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Auteur Rémi Saunier |
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Maudit mot dit / Laurent Prin
Titre : Maudit mot dit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !Contenu : - 120 cartes
- 1 tuile chat
- 1 règle du jeuMaudit mot dit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !Contenu : - 120 cartes
- 1 tuile chat
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3534 Disponible Documents numériques
Maudit mot ditURL
Maudit mot dit - règlesAdobe Acrobat PDF
Maudit mot dit - vidéorèglesURLPetits Peuples / Rémi Saunier
Titre : Petits Peuples Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rémi Saunier, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Maxime Morin, Illustrateur Editeur : Bombyx Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Objectif secretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les petits peuples exilés de la forêt ont trouvé abri dans un jardin abandonné pour y bâtir une nouvelle ville. En quelques semaines les cagettes en bois se changent en appartements, le vieux transistor en guinguette, la cafetière en beffroi… Mais très vite chaque peuple veut prendre le pouvoir par tous les moyens : la réalisation de projets communs, le contrôle de territoires, les missions secrètes et même l’invasion des bâtiments adverses. Contenu : - 1 petit plateau
- 4 tuiles bord de plateau
- 4 plateaux individuels
- 7 tuiles territoires
- 1 tuiles rectuganluraire
- 4 x 20 "étages" en plastique
- 19 figurines feuilles
- 1 tortue
- 16 pions en bois (4 modèles, 4 couleurs)
- 16 petits jetons ronds
- 9 jetons ronds
- 8 jetons divers
- 45 cartes
- 1 règle de jeuPetits Peuples [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rémi Saunier, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Maxime Morin, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Objectif secretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les petits peuples exilés de la forêt ont trouvé abri dans un jardin abandonné pour y bâtir une nouvelle ville. En quelques semaines les cagettes en bois se changent en appartements, le vieux transistor en guinguette, la cafetière en beffroi… Mais très vite chaque peuple veut prendre le pouvoir par tous les moyens : la réalisation de projets communs, le contrôle de territoires, les missions secrètes et même l’invasion des bâtiments adverses. Contenu : - 1 petit plateau
- 4 tuiles bord de plateau
- 4 plateaux individuels
- 7 tuiles territoires
- 1 tuiles rectuganluraire
- 4 x 20 "étages" en plastique
- 19 figurines feuilles
- 1 tortue
- 16 pions en bois (4 modèles, 4 couleurs)
- 16 petits jetons ronds
- 9 jetons ronds
- 8 jetons divers
- 45 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3471 Disponible Documents numériques
Petits PeuplesURL
Petits Peuples - règlesAdobe Acrobat PDF
Petits Peuples - vidéorèglesURLTwin it! / Nathalie Saunier
Titre : Twin it! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : 3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuTwin it! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : 3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2344 Disponible Documents numériques
Twin it - ouvertURL
Twin it - règlesAdobe Acrobat PDF Twin it! Edition spécial jeux de société / Nathalie Saunier
Titre : Twin it! Edition spécial jeux de société Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuTwin it! Edition spécial jeux de société [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3031 Disponible Documents numériques
Twin it! Edition spéciale jeux de société - ouvertURL
Twin it! Edition spéciale jeux de société - règlesAdobe Acrobat PDF