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Titre : TTMC : Tu te mets combien? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu est une sorte de quiz dans lequel les joueurs de chaque équipe auto-évaluent leurs connaissances de 1 à 10 sur des thèmes originaux ou plus classiques voire farfelus
À chaque note d'évaluation correspond une question, plus ou moins complexe : plus celle-ci est élevée, plus la question est pointue ! En cas de bonne réponse, l'équipe avance du nombre de cases correspondant.Contenu :
- 4 séries de cartes "Thème" (vert, orange, bleu, mauve)
- 1 paquet de cartes "Challenge" (bord brun)
- 1 paquet de cartes "Hésite pas à gagner"
- 4 pions
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ttmc-tu-te-mets-combien TTMC : Tu te mets combien? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu est une sorte de quiz dans lequel les joueurs de chaque équipe auto-évaluent leurs connaissances de 1 à 10 sur des thèmes originaux ou plus classiques voire farfelus
À chaque note d'évaluation correspond une question, plus ou moins complexe : plus celle-ci est élevée, plus la question est pointue ! En cas de bonne réponse, l'équipe avance du nombre de cases correspondant.Contenu :
- 4 séries de cartes "Thème" (vert, orange, bleu, mauve)
- 1 paquet de cartes "Challenge" (bord brun)
- 1 paquet de cartes "Hésite pas à gagner"
- 4 pions
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ttmc-tu-te-mets-combien Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2686 Disponible Documents numériques
TTMC ouvertURL
TTMC : tu te mets combien ? - règlesAdobe Acrobat PDF Twin it! / Nathalie Saunier
Titre : Twin it! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : 3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuTwin it! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : 3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2344 Disponible Documents numériques
Twin it - ouvertURL
Twin it - règlesAdobe Acrobat PDF Twin it! Edition spécial jeux de société / Nathalie Saunier
Titre : Twin it! Edition spécial jeux de société Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuTwin it! Edition spécial jeux de société [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3031 Disponible Documents numériques
Twin it! Edition spéciale jeux de société - ouvertURL
Twin it! Edition spéciale jeux de société - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Twinz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Compétences:Lecture ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Twinz Twinz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Compétences:Lecture ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Twinz Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3223 Disponible Documents numériques
TwinzURL
Twinz - règlesAdobe Acrobat PDF
Twinz - vidéorèglesURLTwo rooms and a boom / Alan Gerding
Titre : Two rooms and a boom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan Gerding, Auteur ; Sean McCoy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir a son avantage ...
Contenu :
49 cartes Personnage en plastique
2 tuiles Leader
1 guide des personnages
1 livret de règlesTwo rooms and a boom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan Gerding, Auteur ; Sean McCoy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir a son avantage ...
Contenu :
49 cartes Personnage en plastique
2 tuiles Leader
1 guide des personnages
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3524 Disponible Documents numériques
Two rooms and a boom - ouvertURL
Two rooms and a boom - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkUndo : ruelles pourpres / Michael Palm
PermalinkUnlock ! / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock ! 10: Game Adventures / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock ! 11 : Extraordinary Adventures / Jack Gitz
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