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Détail de l'auteur
Auteur Rolf Vogt |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)



Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische Labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ?Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d’autres s’ouvrent.Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu :
- 24 murs en bois
- 1 plateau de jeu à deux niveaux (1 labyrinthe + 1 plaque)
- 24 jetons
- 1 sac de toile
- 1 dé spécial
- 4 magiciens
- 4 billes métalliques
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11186 Le labyrinthe magique ; Das magische Labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ?Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d’autres s’ouvrent.Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu :
- 24 murs en bois
- 1 plateau de jeu à deux niveaux (1 labyrinthe + 1 plaque)
- 24 jetons
- 1 sac de toile
- 1 dé spécial
- 4 magiciens
- 4 billes métalliques
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11186 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2810 Disponible Documents numériques
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Le Labyrinthe Magique - ouvertImage Jpeg![]()
Le Labyrinthe Magique - RèglesURL
Titre : Mito permis de tricher Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 1 règle de jeu
72 cartesMito permis de tricher ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 1 règle de jeu
72 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2664 Disponible Documents numériques
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Mito permis de tricherURL![]()
Mito permis de tricher - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Mon premier Carcassonne Autre titre : Die Kinder von Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Catégories : Mots clés
-:Thèmes:VilleTags : Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le 14 juillet, fête nationale en France, est un jour tout à fait particulier à Carcassonne.Selon la tradition, les moutons, les poulets et les vaches sont laissés en liberté et les enfants de Carcassonne prennent toute la journée un immense plaisir à les attraper, jusqu’au crépuscule. Contenu : 36 tuiles paysage 32 pions (8 dans chaque couleur)1 règle de jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&DescJeu=0&IdJeu=1310#CRID0 Mon premier Carcassonne ; Die Kinder von Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:VilleTags : Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le 14 juillet, fête nationale en France, est un jour tout à fait particulier à Carcassonne.Selon la tradition, les moutons, les poulets et les vaches sont laissés en liberté et les enfants de Carcassonne prennent toute la journée un immense plaisir à les attraper, jusqu’au crépuscule. Contenu : 36 tuiles paysage 32 pions (8 dans chaque couleur)1 règle de jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&DescJeu=0&IdJeu=1310#CRID0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 776 Disponible Documents numériques
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2081_2010_04_21_17_39_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Perlatette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau.
Qui parviendra à récupérer le plus d'objet?Contenu : - 1 plateau
- 8 arbres
- 24 tuiles objets
- 20 étoiles
- 108 jetons baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins
- 1 figurine sorcière + chapeau
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Perlatette Perlatette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau.
Qui parviendra à récupérer le plus d'objet?Contenu : - 1 plateau
- 8 arbres
- 24 tuiles objets
- 20 étoiles
- 108 jetons baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins
- 1 figurine sorcière + chapeau
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Perlatette Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2387 Disponible Documents numériques
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Perlatette.jpgImage Jpeg
Titre : Le Poker des cafards Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une joyeuse bande de bestioles dégoûtantes ont décidé d'envahir votre jeu! A vous de vous en débarrasser en les refilant sournoisement à vos adversaires en bluffant. Le joueur qui récupère 4 bestioles d'une même famille est l'heureux perdant de la partie.Dans cette version Royale du Poker des Cafards, retrouvez les célèbres petites bêtes et découvrez parmi elles des têtes courronnées et 2 cartes spéciales particulièrement vaches.Bluff, mensonge forcé et perspicacité sont au rendez-vous de ce jeu déjanté! Contenu : 64 cartes,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-poker-des-cafards-0/infos Le Poker des cafards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une joyeuse bande de bestioles dégoûtantes ont décidé d'envahir votre jeu! A vous de vous en débarrasser en les refilant sournoisement à vos adversaires en bluffant. Le joueur qui récupère 4 bestioles d'une même famille est l'heureux perdant de la partie.Dans cette version Royale du Poker des Cafards, retrouvez les célèbres petites bêtes et découvrez parmi elles des têtes courronnées et 2 cartes spéciales particulièrement vaches.Bluff, mensonge forcé et perspicacité sont au rendez-vous de ce jeu déjanté! Contenu : 64 cartes,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-poker-des-cafards-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Ludo Au Coin Des Jeux 1996 Disponible Permalink