.
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (27)
Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2673 Disponible Documents numériques
6 qui surprend!URL
6 qui surprend! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Affinity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Davy Bernard, Auteur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Roméo Hennion, Auteur ; Clément Leclerq, Auteur Editeur : Grenaoble [France] : Gameflow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est facile de connaître ses émotions, mais les transmettre aux autres, beaucoup moins !
"Une gentille Mamie" " part à l'aventure" "son doudou à la main"
"Le Yéti" "observe le monde" "au sommet d'un gratte-ciel"
Est-ce beau ? Est-ce triste ? Est-ce fun ? Est-ce glauque ?
Créez vos propres phrases en essayant de faire deviner la bonne émotion.Contenu : - 2 petits jetons
- 3 grands jetons
- 1 pion « Totem de la décision »
- 32 petites cartes carrées « Émotion »
- 180 cartes « Phrase »
- 60 x 3 couleurs
- 1 petit plateau rectangulaire
- 4 petits élastiques (cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity Affinity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Davy Bernard, Auteur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Roméo Hennion, Auteur ; Clément Leclerq, Auteur . - Grenaoble [France] : Gameflow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est facile de connaître ses émotions, mais les transmettre aux autres, beaucoup moins !
"Une gentille Mamie" " part à l'aventure" "son doudou à la main"
"Le Yéti" "observe le monde" "au sommet d'un gratte-ciel"
Est-ce beau ? Est-ce triste ? Est-ce fun ? Est-ce glauque ?
Créez vos propres phrases en essayant de faire deviner la bonne émotion.Contenu : - 2 petits jetons
- 3 grands jetons
- 1 pion « Totem de la décision »
- 32 petites cartes carrées « Émotion »
- 180 cartes « Phrase »
- 60 x 3 couleurs
- 1 petit plateau rectangulaire
- 4 petits élastiques (cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2599 Disponible Documents numériques
AffinityURL
Titre : Amul, la cité des marchands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Remo Conzadori, Auteur ; Stefano Negro, Auteur ; Markus Bremer, Auteur ; Jere Kasanen, Illustrateur ; Eilene Cherie, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement.
Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents !
Contenu :
- 183 cartes
- 1 plateau
- 1 bloc de score
- 1 index des cartes
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/77022-amul-3421272419913.html Amul, la cité des marchands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Remo Conzadori, Auteur ; Stefano Negro, Auteur ; Markus Bremer, Auteur ; Jere Kasanen, Illustrateur ; Eilene Cherie, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement.
Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents !
Contenu :
- 183 cartes
- 1 plateau
- 1 bloc de score
- 1 index des cartes
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/77022-amul-3421272419913.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3109 Disponible Documents numériques
Amul, la cité des marchandsURL
Amul, la cité des marchands - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Between two castles of Mad King Ludwig Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur ; Laura Bevo, Illustrateur ; Agnieszka Dabrowiecka, Illustrateur ; Matthew O'Malley, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ChâteauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu de sélection de tuiles, chaque tuile représentant une pièce d’un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour créer un château, et avec le joueur à votre droite pour en créer un autre. Chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, les révélez, puis travaillez avec vos partenaires pour placer chacune de vos tuiles dans un de vos deux châteaux. À la fin de la partie, chaque château rapportera des points. Votre score personnel sera le plus petit score parmi les châteaux que vous aurez aidé à créer, et le joueur ayant le plus haut score remportera la partie. Pour l’emporter, vous devrez diviser votre attention et votre dévotion entre deux châteaux. Contenu :
- 147 tuiles Salle standard
- 48 tuiles Salle spéciale
- 7 tuiles Salle du Trône
- 7 aides de jeu
- 28 tuiles préposées royaux
- 20 cartes Bonus
- 7 marqueurs château
- feuille de score
- 2 plateau de rangement
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/between-two-castles-of-mad-king-ludwig Between two castles of Mad King Ludwig [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur ; Laura Bevo, Illustrateur ; Agnieszka Dabrowiecka, Illustrateur ; Matthew O'Malley, Auteur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ChâteauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu de sélection de tuiles, chaque tuile représentant une pièce d’un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour créer un château, et avec le joueur à votre droite pour en créer un autre. Chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, les révélez, puis travaillez avec vos partenaires pour placer chacune de vos tuiles dans un de vos deux châteaux. À la fin de la partie, chaque château rapportera des points. Votre score personnel sera le plus petit score parmi les châteaux que vous aurez aidé à créer, et le joueur ayant le plus haut score remportera la partie. Pour l’emporter, vous devrez diviser votre attention et votre dévotion entre deux châteaux. Contenu :
- 147 tuiles Salle standard
- 48 tuiles Salle spéciale
- 7 tuiles Salle du Trône
- 7 aides de jeu
- 28 tuiles préposées royaux
- 20 cartes Bonus
- 7 marqueurs château
- feuille de score
- 2 plateau de rangement
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/between-two-castles-of-mad-king-ludwig Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3019 Disponible Documents numériques
Between two castles of Mad King Ludwig - ouvertURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Between two castles of Mad King Ludwig - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Clinic rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Turczi, Auteur ; Anthony Howgego, Auteur ; Konstantinos Kokkinis, Auteur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MédicalNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeunes médecins engagés dans une toute nouvelle clinique, vos collègues et vous devez vous coordonner pour accueillir, diagnostiquer et soigner les patients qui se pressent à vos portes.
Prenez les malades en charge dès leur admission jusqu’à leur complète guérison. Mais soyez vigilants car les erreurs médicales se paient cher !
Clinic Rush est un jeu coopératif : tous les joueurs forment une seule équipe et doivent collaborer pour remporter la victoire contre le jeu.
Le jeu se déroule en 4 manches. À chaque manche, accueillez de nouveaux patients, diagnostiquez-les et apportez-leur les traitements appropriés.Contenu : - 220 cartes
- 6 plateaux
- 8 sabliers
- 12 seringues
- 4 pinces
- 38 tuiles
- 6 lits
- 134 jetons ronds
- 40 jetons Organe
- 1 piste de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jedisjeux.net/article/clinic-rush Clinic rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Turczi, Auteur ; Anthony Howgego, Auteur ; Konstantinos Kokkinis, Auteur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MédicalNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeunes médecins engagés dans une toute nouvelle clinique, vos collègues et vous devez vous coordonner pour accueillir, diagnostiquer et soigner les patients qui se pressent à vos portes.
Prenez les malades en charge dès leur admission jusqu’à leur complète guérison. Mais soyez vigilants car les erreurs médicales se paient cher !
Clinic Rush est un jeu coopératif : tous les joueurs forment une seule équipe et doivent collaborer pour remporter la victoire contre le jeu.
Le jeu se déroule en 4 manches. À chaque manche, accueillez de nouveaux patients, diagnostiquez-les et apportez-leur les traitements appropriés.Contenu : - 220 cartes
- 6 plateaux
- 8 sabliers
- 12 seringues
- 4 pinces
- 38 tuiles
- 6 lits
- 134 jetons ronds
- 40 jetons Organe
- 1 piste de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jedisjeux.net/article/clinic-rush Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3359 Disponible Documents numériques
Clinic rushURL
Clinic rush - règlesAdobe Acrobat PDF
Clinic rush - vidéorèglesURLPermalinkPermalinkLes gardiens de Havresac / Frédéric Guérard
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkKhôra : l'apogée d'un empire / Head Quarter Simulation Game Club
PermalinkPermalinkLotta Rome / Evgeny Petrov
PermalinkMetro X / Hisachi Hayashi
Permalink