "Race for the Galaxy" est une course pour la construction d'un empire galactique constitué de mondes et de développement technologiques.Au départ, chaque joueur a un monde de départ qui indique une stratégie initiale. Alpha Centauri, par exemple, devrait partir sur la colonisation de mondes producteurs de ressources rares avec lesquels il devrait faire du commerce. La Nouvelle Sparte, de son côté, devrait partir sur une stratégie de conquète militaire. Ces plans initiaux peuvent être évidemment changés par sa main initiale de quatre cartes. Contenu : 5 cartes monde de départ,
109 cartes,
28 cartes développement,
8 cartes actions expert,
28 jetons,
4 aides de jeu,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2113 Disponible Documents numériques
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Race_for_the_galaxy_2016_07_9_22_55_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock Holmes Détective Conseil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raymond Edwards, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Revivez les enquêtes du célèbre détective et replongez dans l'ambiance de l’Angleterre victorienne.Armé tu Times, d'un plan de Londres, d'un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux.Quand vous aurez démêlé les fils de l'intrigue, répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes. Pourrez-vous battre le Maître? Contenu : 1 livret de règles
1 carte de Londres
1 annuaire de Londres
10 carnets enquêtes
10 feuillets du journal "The Times"Sherlock Holmes Détective Conseil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raymond Edwards, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Revivez les enquêtes du célèbre détective et replongez dans l'ambiance de l’Angleterre victorienne.Armé tu Times, d'un plan de Londres, d'un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux.Quand vous aurez démêlé les fils de l'intrigue, répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes. Pourrez-vous battre le Maître? Contenu : 1 livret de règles
1 carte de Londres
1 annuaire de Londres
10 carnets enquêtes
10 feuillets du journal "The Times"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2000 Disponible Documents numériques
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sherlock.jpegImage Jpeg![]()
https://www.youtube.com/watch?v=Vt3Dt_YCisYURL PermalinkPermalinkPermalink