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Démasque moi ! / Laima Luloné
Titre : Démasque moi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laima Luloné, Auteur Editeur : Logis Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu de devinettes amusant pour jouer seul, avec ses parents ou un groupe d'amis.
Ce jeu développe l'imagination, la mémoire et les capacités d'observation, enrichit le vocabulaire et aide à mieux comprendre l'environnement.
1 variante facile pour les + petits
Jeu de questions, réponses et devinettes pour les joueurs plus âgés.
Contenu : - 32 cartes,
- 1 règle de jeuDémasque moi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laima Luloné, Auteur . - Logis, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu de devinettes amusant pour jouer seul, avec ses parents ou un groupe d'amis.
Ce jeu développe l'imagination, la mémoire et les capacités d'observation, enrichit le vocabulaire et aide à mieux comprendre l'environnement.
1 variante facile pour les + petits
Jeu de questions, réponses et devinettes pour les joueurs plus âgés.
Contenu : - 32 cartes,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2466 Disponible Devine tête
Titre : Devine tête Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Megableu Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Mémoire Principe du jeu : Dans ce jeu le principe peu innovant: même base que les qui suis-je, qui est-ce ... Mais de matériel plus solide. Et puis, ce type de jeu a toujours son succès! Il faut découvrir qui je suis ou ce que je suis, en posant des questions dont la réponse sera oui ou non. Contenu : 6 bandeaux,
24 jetons,
1 sablier,
72 cartes (2.4 cm),
1 règleDevine tête [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Megableu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Mémoire Principe du jeu : Dans ce jeu le principe peu innovant: même base que les qui suis-je, qui est-ce ... Mais de matériel plus solide. Et puis, ce type de jeu a toujours son succès! Il faut découvrir qui je suis ou ce que je suis, en posant des questions dont la réponse sera oui ou non. Contenu : 6 bandeaux,
24 jetons,
1 sablier,
72 cartes (2.4 cm),
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2332 Disponible
Titre : Dig your way out Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Simide, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Auteur Editeur : Borderline éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.
Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs ! Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.
Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?
Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée.
Contenu : - 1 plateau recto-verso
- 6 plateaux individuels
- 14 pions Personnage
- 180 cartes
- 55 jetons Cigarette
- 6 jetons Raclée
- 1 dé
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeudeclick.com/dig-your-way-out-sortir-pour-sen-sortir/ Dig your way out [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Simide, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Auteur . - Borderline éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.
Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs ! Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.
Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?
Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée.
Contenu : - 1 plateau recto-verso
- 6 plateaux individuels
- 14 pions Personnage
- 180 cartes
- 55 jetons Cigarette
- 6 jetons Raclée
- 1 dé
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeudeclick.com/dig-your-way-out-sortir-pour-sen-sortir/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3396 Disponible Documents numériques
Dig your way outURL
Dig your way out - règlesAdobe Acrobat PDF
Dig your way out - vidéorèglesURL
Titre : Dream On ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nuit, vous allez tenter de vivre le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails !
Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leur envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Contenu : - 156 cartes Rêve
- 3 cartes Score
- 1 sablier de 2 minutes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dream-on-1 Dream On ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cette nuit, vous allez tenter de vivre le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails !
Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leur envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Contenu : - 156 cartes Rêve
- 3 cartes Score
- 1 sablier de 2 minutes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dream-on-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2611 Disponible Documents numériques
Dream On ! - ouvertImage Jpeg
Dream On ! - vidéorègleURL Eléphant mémo / Leo Colovini
Titre : Eléphant mémo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:CirqueTags : Cirque Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu basé sur le principe du mémory : les bébés éléphants se sont cachés sous les podiums et attendent qu'on les retrouve. Celui qui découvrira le plus d'éléphants aura gagné. Contenu : 42 éléphants / 22 podiums / 1 dé de couleurs / 1 règle du jeu Eléphant mémo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:CirqueTags : Cirque Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu basé sur le principe du mémory : les bébés éléphants se sont cachés sous les podiums et attendent qu'on les retrouve. Celui qui découvrira le plus d'éléphants aura gagné. Contenu : 42 éléphants / 22 podiums / 1 dé de couleurs / 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1893 Disponible PermalinkPermalinkFamille bric-à -brac / Marco Teubner
PermalinkPermalinkPermalinkFroggy / Cécile Gambini
PermalinkPermalinkPermalinkGrimaces / Jean-François Chavanne
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