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Titre : Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nate French, Auteur ; Matthew Newman, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Autre Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Horreur Scenario Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un jeu de cartes coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs avec 2 boites de base) œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques. Chaque joueur bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. Une série de scénarios crée une campagne narrative dans laquelle un plus grand mystère est élucidé. Chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé.
Avec un système de sauvegarde ainsi qu'un nivellement de la difficulté par une gestion des jetons que vous utilisez, vous pourrez jouer les scénarios en campagne et vivre une palpitante aventure...Contenu : - 5 cartes Investigateur
- 5 mini-cartes
- 110 cartes Scénario
- 119 cartes Joueur
- 30 pions Ressource
- 44 pions Chaos
- 18 pions Horreur
- 27 pions Dégât
- 30 pions Indice-Fatalité
- 1 Guide de Campagne
- 1 Livret d'Apprentissage
- 1 Guide de RéférenceEn ligne : https://www.play-in.com/article/272-horreur_a_arkham_le_jeu_de_cartes__notre_gui [...] Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nate French, Auteur ; Matthew Newman, Auteur . - Fantasy Flight Games : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Horreur Scenario Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un jeu de cartes coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs avec 2 boites de base) œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques. Chaque joueur bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. Une série de scénarios crée une campagne narrative dans laquelle un plus grand mystère est élucidé. Chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé.
Avec un système de sauvegarde ainsi qu'un nivellement de la difficulté par une gestion des jetons que vous utilisez, vous pourrez jouer les scénarios en campagne et vivre une palpitante aventure...Contenu : - 5 cartes Investigateur
- 5 mini-cartes
- 110 cartes Scénario
- 119 cartes Joueur
- 30 pions Ressource
- 44 pions Chaos
- 18 pions Horreur
- 27 pions Dégât
- 30 pions Indice-Fatalité
- 1 Guide de Campagne
- 1 Livret d'Apprentissage
- 1 Guide de RéférenceEn ligne : https://www.play-in.com/article/272-horreur_a_arkham_le_jeu_de_cartes__notre_gui [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3344 Disponible Documents numériques
Titre : L'île des chats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank West, Auteur ; Dragolisco, Auteur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Vous aimez les jeux? Vous aimez les chats? Alors faites-vous plaisir en jetant un œil à la splendide Île des Chats.
Vous allez sauver des chats et les recueillir sur le pont de votre bateau. Il y a du draft, de la gestion, et du placement pour satisfaire les joueurs exigeants! Il existe une variante "familiale" du jeu, qui se limite essentiellement au placement des chats sur le bateau pour jouer avec des plus jeunes enfants.
Et il existe aussi une version solo, avec ses propres cartes. C'est beau, c'est riche, c'est dynamique, c'est interactif, bref, nous avons beaucoup aimé.
Contenu :
- 4 plateaux,
- 1 île
- 30 chats en bois
- 1 bateau en bois
- 85 tuiles chats (17 par couleur)
- 42 tuiles poissons
- 44 tuiles trésors communs (orangées)
- 25 tuiles trésors rares (or)
- 6 chats "Oshax"
- 10 tuiles paniers
- 1 sac
- 1 carnet de score
- 150 cartes découvertes (dos bleu)
- 18 cartes famille (dos vert)
- 4 cartes aide
- 47 cartes "solo"
- 1 livret de règles
1 règle familiale.En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/87418-l-ile-des-chats-752830297 [...] L'île des chats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank West, Auteur ; Dragolisco, Auteur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:DraftNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Vous aimez les jeux? Vous aimez les chats? Alors faites-vous plaisir en jetant un œil à la splendide Île des Chats.
Vous allez sauver des chats et les recueillir sur le pont de votre bateau. Il y a du draft, de la gestion, et du placement pour satisfaire les joueurs exigeants! Il existe une variante "familiale" du jeu, qui se limite essentiellement au placement des chats sur le bateau pour jouer avec des plus jeunes enfants.
Et il existe aussi une version solo, avec ses propres cartes. C'est beau, c'est riche, c'est dynamique, c'est interactif, bref, nous avons beaucoup aimé.
Contenu :
- 4 plateaux,
- 1 île
- 30 chats en bois
- 1 bateau en bois
- 85 tuiles chats (17 par couleur)
- 42 tuiles poissons
- 44 tuiles trésors communs (orangées)
- 25 tuiles trésors rares (or)
- 6 chats "Oshax"
- 10 tuiles paniers
- 1 sac
- 1 carnet de score
- 150 cartes découvertes (dos bleu)
- 18 cartes famille (dos vert)
- 4 cartes aide
- 47 cartes "solo"
- 1 livret de règles
1 règle familiale.En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/87418-l-ile-des-chats-752830297 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3267 Disponible Documents numériques
L'île des chatsURL
L'île des chats - résumé des règlesAdobe Acrobat PDF
L'île des chats - règles complètesURL
Titre : Imperial settlers - Roll & write Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ignacy Trzewiczek, Auteur ; Roman Kucharski, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Roll & write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Alors que la guerre fait rage entre les grands empires, quelques colons décident de partir à la recherche de nouvelles terres plus pacifiques. Ils savent que, cette fois, il leur faudra travailler ensemble – ou au moins essayer – pour prospérer dans ces nouvelles régions…
Lancez vos quatre dés pour obtenir ressources et ouvriers, que chaque joueur pourra utiliser pour suivre sa propre stratégie. Chaque lancer sera ensuite complété par une tuile individuelle à choisir, qui apportera un bonus souvent essentiel à la création de vos Empires : actions supplémentaires, ouvriers en renfort et nouvelles ressources.
La partie se joue en 10 tours, soit 10 lancers de dés où tous les joueurs font simultanément leurs choix. Au terme du jeu, celui qui a le plus de points sera vainqueur !
Contenu :
- 4 dés spéciaux
- 96 feuilles Village
- 96 feuilles Emire
- 5 tuiles Faveur
- 4 crayons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/imperial-settlers-roll-write Imperial settlers - Roll & write [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ignacy Trzewiczek, Auteur ; Roman Kucharski, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Roll & write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Alors que la guerre fait rage entre les grands empires, quelques colons décident de partir à la recherche de nouvelles terres plus pacifiques. Ils savent que, cette fois, il leur faudra travailler ensemble – ou au moins essayer – pour prospérer dans ces nouvelles régions…
Lancez vos quatre dés pour obtenir ressources et ouvriers, que chaque joueur pourra utiliser pour suivre sa propre stratégie. Chaque lancer sera ensuite complété par une tuile individuelle à choisir, qui apportera un bonus souvent essentiel à la création de vos Empires : actions supplémentaires, ouvriers en renfort et nouvelles ressources.
La partie se joue en 10 tours, soit 10 lancers de dés où tous les joueurs font simultanément leurs choix. Au terme du jeu, celui qui a le plus de points sera vainqueur !
Contenu :
- 4 dés spéciaux
- 96 feuilles Village
- 96 feuilles Emire
- 5 tuiles Faveur
- 4 crayons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/imperial-settlers-roll-write Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3418 Disponible Documents numériques
Imperial settlers - Roll & writeURL
Imperial settlers - Roll & write - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : It's a wonderful kingdom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Anthony Wolff, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Autre Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Alors que la Dynastie Gahelm, s’éteint, les Duchés de Valados et Teressie luttent pour le trône. Ils développent leurs cités, conquièrent de nouvelles terres, et préparent leur peuple. Mais leurs ambitions les mènent à libérer d'anciennes menaces...
Les 2 joueurs vont s’affronter pour récupérer des cartes et les construire, afin de développer le moteur de production de leur duché. Pour ce faire, les joueurs vont, chacun à leur tour, proposer 2 cartes à l’adversaire ; ils peuvent les répartir entre 2 tas et en placer certaines face cachée. Une fois ces cartes récupérées, les joueurs peuvent les défausser pour obtenir des ressources, ou démarrer leur construction. Puis ils produiront des ressources de manière séquentielle selon un ordre bien précis. Construisez des cartes pour marquer des points et accéder au trône.
Chaque partie se joue avec l’un des 3 modules pour une intensité de duel toujours renouvelée.
Un mode solo est également inclus.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 130 cartes
- 3 plateaux Quêtes
- 90 cubes translucides
- 49 jetons
- 1 scoreboard effaçable
- 1 feutre
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/la-boite-de-jeu/99823-its-a-wonderful-kingdom-21 [...] It's a wonderful kingdom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Anthony Wolff, Illustrateur . - La Boîte de Jeu : Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Alors que la Dynastie Gahelm, s’éteint, les Duchés de Valados et Teressie luttent pour le trône. Ils développent leurs cités, conquièrent de nouvelles terres, et préparent leur peuple. Mais leurs ambitions les mènent à libérer d'anciennes menaces...
Les 2 joueurs vont s’affronter pour récupérer des cartes et les construire, afin de développer le moteur de production de leur duché. Pour ce faire, les joueurs vont, chacun à leur tour, proposer 2 cartes à l’adversaire ; ils peuvent les répartir entre 2 tas et en placer certaines face cachée. Une fois ces cartes récupérées, les joueurs peuvent les défausser pour obtenir des ressources, ou démarrer leur construction. Puis ils produiront des ressources de manière séquentielle selon un ordre bien précis. Construisez des cartes pour marquer des points et accéder au trône.
Chaque partie se joue avec l’un des 3 modules pour une intensité de duel toujours renouvelée.
Un mode solo est également inclus.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 130 cartes
- 3 plateaux Quêtes
- 90 cubes translucides
- 49 jetons
- 1 scoreboard effaçable
- 1 feutre
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/la-boite-de-jeu/99823-its-a-wonderful-kingdom-21 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3295 Sorti jusqu'au 16/09/2024 Documents numériques
It's a wonderful kingdomURL
It's a wonderful kingdom - règlesAdobe Acrobat PDF
It's a wonderful kingdom - vidéorèglesURLJardins anglais / Peer Sylvester
Titre : Jardins anglais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; Joanna Rosa, Illustrateur Editeur : Origames Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Jardins Anglais, un jeu de rivalités paysagères et de rancunes mesquines !
C'est le premier jour du printemps, et tout le monde n'a qu'une seule chose en tête : le concours de Jardins Anglais !
Dans quelques mois, les juges de ce prestigieux concours seront de passage, et le conseil du village vous a finalement confié la responsabilité des préparatifs. Grâce à votre nouvelle autorité, vous pourrez montrer à ces snobs de Lower Aynesmore à quoi ressemble une composition florale bien orchestrée !
Dans Jardins Anglais, vous êtes des jardiniers rivaux, chargés par vos communautés respectives d'arranger des fleurs, de planter des arbres, de commander des statues et de creuser des étangs. Vous devez placer chaque élément avec soin car le temps est compté et les enjeux ne pourraient pas être plus élevés ! Agencer savamment un espace de 9 cartes (3×3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. Partagez vos journées entre l'acquisition et l'installation de nouveaux éléments pour votre jardin et la nomination pour l'un des nombreux prix du concours.
Le jardin de votre village deviendra-t-il la risée locale ou fera-t-il pâlir d'envie les villages voisins ?
Contenu :
96 cartes
1 règle du jeuJardins anglais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; Joanna Rosa, Illustrateur . - Origames, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Jardins Anglais, un jeu de rivalités paysagères et de rancunes mesquines !
C'est le premier jour du printemps, et tout le monde n'a qu'une seule chose en tête : le concours de Jardins Anglais !
Dans quelques mois, les juges de ce prestigieux concours seront de passage, et le conseil du village vous a finalement confié la responsabilité des préparatifs. Grâce à votre nouvelle autorité, vous pourrez montrer à ces snobs de Lower Aynesmore à quoi ressemble une composition florale bien orchestrée !
Dans Jardins Anglais, vous êtes des jardiniers rivaux, chargés par vos communautés respectives d'arranger des fleurs, de planter des arbres, de commander des statues et de creuser des étangs. Vous devez placer chaque élément avec soin car le temps est compté et les enjeux ne pourraient pas être plus élevés ! Agencer savamment un espace de 9 cartes (3×3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. Partagez vos journées entre l'acquisition et l'installation de nouveaux éléments pour votre jardin et la nomination pour l'un des nombreux prix du concours.
Le jardin de votre village deviendra-t-il la risée locale ou fera-t-il pâlir d'envie les villages voisins ?
Contenu :
96 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3547 Disponible Documents numériques
Jardins anglais - ouvertURL
Jardins anglais - règlesAdobe Acrobat PDF Jungle Logic / Alain Brobecker
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkKingdom Rush : Faille intemporelle / Jessey Wright
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