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Au pays des créatures fantastiques / Wolfgang Dirscherl
Titre : Au pays des créatures fantastiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Günther Jakobs, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes des apprentis sorciers et voulez vous rendre au château du célèbre magicien Magicus ! Mais personne ne connaît le chemin qui traverse l’épaisse et sombre forêt ensorcelée où se dresse le château.
Vous devez donc découvrir les créatures fantastiques qui se cachent dans la forêt. Ce sont les seules qui pourront vous aider à arriver auprès de Magicus.
Le but du jeu est de constituer le plus possible de créatures fantastiques à partir de deux cartes et d’arriver en premier au château du magicien.
Contenu :
- 4 apprentis sorciers
- 1 plateau de jeu
- 4 cartes d’apprentis sorciers
- 32 cartes
- 1 règle du jeuAu pays des créatures fantastiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Günther Jakobs, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes des apprentis sorciers et voulez vous rendre au château du célèbre magicien Magicus ! Mais personne ne connaît le chemin qui traverse l’épaisse et sombre forêt ensorcelée où se dresse le château.
Vous devez donc découvrir les créatures fantastiques qui se cachent dans la forêt. Ce sont les seules qui pourront vous aider à arriver auprès de Magicus.
Le but du jeu est de constituer le plus possible de créatures fantastiques à partir de deux cartes et d’arriver en premier au château du magicien.
Contenu :
- 4 apprentis sorciers
- 1 plateau de jeu
- 4 cartes d’apprentis sorciers
- 32 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2902 Disponible Documents numériques
Au pays des créatures fantastiques - ouvertURL
Au pays des créatures fantastiques - règlesAdobe Acrobat PDF Rauha / Johannes Goupy
Titre : Rauha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Goupy, Auteur ; O'lee, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rauha, un jeu de draft innovant
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Contenu :
5 plateaux individuels
1 plateau central
2 modules latéraux
5 lpateaux Satellite
1 plateau Trou noir
45 marqueurs Spore
80 cartes Biome Age 1 et Age 2
7 tuiles Entité Divine
5 marqueurs de score
5 Avatars
52 Cristaux
Rauha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Goupy, Auteur ; O'lee, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rauha, un jeu de draft innovant
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Contenu :
5 plateaux individuels
1 plateau central
2 modules latéraux
5 lpateaux Satellite
1 plateau Trou noir
45 marqueurs Spore
80 cartes Biome Age 1 et Age 2
7 tuiles Entité Divine
5 marqueurs de score
5 Avatars
52 Cristaux
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3597 Disponible Documents numériques
Rauha - ouvertURL
Rauha - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Res Arcana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Lehmann, Auteur Editeur : Sand Castle Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 à 4 mages rivalisent pour la possession d'antiques monuments, de lieux de puissances et du titre de Roi des Arcanes.
Incarnez un mage et utilisez vos essences arcaniques pour créer d'étranges artefacts. Activez leurs pouvoirs, décuplez votre puissance, prenez le contrôle de dragons et remportez la partie !
Le but est d'avoir le plus grand nombre de points de victoire - 10 ou plus - lors de la phase du contrôle de victoire.Contenu : - 40 cartes Artefact,
- 10 cartes Mage,
- 10 cartes Monument,
- 4 cartes Aides de jeu,
- 5 tuiles Lieu,
- 8 tuiles Objet magique,
- 1 tuile de Résumé,
- 1 tuile Premier joueur,
- 12 jetons "x5",
- 30 pions Mort (noirs),
- 30 pions Sérénité (bleus),
- 30 pions Vie (verts),
- 30 pions Vigueur (rouges),
- 30 pions Or (jaunes),
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/res-arcana Res Arcana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Lehmann, Auteur . - Sand Castle Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 à 4 mages rivalisent pour la possession d'antiques monuments, de lieux de puissances et du titre de Roi des Arcanes.
Incarnez un mage et utilisez vos essences arcaniques pour créer d'étranges artefacts. Activez leurs pouvoirs, décuplez votre puissance, prenez le contrôle de dragons et remportez la partie !
Le but est d'avoir le plus grand nombre de points de victoire - 10 ou plus - lors de la phase du contrôle de victoire.Contenu : - 40 cartes Artefact,
- 10 cartes Mage,
- 10 cartes Monument,
- 4 cartes Aides de jeu,
- 5 tuiles Lieu,
- 8 tuiles Objet magique,
- 1 tuile de Résumé,
- 1 tuile Premier joueur,
- 12 jetons "x5",
- 30 pions Mort (noirs),
- 30 pions Sérénité (bleus),
- 30 pions Vie (verts),
- 30 pions Vigueur (rouges),
- 30 pions Or (jaunes),
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/res-arcana Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2537 Disponible Documents numériques
Res Arcana - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Riftforce Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Bortolini, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Autre Editeur : 1 More Time Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Failles ont changé notre monde ! Ce qui semblait jadis sans vie a commencé à se réveiller. C’est alors que de talentueux invocateurs sont apparus pour former les guildes.
En luttant pour l’obtention de la Riftforce, ces guildes forgèrent des alliances temporaires pour partager les capacités uniques de leurs élémentaires et défendre ainsi les accès aux Failles.
Désormais, c’est à vous de prendre part à ce combat ! Choisissez vos guildes, combinez leurs pouvoirs et lancez-vous dans la bataille. Détruisez les élémentaires adverses et contrôlez les sites le long de la Faille afin d’obtenir suffisamment de Riftforce pour accéder à la puissance éternelle.
Contenu : - 90 cartes Elémentaire
- 10 cartes Invocateur
- 5 cartes Site
- 2 cartes Piste de score
- 28 jetons
- 3 cartes Aide de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/riftforce/ Riftforce [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Bortolini, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - La Boîte de Jeu : 1 More Time Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Failles ont changé notre monde ! Ce qui semblait jadis sans vie a commencé à se réveiller. C’est alors que de talentueux invocateurs sont apparus pour former les guildes.
En luttant pour l’obtention de la Riftforce, ces guildes forgèrent des alliances temporaires pour partager les capacités uniques de leurs élémentaires et défendre ainsi les accès aux Failles.
Désormais, c’est à vous de prendre part à ce combat ! Choisissez vos guildes, combinez leurs pouvoirs et lancez-vous dans la bataille. Détruisez les élémentaires adverses et contrôlez les sites le long de la Faille afin d’obtenir suffisamment de Riftforce pour accéder à la puissance éternelle.
Contenu : - 90 cartes Elémentaire
- 10 cartes Invocateur
- 5 cartes Site
- 2 cartes Piste de score
- 28 jetons
- 3 cartes Aide de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/riftforce/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3381 Disponible Documents numériques
RiftforceURL
Riftforce- règlesAdobe Acrobat PDF
Riftforce- vidéorèglesURLLe Roi des Nains / Bruno Faidutti
Titre : Le Roi des Nains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Swal, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui sera le prochain Roi des Nains? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n’est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres! Le Roi des Nains est un jeu de cartes qui a pour originalité de proposer un objectif de victoire différent à chaque manche. Contenu :
- 20 tuiles carrées "Quêtes"
- 53 cartes
- 1 règle de jeuLe Roi des Nains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Swal, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui sera le prochain Roi des Nains? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n’est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres! Le Roi des Nains est un jeu de cartes qui a pour originalité de proposer un objectif de victoire différent à chaque manche. Contenu :
- 20 tuiles carrées "Quêtes"
- 53 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2836 Disponible Documents numériques
Le Roi des Nains - ouvertURL
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