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Tiny Epic Defenders / Scott Almes
Titre : Tiny Epic Defenders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Ian Rosenthaler, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aughmoore est en ruines. Le mal n'a pas pu être contenu et ses ténèbres se sont étendues à toutes les régions du monde. Brisant les villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un besoin aussi urgent de Héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s'unir et tout risquer pour préserver le peu d'esprit qui reste.
Chaque joueur va incarner un héros et devra défendre les 7 régions du royaume. Les joueurs doivent choisir leurs classes et travailler ensemble pour se défendre contre la horde du mal.Contenu : - 7 cartes Région
- 10 cartes Héros
- 6 cartes Défenseur
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Ennemi juré
- 10 cartes Artéfact
- 6 cartes Ennemi légendaire
- 10 jetons Artéfact
- 4 meeples
- 5 marqueurs en forme de cœur
- 7 marqueurs en forme de flamme
- 1 règle de jeuTiny Epic Defenders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Ian Rosenthaler, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aughmoore est en ruines. Le mal n'a pas pu être contenu et ses ténèbres se sont étendues à toutes les régions du monde. Brisant les villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un besoin aussi urgent de Héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s'unir et tout risquer pour préserver le peu d'esprit qui reste.
Chaque joueur va incarner un héros et devra défendre les 7 régions du royaume. Les joueurs doivent choisir leurs classes et travailler ensemble pour se défendre contre la horde du mal.Contenu : - 7 cartes Région
- 10 cartes Héros
- 6 cartes Défenseur
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Ennemi juré
- 10 cartes Artéfact
- 6 cartes Ennemi légendaire
- 10 jetons Artéfact
- 4 meeples
- 5 marqueurs en forme de cœur
- 7 marqueurs en forme de flamme
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3469 Disponible Documents numériques
Tiny Epic DefendersURL
Tiny Epic Defenders - règlesAdobe Acrobat PDF
Tiny Epic Defenders - vidéorèglesURLTiny epic dinosaurs / Scott Almes
Titre : Tiny epic dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Nikoletta Vaszi, Illustrateur ; Benjamin Shulman, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Dinosaures ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les dernières avancées de la science moderne ont permis la coexistence des humains et des dinosaures. Cela a naturellement ouvert la voie à une industrie lucrative : l'Élevage de Dinosaures !
Des éleveurs, tels que vous, ont développé de vastes infrastructures sur une île tropicale lointaine. Ils y élèvent des dinosaures en vue de les vendre aux parcs d'attraction spécialisés les plus offrants. Mais l'élevage de ces animaux préhistoriques est une tâche difficile et dangereuse. Saurez-vous prendre l'avantage sur vos concurrents afin d'être à la tête du ranch de dinosaures le plus prospère ?
Tiny epic dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Nikoletta Vaszi, Illustrateur ; Benjamin Shulman, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Dinosaures ; -:Thèmes:ElevageNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les dernières avancées de la science moderne ont permis la coexistence des humains et des dinosaures. Cela a naturellement ouvert la voie à une industrie lucrative : l'Élevage de Dinosaures !
Des éleveurs, tels que vous, ont développé de vastes infrastructures sur une île tropicale lointaine. Ils y élèvent des dinosaures en vue de les vendre aux parcs d'attraction spécialisés les plus offrants. Mais l'élevage de ces animaux préhistoriques est une tâche difficile et dangereuse. Saurez-vous prendre l'avantage sur vos concurrents afin d'être à la tête du ranch de dinosaures le plus prospère ?
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3628 Disponible Documents numériques
Tiny epic dinosaurs - ouvertURL
Tiny epic dinosaurs - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tiwanaku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Gregoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:StratégieTags : Amérique du Sud Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 plateau Diversité
4 paravents
1 roue Pachamama
30 disques Scénario
62 tuiles Terrain
57 tuiles Culture
20 pions Offrande
20 pions Quechua
2 pions Otoma
16 pions Diversité
4 pions Marqueur de scoreEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Tiwanaku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Gregoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:StratégieTags : Amérique du Sud Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 plateau Diversité
4 paravents
1 roue Pachamama
30 disques Scénario
62 tuiles Terrain
57 tuiles Culture
20 pions Offrande
20 pions Quechua
2 pions Otoma
16 pions Diversité
4 pions Marqueur de scoreEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3602 Disponible Documents numériques
TiwanakuURL
Tiwanaku - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Topologix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Choisis une carte merveilleusement illustrée et amuse-toi à chercher tous les animaux qui s'y trouvent. Tu as trouvé la souris, où se situe-t-elle ? Derrière le seau ou au-dessus de la maison ? Place le jeton qui représente l'animal dans la case adéquate du plateau. Grâce à Topologix votre enfant apprend à se situer dans l'espace et cela d'une manière ludique.
Contenu :
- 1 plateau réponse
- 20 cartes
- 5 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.lapouleapois.fr/jeux-educatifs-et-ludiques/5267-eduludo-topologix-dj [...] Topologix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Choisis une carte merveilleusement illustrée et amuse-toi à chercher tous les animaux qui s'y trouvent. Tu as trouvé la souris, où se situe-t-elle ? Derrière le seau ou au-dessus de la maison ? Place le jeton qui représente l'animal dans la case adéquate du plateau. Grâce à Topologix votre enfant apprend à se situer dans l'espace et cela d'une manière ludique.
Contenu :
- 1 plateau réponse
- 20 cartes
- 5 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.lapouleapois.fr/jeux-educatifs-et-ludiques/5267-eduludo-topologix-dj [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3116 Disponible Documents numériques
TopologixURL
Topologix - règlesAdobe Acrobat PDF Très futé à la puissance trois / Wolfgang Warsch
Titre : Très futé à la puissance trois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Roll & write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce Très Futé propose le même gameplay que ses prédécesseurs, mais avec de nouvelles catégories dans lesquelles marquer des points - parfois avec plusieurs dés en même temps !
Votre objectif: choisissez des dés, puis placez les numéros dans la zone colorée correspondante, rassemblez des opportunités délicates de marquer en chaîne et accumulez les points.
Les dés que vous n'utilisez pas sont aussi importants que les autres, car chaque dé plus petit que celui choisi peut être utilisé par les autres joueurs, gardant tout le monde dans le jeu à tout moment.
Autre nom : Hyper FutéContenu : - 1 bloc de feuilles de jeu
- 6 dés
- 4 feutres
- 1 règle de jeuTrès futé à la puissance trois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Roll & write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce Très Futé propose le même gameplay que ses prédécesseurs, mais avec de nouvelles catégories dans lesquelles marquer des points - parfois avec plusieurs dés en même temps !
Votre objectif: choisissez des dés, puis placez les numéros dans la zone colorée correspondante, rassemblez des opportunités délicates de marquer en chaîne et accumulez les points.
Les dés que vous n'utilisez pas sont aussi importants que les autres, car chaque dé plus petit que celui choisi peut être utilisé par les autres joueurs, gardant tout le monde dans le jeu à tout moment.
Autre nom : Hyper FutéContenu : - 1 bloc de feuilles de jeu
- 6 dés
- 4 feutres
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3452 Disponible Documents numériques
Très futé à la puissance troisURL
Très futé à la puissance trois - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkWebby's Designer Edition : blocs de construction
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