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Documents disponibles dans cette catégorie (19)
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Titre : Saute lapin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvain Menager, Auteur ; Daniel Döbner, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprendre à estimer les distances et prendre des risques. Contenu : - 4 lapins,
- 3 carottes en bois dont 1 petite, 1 moyenne, 1 grande,
- 5 pierres grises,
- 1 île aux carottes,
- 1 île de départ,
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuSaute lapin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain Menager, Auteur ; Daniel Döbner, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprendre à estimer les distances et prendre des risques. Contenu : - 4 lapins,
- 3 carottes en bois dont 1 petite, 1 moyenne, 1 grande,
- 5 pierres grises,
- 1 île aux carottes,
- 1 île de départ,
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2330 Disponible Documents numériques
Saute lapin ouvertURL
Titre : D-Start Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Fernandez, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Jeux de lancer ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Réunissez vos amis, incarnez un personnage et préparez-vous à vivre des aventures extraordinaires.
Un véritable jeu de rôle accessible à tous. Que vous soyez débutant ou confirmé, ouvrez la boîte D-Start et jouez directement à l'une des dix aventures proposées.Contenu : - 1 paravent
- 10 livrets d'aventures
- 45 dés spéciaux à 6 faces
- 50 fiches de personnages recto-verso
- 4 fiches "plan"
- 6 fiches de santé
- 6 marqueurs effaçables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/d-start D-Start [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Fernandez, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Jeux de lancer ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Réunissez vos amis, incarnez un personnage et préparez-vous à vivre des aventures extraordinaires.
Un véritable jeu de rôle accessible à tous. Que vous soyez débutant ou confirmé, ouvrez la boîte D-Start et jouez directement à l'une des dix aventures proposées.Contenu : - 1 paravent
- 10 livrets d'aventures
- 45 dés spéciaux à 6 faces
- 50 fiches de personnages recto-verso
- 4 fiches "plan"
- 6 fiches de santé
- 6 marqueurs effaçables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/d-start Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JDR Jeux de rôle Ludo Au Coin Des Jeux 3256 Disponible Documents numériques
D-StartURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Titre : Tiny Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le gérant du parc construit un nouveau parc d'attractions. Mais pourquoi des ouvriers s’activent-ils juste à côté de son terrain ? Mince, ses concurrents décident d’y ériger aussi leur parc d'attractions ! En plus de planifier le bon emplacement de chaque attraction, il faut un peu de chance aux dés et savoir prendre des risques pour disposer parfaitement ses attractions sur le terrain à bâtir. Dès qu’il ne reste plus aucun espace vide sur le terrain, le parc peut alors ouvrir ! Contenu : - 4 plateaux,
- 5 dés spéciaux,
- 48 tuiles ( différents modèles),
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/tiny-park/p/302744 Tiny Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le gérant du parc construit un nouveau parc d'attractions. Mais pourquoi des ouvriers s’activent-ils juste à côté de son terrain ? Mince, ses concurrents décident d’y ériger aussi leur parc d'attractions ! En plus de planifier le bon emplacement de chaque attraction, il faut un peu de chance aux dés et savoir prendre des risques pour disposer parfaitement ses attractions sur le terrain à bâtir. Dès qu’il ne reste plus aucun espace vide sur le terrain, le parc peut alors ouvrir ! Contenu : - 4 plateaux,
- 5 dés spéciaux,
- 48 tuiles ( différents modèles),
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/tiny-park/p/302744 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2333 Disponible Documents numériques
Jeu ouvertURL
MatérielURL Tous au Poulailler / Anne Cayla
Titre : Tous au Poulailler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Cayla, Auteur ; Pathat, Illustrateur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:Ferme ; -:Thèmes:OeufNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Vite, vite, trouve un panier et ramasse le plus d'oeufs possible dans le poulailler!
Un premier jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans avec des règles évolutives pour les plus grands.Contenu :
- 60 tuiles :
38 oeufs
4 oeufs cassés
15 paniers
3 poules
- 1 règle de jeu
Tous au Poulailler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Cayla, Auteur ; Pathat, Illustrateur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:Ferme ; -:Thèmes:OeufNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Vite, vite, trouve un panier et ramasse le plus d'oeufs possible dans le poulailler!
Un premier jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans avec des règles évolutives pour les plus grands.Contenu :
- 60 tuiles :
38 oeufs
4 oeufs cassés
15 paniers
3 poules
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2353 Disponible Documents numériques
Jeu ouvertURL
Tous_au_Poulailler_boite.jpegImage Jpeg
Titre : Welcome to your perfect home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 406 Jeu de stratégie
thème : ville/immobilierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu :
- 1 règle de jeu
- 29 cartes "plan"
- 81 cartes n°de maison "Travaux"
- 1 diplôme de Welcome
- 4 aides de jeu
- 10 feuilles de marque
- 2 petits élastiques
- 4 feutres effaçablesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome Welcome to your perfect home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 406 Jeu de stratégie
thème : ville/immobilierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu :
- 1 règle de jeu
- 29 cartes "plan"
- 81 cartes n°de maison "Travaux"
- 1 diplôme de Welcome
- 4 aides de jeu
- 10 feuilles de marque
- 2 petits élastiques
- 4 feutres effaçablesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2422 Disponible Documents numériques
aide de jeuURL
diplômeURL
feuille de scoreURL
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