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Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (10)



Titre : Les aventuriers du rail Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Autre Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu : - 1 Carte du réseau ferroviaire européen-
240 Wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)-
5 Gares de couleur (3 de chaque couleur)-
158 Cartes illustrées -
5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque couleur de joueur)-
1 Livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Les aventuriers du rail Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions : Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu : - 1 Carte du réseau ferroviaire européen-
240 Wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)-
5 Gares de couleur (3 de chaque couleur)-
158 Cartes illustrées -
5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque couleur de joueur)-
1 Livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1209 Disponible ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2178 Sorti jusqu'au 16/05/2025
Titre : Du balai ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3172 Disponible Documents numériques
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Du balai - ouvertURL![]()
Du balai - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Blitz ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis. Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Blitz ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis. Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1532 Disponible
Titre : Dobble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés 8 symboles par carte, mais parfois dans des tailles différentes. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 55 cartes- la règle Dobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés 8 symboles par carte, mais parfois dans des tailles différentes. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 55 cartes- la règle Exemplaires (7)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2415 Sorti jusqu'au 23/09/2024 LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1456 Sorti jusqu'au 17/04/2025 LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2099 Disponible LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2100 Disponible LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2101 Disponible LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3765 Disponible LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3816 Disponible Documents numériques
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dobble règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dobble chiffres et formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés des formes et des chiffres par carte. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 31 cartes- la règle du jeu Dobble chiffres et formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés des formes et des chiffres par carte. Entre chaque carte, il y a toujours un seul symbole identique! A vous d'être le plus rapide à le repérer et à le nommer pour prendre la carte ou la défausser, selon la variante de jeu choisie. Contenu : - 31 cartes- la règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1820 Disponible Documents numériques
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dobble_2012_11_28_12_56_16.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink