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3 recherche sur le tag 'organisation spatiale'
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Titre : Space builder Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Architectes de l'espace, vous devez construire votre ville spatiale en suivant les instructions du plan. Il vous faudra sélectionner les bonnes cartes bâtiments, les placer au bon endroit les unes par rapport aux autres et les orienter correctement et ce le plus rapidement possible. Contenu :
- 4 planches de jeu
- 20 grandes crtes "Plan"
- 4 sets de 8 cartes "Batiment" (32 cartes)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-builder Space builder [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Architectes de l'espace, vous devez construire votre ville spatiale en suivant les instructions du plan. Il vous faudra sélectionner les bonnes cartes bâtiments, les placer au bon endroit les unes par rapport aux autres et les orienter correctement et ce le plus rapidement possible. Contenu :
- 4 planches de jeu
- 20 grandes crtes "Plan"
- 4 sets de 8 cartes "Batiment" (32 cartes)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-builder Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2851 Disponible Documents numériques
Space builderURL Cosy Casa / Matthew Dunstan
Titre : Cosy Casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Objectif secret Connexion de tuiles Programmation Jeux familiaux Organisation spatiale Collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.Contenu : - 4 bilbiothèques en plastique
- 1 plateau de jeu
- 132 tuiles Objets
- 12 cartes Objectifs Commun
- 12 cartes Objectifs Personnel
- 1 Fauteuil 1er joueur
- 9 tuiles Points
- 4 socles
- 1 sac en tissu
- la règle de jeuCosy Casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Objectif secret Connexion de tuiles Programmation Jeux familiaux Organisation spatiale Collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.Contenu : - 4 bilbiothèques en plastique
- 1 plateau de jeu
- 132 tuiles Objets
- 12 cartes Objectifs Commun
- 12 cartes Objectifs Personnel
- 1 Fauteuil 1er joueur
- 9 tuiles Points
- 4 socles
- 1 sac en tissu
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3578 Sorti jusqu'au 23/09/2024 Documents numériques
Cosy casa - ouvertURL
Cosy casa - règlesAdobe Acrobat PDF Les tours ambulantes / Wolfgang Kramer
Titre : Les tours ambulantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SorcierTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Latéralité Organisation spatiale Jeux pour 6 joueurs ou + Stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier OyaLes tours ambulantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SorcierTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Latéralité Organisation spatiale Jeux pour 6 joueurs ou + Stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier OyaExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3614 Disponible Documents numériques
Les tours ambulantes - ouvertURL
Les tours ambulantes - vidéorèglesURL