Accueil
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (414)
Affiner la recherche
Titre : Dobble des marques Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le n°1 du jeu d'observation et de rapidité revisite les marques ! Découvrez des symboles familiers : Teisseire, Kiri, BIC, Adidas, KFC... Tout ces logos qu'on reconnait au premier coup d'oeil rendent-il le jeu plus facile ? pas sûr... Dobble est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes... et c'est parti ! Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Contenu : - 55 cartes
- 1 règle de jeuDobble des marques Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le n°1 du jeu d'observation et de rapidité revisite les marques ! Découvrez des symboles familiers : Teisseire, Kiri, BIC, Adidas, KFC... Tout ces logos qu'on reconnait au premier coup d'oeil rendent-il le jeu plus facile ? pas sûr... Dobble est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes... et c'est parti ! Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Contenu : - 55 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3480 Disponible Documents numériques
Dobble des marques ChallengeURL
Titre : Le Donjon de Naheulbeuk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar.
Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie.
Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis.
Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités.
Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses.
Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante.
Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages.
A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.Contenu : - 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles Donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 Pièce d’Or
- 10 point d’eXPérience
- 3 jetons Repos
- 1 jeton Malédiction
- 1 jeton Poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk Le Donjon de Naheulbeuk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar.
Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie.
Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis.
Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités.
Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses.
Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante.
Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages.
A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.Contenu : - 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles Donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 Pièce d’Or
- 10 point d’eXPérience
- 3 jetons Repos
- 1 jeton Malédiction
- 1 jeton Poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2867 Disponible Documents numériques
Le donjon de NaheulbeukURL
Le donjon de Naheulbeuk - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette extension vous invite à mettre le dawa dans le Donjon de Naheulbeuk, à la mode barbare ! Vous vous faites un plaisir de massacrer tout ce qui bouge dans le donjon avec vos copains, piller chaque recoin, explorer chaque couloir pour voir s’il resterait pas un monstre à écrabouiller, ou pour croiser Zangdar, des fois qu’il en aurait pas eu assez ! Contenu :
- 7 livrets de personnages (barbares)
- 28 salles Donjon
- 29 cartes Fouille
- 10 cartes Malédiction
- 15 cartes Héros
- règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk-la-marche-barbar [...] Le Donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette extension vous invite à mettre le dawa dans le Donjon de Naheulbeuk, à la mode barbare ! Vous vous faites un plaisir de massacrer tout ce qui bouge dans le donjon avec vos copains, piller chaque recoin, explorer chaque couloir pour voir s’il resterait pas un monstre à écrabouiller, ou pour croiser Zangdar, des fois qu’il en aurait pas eu assez ! Contenu :
- 7 livrets de personnages (barbares)
- 28 salles Donjon
- 29 cartes Fouille
- 10 cartes Malédiction
- 15 cartes Héros
- règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk-la-marche-barbar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2921 Disponible Documents numériques
Le donjon de Naheulbeuk - La marche barbareURL
Le donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare - règlesAdobe Acrobat PDF Doodle city / Eilif Svensson
Titre : Doodle city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Amundsen Ostby, Auteur Editeur : 999 Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dessinez des routes et créez votre propre ville!Chaque joueur planifie sa propre ville et marque des points pour ses hôtels, magasins et taxis, tout en essayant d'éviter la pollution. Les dés déterminent où les joueurs peuvent dessiner une route. Qui sera le meilleur urbaniste? Contenu : - feuilles de jeu,
- 8 dés,
- 1 livret de règles de jeuDoodle city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Amundsen Ostby, Auteur . - 999 Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dessinez des routes et créez votre propre ville!Chaque joueur planifie sa propre ville et marque des points pour ses hôtels, magasins et taxis, tout en essayant d'éviter la pollution. Les dés déterminent où les joueurs peuvent dessiner une route. Qui sera le meilleur urbaniste? Contenu : - feuilles de jeu,
- 8 dés,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 1280 Disponible Double Mot / Haim Shafir
Titre : Double Mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Marina Zlochin, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Soyez le premier à trouver un lien entre 2 cartes posées sur la table. Faites preuve de créativité ! Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées et les remplace par 2 autres cartes. Le joueur qui aura récolté le plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur. Contenu : - 120 cartes illustrées
- 1 règle du jeuDouble Mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Marina Zlochin, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Soyez le premier à trouver un lien entre 2 cartes posées sur la table. Faites preuve de créativité ! Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées et les remplace par 2 autres cartes. Le joueur qui aura récolté le plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur. Contenu : - 120 cartes illustrées
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2327 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkA l'école des fantômes / Kai Haferkamp
PermalinkPermalinkPermalinkEncore ! / Inka Brand
PermalinkPermalink