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Tigre et Euphrate / Reiner Knizia
Titre : Tigre et Euphrate Autre titre : Eufraat & Tigris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : 999 Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur va développer sa civilisation dans quatre domaines distincts. Chacun à son tour va donc placer judicieusement une tuile, un chef sur les cases du plateau pour bâtir, étendre des royaumes, résoudre des conflits... et gagner des points de victoire dans les 4 domaines. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 153 tuiles de civilisation,
- 8 tuiles de catastrophe,
- 4 tuiles d'unification,
- 4 tuiles de dynastie ( 1 pour chaque dynastie),
- 6 monuments (structure en bois bicolores),
- 16 dirigeants (disque en bois),
- 140 marqueurs points de victoire:
- 80 petits cubes en bois (20 de chacune des 4 couleurs: rouge, bleu, vert et noir),
- 60 grands cubes en bois (15 de chacune des 4 couleurs: rouge, bleu, vert et noir),
- 10 trésors (petits cubes en bois non peints),
- 4 paravents ( 1 pour chaque dynastie),
- 1 sac (pour les tuiles de civilisation),
- 1 aperçu du jeu,
- 1 livret de règles de jeuTigre et Euphrate ; Eufraat & Tigris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - 999 Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur va développer sa civilisation dans quatre domaines distincts. Chacun à son tour va donc placer judicieusement une tuile, un chef sur les cases du plateau pour bâtir, étendre des royaumes, résoudre des conflits... et gagner des points de victoire dans les 4 domaines. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 153 tuiles de civilisation,
- 8 tuiles de catastrophe,
- 4 tuiles d'unification,
- 4 tuiles de dynastie ( 1 pour chaque dynastie),
- 6 monuments (structure en bois bicolores),
- 16 dirigeants (disque en bois),
- 140 marqueurs points de victoire:
- 80 petits cubes en bois (20 de chacune des 4 couleurs: rouge, bleu, vert et noir),
- 60 grands cubes en bois (15 de chacune des 4 couleurs: rouge, bleu, vert et noir),
- 10 trésors (petits cubes en bois non peints),
- 4 paravents ( 1 pour chaque dynastie),
- 1 sac (pour les tuiles de civilisation),
- 1 aperçu du jeu,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2329 Disponible Documents numériques
Tigre_et_Euphrate.jpgImage Jpeg
Tigre_et_Euphrate2.jpgImage Jpeg
Titre : Tiletum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Zbigniew Umgelter, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Bienvenue dans l'Europe de la Renaissance !
Vous endossez le rôle de riches marchands en quête de fortune, d'influence et de reconnaissance ! Cheminant d'une ville à l'autre sur le vieux continent, vous établissez des maisons de commerce et contribuez à la construction de grandes cathédrales.
Vous accueillez des nobles influents dans vos maisons afin de bénéficier de leurs faveurs. Vous signez des contrats très profitables et collectez les ressources pour les remplir. Enfin, vous ne manquez pas de participer aux foires, qui vous apportent récompenses et renommée. Êtes vous prêt à devenir le plus grand marchant de la Renaissance ?
Tiletum est un jeu de gestion de dés dans lequel les dés ont une double fonction : gagner des ressources et effectuer des actions. Un certain nombre de dés seront lancés à chaque tour. À votre tour, choisissez un dé pour gagner le nombre de ressources correspondantes égal à la valeur du dé, puis effectuez l'action associée. La puissance de l'action est inversement proportionnelle à la valeur du dé, donc moins vous gagnez de ressources, plus les actions que vous effectuez sont puissantes et vice versa.
Contenu :
1 plateau principal,
4 plateaux Marchand,
20 dés Ressource,
1 sac
195 jeton Ressource,
54 tuiles Bonus,
45 tuiles Personnage,
26 tuiles Contrat,
25 tuiles Cathédrale,
11 tuiles Foire
32 Maisons,
28 Piliers,
12 marqueurs,
4 Marchands,
4 Architectes
1 livret de règles
Tiletum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Zbigniew Umgelter, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Bienvenue dans l'Europe de la Renaissance !
Vous endossez le rôle de riches marchands en quête de fortune, d'influence et de reconnaissance ! Cheminant d'une ville à l'autre sur le vieux continent, vous établissez des maisons de commerce et contribuez à la construction de grandes cathédrales.
Vous accueillez des nobles influents dans vos maisons afin de bénéficier de leurs faveurs. Vous signez des contrats très profitables et collectez les ressources pour les remplir. Enfin, vous ne manquez pas de participer aux foires, qui vous apportent récompenses et renommée. Êtes vous prêt à devenir le plus grand marchant de la Renaissance ?
Tiletum est un jeu de gestion de dés dans lequel les dés ont une double fonction : gagner des ressources et effectuer des actions. Un certain nombre de dés seront lancés à chaque tour. À votre tour, choisissez un dé pour gagner le nombre de ressources correspondantes égal à la valeur du dé, puis effectuez l'action associée. La puissance de l'action est inversement proportionnelle à la valeur du dé, donc moins vous gagnez de ressources, plus les actions que vous effectuez sont puissantes et vice versa.
Contenu :
1 plateau principal,
4 plateaux Marchand,
20 dés Ressource,
1 sac
195 jeton Ressource,
54 tuiles Bonus,
45 tuiles Personnage,
26 tuiles Contrat,
25 tuiles Cathédrale,
11 tuiles Foire
32 Maisons,
28 Piliers,
12 marqueurs,
4 Marchands,
4 Architectes
1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3516 Disponible Documents numériques
Tiletum - ouvertURL Tiny epic dinosaurs / Scott Almes
Titre : Tiny epic dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Nikoletta Vaszi, Illustrateur ; Benjamin Shulman, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Dinosaures ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les dernières avancées de la science moderne ont permis la coexistence des humains et des dinosaures. Cela a naturellement ouvert la voie à une industrie lucrative : l'Élevage de Dinosaures !
Des éleveurs, tels que vous, ont développé de vastes infrastructures sur une île tropicale lointaine. Ils y élèvent des dinosaures en vue de les vendre aux parcs d'attraction spécialisés les plus offrants. Mais l'élevage de ces animaux préhistoriques est une tâche difficile et dangereuse. Saurez-vous prendre l'avantage sur vos concurrents afin d'être à la tête du ranch de dinosaures le plus prospère ?
Tiny epic dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Nikoletta Vaszi, Illustrateur ; Benjamin Shulman, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Dinosaures ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les dernières avancées de la science moderne ont permis la coexistence des humains et des dinosaures. Cela a naturellement ouvert la voie à une industrie lucrative : l'Élevage de Dinosaures !
Des éleveurs, tels que vous, ont développé de vastes infrastructures sur une île tropicale lointaine. Ils y élèvent des dinosaures en vue de les vendre aux parcs d'attraction spécialisés les plus offrants. Mais l'élevage de ces animaux préhistoriques est une tâche difficile et dangereuse. Saurez-vous prendre l'avantage sur vos concurrents afin d'être à la tête du ranch de dinosaures le plus prospère ?
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3628 Disponible Documents numériques
Tiny epic dinosaurs - ouvertURL
Tiny epic dinosaurs - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tournay Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur Editeur : Pearl Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Belgique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à prendre part à la reconstruction de Tournay et à la glorieuse ère qui portera la ville pendant plus de sept siècles. Vous allez tenter de développer le quartier le plus prestigieux, en combinant astucieusement les atouts des trois domaines d’activités de la ville: militaire, religieux et civil. Nul doute que le prestige de vos bâtiments rayonnera sur toute la ville! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 108 cartes Activité (90 pour le jeu de base et 18 pour l’extension)
- 4 cartes Place
- 15 cartes Evènement
- 4 jetons Décompte
- 1 jeton Premier joueur
- 33 meeples Habitant (11 civils jaunes, 11 religieux blancs, 11 militaires rouges)
- 20 meeples Marqueur de dommage/Habitant gris
- Des deniers en pièces de 1 (x30), de 5 (x9) et en cartes de 10 (x10)
- 6 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Tournay Tournay [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur . - Pearl Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Belgique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à prendre part à la reconstruction de Tournay et à la glorieuse ère qui portera la ville pendant plus de sept siècles. Vous allez tenter de développer le quartier le plus prestigieux, en combinant astucieusement les atouts des trois domaines d’activités de la ville: militaire, religieux et civil. Nul doute que le prestige de vos bâtiments rayonnera sur toute la ville! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 108 cartes Activité (90 pour le jeu de base et 18 pour l’extension)
- 4 cartes Place
- 15 cartes Evènement
- 4 jetons Décompte
- 1 jeton Premier joueur
- 33 meeples Habitant (11 civils jaunes, 11 religieux blancs, 11 militaires rouges)
- 20 meeples Marqueur de dommage/Habitant gris
- Des deniers en pièces de 1 (x30), de 5 (x9) et en cartes de 10 (x10)
- 6 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Tournay Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2855 Disponible Documents numériques
TournayURL
Tournay - règlesAdobe Acrobat PDF Trains / Hisashi Hayashi
Titre : Trains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hisashi Hayashi, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Êtes-vous capables de construire la plus grande ligne de chemin de fer du Japon ? Il est temps de le découvrir. Trains est un jeu de construction de deck dans lequel votre objectif est de construire le réseau ferroviaire le plus efficace à Tokyo ou Osaka. Vos cartes vous permettront non seulement d'acquérir d'autres cartes pour améliorer votre deck, mais également de construire des gares et des rails sur le plateau de jeu; ces derniers sont la clef de la victoire ! Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu recto/verso
- 84 jetons de 4 couleurs
- 30 jetons blancs
- 40 cartes Préparation
- 500 cartes dont : 10 "aiguillage", 10 "appartement", 10 "atelier de maintenance", 10 "bureau du chef de gare", 10 "cabine du conducteur", 10 "centre de contrôle", 10 "centre de renseignements", 10 "coopération", 10 "décharge", 10 "dépôt", 10 "dépotoir", 10 "échangeur", 70 "ferraille",
10 "ferronnerie", 10 "feu de signalisation", 20 "gare", 10 "gratte-ciel", 10 "horaires estivaux", 10 "horaires temporaires", 10 "immeuble", 10 "parc d'attraction", 10 "passage en gare", 10 "personnel de gare", 10 "pont en acier", 20 "pose de rails", 10 "remorquage", 10 "salle de contrôle", 10 "TGV", 10 "train de marchandises", 10 "train de tourisme", 10 "train direct", 20 "train express", 10 "train matinal", 30 "omnibus", 10 "train postal", 10 "tunnel", 10 "usine de wagons, 10 "viaduc", 10 "voie souterraine"Trains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hisashi Hayashi, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Êtes-vous capables de construire la plus grande ligne de chemin de fer du Japon ? Il est temps de le découvrir. Trains est un jeu de construction de deck dans lequel votre objectif est de construire le réseau ferroviaire le plus efficace à Tokyo ou Osaka. Vos cartes vous permettront non seulement d'acquérir d'autres cartes pour améliorer votre deck, mais également de construire des gares et des rails sur le plateau de jeu; ces derniers sont la clef de la victoire ! Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu recto/verso
- 84 jetons de 4 couleurs
- 30 jetons blancs
- 40 cartes Préparation
- 500 cartes dont : 10 "aiguillage", 10 "appartement", 10 "atelier de maintenance", 10 "bureau du chef de gare", 10 "cabine du conducteur", 10 "centre de contrôle", 10 "centre de renseignements", 10 "coopération", 10 "décharge", 10 "dépôt", 10 "dépotoir", 10 "échangeur", 70 "ferraille",
10 "ferronnerie", 10 "feu de signalisation", 20 "gare", 10 "gratte-ciel", 10 "horaires estivaux", 10 "horaires temporaires", 10 "immeuble", 10 "parc d'attraction", 10 "passage en gare", 10 "personnel de gare", 10 "pont en acier", 20 "pose de rails", 10 "remorquage", 10 "salle de contrôle", 10 "TGV", 10 "train de marchandises", 10 "train de tourisme", 10 "train direct", 20 "train express", 10 "train matinal", 30 "omnibus", 10 "train postal", 10 "tunnel", 10 "usine de wagons, 10 "viaduc", 10 "voie souterraine"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 1916 Disponible PermalinkPermalinkVoyageurs du tigre du sud / Phillips Shem
PermalinkYamataï / Bruno Cathala
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