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Titre : La route du verre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Connexion de tuiles Construction Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La Route du Verre vous mène dans la forêt bavaroise du 18ème siècle. A l'aide de deux roues de production, vous devez assurer la fabrication de verre et de briques tout en gérant vos stocks des autres ressources. Vous aménagerez votre propre coin de pays et y construirez divers bâtiments qui vous offriront de nombreux avantages.Le déroulement du jeu repose sur votre ensemble de 15 artisans. Lors de chaque période de construction, vous n'utiliserez que 5 de ces artisans. Mais leur utilisation ne sera pas une embuche, car vos adversaires auront accès aux mêmes artisans. Il suffira à l'un deux de choisir la même carte que vous pour que les compétences de cette dernière se voient diminuées. Dans ce jeu de souffleurs de verre, vous devez demeurer flexible si vous souhaitez l'emporter ! Contenu : - 4 plateaux Paysage,
- 4 plateaux de production (roues),
- 1 plateau Chantier,
- 40 jetons en bois (4 verts - 4 bruns - 4 bleus - 4 jaunes - 4 rouges - 4 oranges - 8 beiges - 8 noirs),
- 60 cartes Artisan,
- 51 tuiles Terrain,
- 24 grandes tuiles Forêt,
- 93 tuiles rectangulaires Bâtiments
- 1 verre carton vertEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-route-du-verre/infos La route du verre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Connexion de tuiles Construction Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La Route du Verre vous mène dans la forêt bavaroise du 18ème siècle. A l'aide de deux roues de production, vous devez assurer la fabrication de verre et de briques tout en gérant vos stocks des autres ressources. Vous aménagerez votre propre coin de pays et y construirez divers bâtiments qui vous offriront de nombreux avantages.Le déroulement du jeu repose sur votre ensemble de 15 artisans. Lors de chaque période de construction, vous n'utiliserez que 5 de ces artisans. Mais leur utilisation ne sera pas une embuche, car vos adversaires auront accès aux mêmes artisans. Il suffira à l'un deux de choisir la même carte que vous pour que les compétences de cette dernière se voient diminuées. Dans ce jeu de souffleurs de verre, vous devez demeurer flexible si vous souhaitez l'emporter ! Contenu : - 4 plateaux Paysage,
- 4 plateaux de production (roues),
- 1 plateau Chantier,
- 40 jetons en bois (4 verts - 4 bruns - 4 bleus - 4 jaunes - 4 rouges - 4 oranges - 8 beiges - 8 noirs),
- 60 cartes Artisan,
- 51 tuiles Terrain,
- 24 grandes tuiles Forêt,
- 93 tuiles rectangulaires Bâtiments
- 1 verre carton vertEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-route-du-verre/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2011 Disponible
Titre : Scarabya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya. Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Contenu : - 4 cadres de jeu
- 72 jetons ronds
- 12 cartes
- 12 tuiles orange
- 12 tuiles vertes
- 12 tuiles bleues foncé
- 12 tuiles bleues clair
- 32 rochers (8x4 couleurs)
- 16 tuiles carrées (4x4 couleurs)
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/scarabya Scarabya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya. Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Contenu : - 4 cadres de jeu
- 72 jetons ronds
- 12 cartes
- 12 tuiles orange
- 12 tuiles vertes
- 12 tuiles bleues foncé
- 12 tuiles bleues clair
- 32 rochers (8x4 couleurs)
- 16 tuiles carrées (4x4 couleurs)
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/scarabya Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2568 Disponible Documents numériques
ScarabyaURL Suburbia / Ted Alspach
Titre : Suburbia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ted Alspach, Auteur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Connexion de tuiles Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Suburbia est un jeu de placement de tuiles dans lequel chaque joueur essaye de bâtir un moteur économique est une infrastructure qui deviendra à terme profitable et encouragera l'afflux de population.Lorsque votre cité grandira, vous augmenterez à la fois votre revenu et votre réputation.Avec plus d'argent, vous pourrez bâtir des bâtiments de plus en plus ambitieux, comme un aéroport international ou un gratte-ciel.Avec plus de réputation, vous gagnerez de la population, ce qui fera de vous le vainqueur de la partie Contenu : - 1 marché des biens immobiliers,
- 1 plateau Population,
- 1 plateau Tuiles,
- 1 plateau Réserve,
- 4 plateaux Cité,
- 8 tuiles Banlieue,
- 8 tuiles Usine,
- 8 tuiles Parc,
- 1 tuile "tour de plus",
- 32 tuile A,
- 36 tuile B,
- 32 tuiles C,
- 20 tuiles Objectifs,
- 4 aides de jeu,
- 1 jeton premier joueur,
- 4 cylindres Revenu,
- 4 cubes Réputation,
- 4 carré Population,
- 12 jetons Investissement,
- de l'argent,
- 1 livret de règles,
- 1 livret présentant les tuilesSuburbia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ted Alspach, Auteur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Connexion de tuiles Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Suburbia est un jeu de placement de tuiles dans lequel chaque joueur essaye de bâtir un moteur économique est une infrastructure qui deviendra à terme profitable et encouragera l'afflux de population.Lorsque votre cité grandira, vous augmenterez à la fois votre revenu et votre réputation.Avec plus d'argent, vous pourrez bâtir des bâtiments de plus en plus ambitieux, comme un aéroport international ou un gratte-ciel.Avec plus de réputation, vous gagnerez de la population, ce qui fera de vous le vainqueur de la partie Contenu : - 1 marché des biens immobiliers,
- 1 plateau Population,
- 1 plateau Tuiles,
- 1 plateau Réserve,
- 4 plateaux Cité,
- 8 tuiles Banlieue,
- 8 tuiles Usine,
- 8 tuiles Parc,
- 1 tuile "tour de plus",
- 32 tuile A,
- 36 tuile B,
- 32 tuiles C,
- 20 tuiles Objectifs,
- 4 aides de jeu,
- 1 jeton premier joueur,
- 4 cylindres Revenu,
- 4 cubes Réputation,
- 4 carré Population,
- 12 jetons Investissement,
- de l'argent,
- 1 livret de règles,
- 1 livret présentant les tuilesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2071 Disponible
Titre : Take it easy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Burley, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Burley Games Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Take it easy est un jeu-casse-tête, qui allie à la fois les bénéfices du puzzle et du loto.Chaque joueur possède une grille de départ vierge.Tous les joueurs possèdent les même tuiles. Sur celles-ci apparaît un croisement de trois lignes. Chaque ligne est colorée et marquée d’une valeur.Les joueurs trient leurs pions, sauf le meneur qui lui les mélangent faces cachées.A chaque tour, le meneur pioche une tuile au hasard.Tous les autres joueurs doivent alors piocher la même tuile dans leur réserve.Chacun des joueur place alors cette tuile sur sa grille, de telle manière que des lignes de même couleur arrivent à traverser le plateau. Contenu : 4 plateaux de jeu
4 sets de 27 tuiles hexagonales
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=80 Take it easy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Burley, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Burley Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Take it easy est un jeu-casse-tête, qui allie à la fois les bénéfices du puzzle et du loto.Chaque joueur possède une grille de départ vierge.Tous les joueurs possèdent les même tuiles. Sur celles-ci apparaît un croisement de trois lignes. Chaque ligne est colorée et marquée d’une valeur.Les joueurs trient leurs pions, sauf le meneur qui lui les mélangent faces cachées.A chaque tour, le meneur pioche une tuile au hasard.Tous les autres joueurs doivent alors piocher la même tuile dans leur réserve.Chacun des joueur place alors cette tuile sur sa grille, de telle manière que des lignes de même couleur arrivent à traverser le plateau. Contenu : 4 plateaux de jeu
4 sets de 27 tuiles hexagonales
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=80 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1896 Disponible Documents numériques
Take it easy - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tang Garden Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Testini, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Matthew Mizak, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu. Contenu : - 1 plateau Jardin
- 1 grande tuile carrée Départ
- 4 plateaux individuels
- 60 petites tuiles carrées Jardin
- 54 cartes Décoration
- 12 cartes Personnage
- 60 pièces rondes
- 20 tuiles rondes Lanterne
- 12 figurines
- 8 grandes tuiles rectangulaires Paysage
- 12 petites tuiles rectangulaires Paysage
- 8 grands jetons ronds Paysage
- 8 petits jetons ronds Paysage
- 36 décorations
- 12 cubes
- 4 jetons carrés Personnage
- 1 jeton rond Ingénieur (premier joueur)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/88127-tang-garden-602573705186. [...] Tang Garden [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Testini, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Matthew Mizak, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tang Garden est un jeu zen qui vous emmènera au premier âge d'or de la Chine, où les joueurs construiront progressivement un jardin en créant une harmonie, en plaçant le paysage et en projetant leur vision à travers des panoramas splendides. Pendant la construction, les nobles visiteront le jardin pour admirer les environs et la façon dont les éléments naturels coexistent dans le paysage le plus époustouflant que l'humanité ait jamais vu. Contenu : - 1 plateau Jardin
- 1 grande tuile carrée Départ
- 4 plateaux individuels
- 60 petites tuiles carrées Jardin
- 54 cartes Décoration
- 12 cartes Personnage
- 60 pièces rondes
- 20 tuiles rondes Lanterne
- 12 figurines
- 8 grandes tuiles rectangulaires Paysage
- 12 petites tuiles rectangulaires Paysage
- 8 grands jetons ronds Paysage
- 8 petits jetons ronds Paysage
- 36 décorations
- 12 cubes
- 4 jetons carrés Personnage
- 1 jeton rond Ingénieur (premier joueur)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/88127-tang-garden-602573705186. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3211 Disponible Documents numériques
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