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Targui / Andreas Steiger
Titre : Targui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Steiger, Auteur Editeur : Iello Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous voici le chef d’une tribu touareg. En tant que tel, chaque joueur doit faire du commerce de denrées situées à proximité comme les dattes et le sel, ou plus éloignées comme le poivre, dans le but de gagner de l’or et d’autres avantages. Il vous faut aussi agrandir votre famille.
Carte après carte, de nouvelles offres se font à vous et obtenez les avantages que vous convoitez.
Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu.
Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie.Contenu :
- 80 cartes de jeu :
- 45 cartes Tribu
- 19 cartes Marchandises
- 16 cartes Périphérie
- 8 jetons Or,
- 6 pions Targui,
- 4 marqueurs Tribu,
- 1 pion Pillard,
- 30 jetons Marchandises [10x Dattes, 10x Sel, 10x Poivre),
- 1 amulette Premier joueur,
- 15 jetons Points de Victoire (aussi appelés jetons PV : 6x1 PV)Targui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Steiger, Auteur . - Iello, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous voici le chef d’une tribu touareg. En tant que tel, chaque joueur doit faire du commerce de denrées situées à proximité comme les dattes et le sel, ou plus éloignées comme le poivre, dans le but de gagner de l’or et d’autres avantages. Il vous faut aussi agrandir votre famille.
Carte après carte, de nouvelles offres se font à vous et obtenez les avantages que vous convoitez.
Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu.
Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie.Contenu :
- 80 cartes de jeu :
- 45 cartes Tribu
- 19 cartes Marchandises
- 16 cartes Périphérie
- 8 jetons Or,
- 6 pions Targui,
- 4 marqueurs Tribu,
- 1 pion Pillard,
- 30 jetons Marchandises [10x Dattes, 10x Sel, 10x Poivre),
- 1 amulette Premier joueur,
- 15 jetons Points de Victoire (aussi appelés jetons PV : 6x1 PV)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2861 Disponible Documents numériques
Targui - règlesAdobe Acrobat PDF
Targui - ouvertImage Jpeg
Titre : The Big Book of Madness Autre titre : The Big Book of Madness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Rambourg, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SorcierTags : Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans The Big Book of Madness, vous incarnez des étudiants magiciens qui ont ouvert par imprudence un grimoire ancien renfermant de puissants monstres. Votre but sera de refermer les pages du livre une à une tout en évitant de devenir totalement fous.Pour l'emporter, faites preuve d'esprit d'équipe, optimisez vos tours de jeu, apprenez de nouveaux sorts, maîtrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison.The Big Book of Madness est un jeu coopératif utilisant un système de deck building vous offrant une expérience originale qui propose un réel challenge dont la difficulté s'adapte aux novices comme aux experts. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 livret de règles du jeu
- 48 cartes Malédiction
- 35 cartes Folie
- 136 cartes Élément (34 par couleur : 18 de valeur 1, 10 de valeur 2 et 6 de valeur 3)
- 56 cartes Sortilège, dont : 20 Sortilèges de base (bord blanc, 4 par joueur) et 36 Sortilèges (bord noir)
- 8 fiches Magicien (avec une aide de jeu au verso)
- 17 cartes Grimoire (4 pages Couverture avec un Monstre au verso, 12 pages Intérieure avec un effet au recto et un Monstre au verso, et 1 page Fin avec l’effet du Monstre final au recto et le dos du livre au verso)
- 1 marqueur Invocation (livre)
- 1 marqueur de Manche (chapeau)
- 1 jeton Joueur actif
- 16 jetons Élément (4 pour chaque Élément)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-big-book-of-madness The Big Book of Madness ; The Big Book of Madness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Rambourg, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SorcierTags : Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans The Big Book of Madness, vous incarnez des étudiants magiciens qui ont ouvert par imprudence un grimoire ancien renfermant de puissants monstres. Votre but sera de refermer les pages du livre une à une tout en évitant de devenir totalement fous.Pour l'emporter, faites preuve d'esprit d'équipe, optimisez vos tours de jeu, apprenez de nouveaux sorts, maîtrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison.The Big Book of Madness est un jeu coopératif utilisant un système de deck building vous offrant une expérience originale qui propose un réel challenge dont la difficulté s'adapte aux novices comme aux experts. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 livret de règles du jeu
- 48 cartes Malédiction
- 35 cartes Folie
- 136 cartes Élément (34 par couleur : 18 de valeur 1, 10 de valeur 2 et 6 de valeur 3)
- 56 cartes Sortilège, dont : 20 Sortilèges de base (bord blanc, 4 par joueur) et 36 Sortilèges (bord noir)
- 8 fiches Magicien (avec une aide de jeu au verso)
- 17 cartes Grimoire (4 pages Couverture avec un Monstre au verso, 12 pages Intérieure avec un effet au recto et un Monstre au verso, et 1 page Fin avec l’effet du Monstre final au recto et le dos du livre au verso)
- 1 marqueur Invocation (livre)
- 1 marqueur de Manche (chapeau)
- 1 jeton Joueur actif
- 16 jetons Élément (4 pour chaque Élément)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-big-book-of-madness Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2074 Disponible Documents numériques
The_big_book_of_madness_2016_06_20_14_11_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : The crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pli coopératif, vous devez accomplir 50 missions différentes. Vous n'y parviendrez qu'en travaillant ensemble, comme l'équipage d'un vaisseau. Pour faire face à tous les défis et accomplir votre mission, une bonne communication sera essentielle ! Mais dans l'espace, les choses se révèlent souvent plus compliquées qu'il n'y parait. Contenu : - 40 cartes Espace (grandes cartes)
- 36 cartes de couleur
- 4 cartes Fusée
- 5 cartes Rappel
- 36 cartes Tâche,
- 16 jetons
- 10 jetons Tâche
- 5 jetons Radio
- 1 jeton Signal de détresse
- 1 pion Commandant,
- 1 livret de règles / journal de bordEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-crew The crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pli coopératif, vous devez accomplir 50 missions différentes. Vous n'y parviendrez qu'en travaillant ensemble, comme l'équipage d'un vaisseau. Pour faire face à tous les défis et accomplir votre mission, une bonne communication sera essentielle ! Mais dans l'espace, les choses se révèlent souvent plus compliquées qu'il n'y parait. Contenu : - 40 cartes Espace (grandes cartes)
- 36 cartes de couleur
- 4 cartes Fusée
- 5 cartes Rappel
- 36 cartes Tâche,
- 16 jetons
- 10 jetons Tâche
- 5 jetons Radio
- 1 jeton Signal de détresse
- 1 pion Commandant,
- 1 livret de règles / journal de bordEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-crew Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2663 Disponible
Titre : The Prodigals Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur ; Tomas Kucerovsky, Auteur Editeur : Czech Games Edition Autre Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : En digne gentleman de l'air victorienne, vous vous devez d'acquérir d'onéreuses propriétés, de vous montrer lors de dîners mondains et d'essayer d'impressionner les notables. Autrement dit, d'être d'un ennui absolu… Peut-être est-il temps de vous amuser un peu !
Tentez donc de vous distinguer par trois projets ambitieux : perdre une élection, vous débarrasser de tous vos biens, ou offusquer les personnes les plus influentes du milieu… Chacun de ces accomplissements répond à ses propres règles, qui interagissent avec celles des deux autres, et vous pouvez d'inclure les trois projets à votre partie, ou de ne jouer qu'avec les deux de votre choix. Pour l'emporter, vous devrez toutefois adopter une stratégie équilibrée et vous battre sur tous les fronts.Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 5 plateaux individuels
- 30 pions Coursier
- 5 jetons Ordre de Jeu
- 1 marqueur de manche
- 1 tuile Homme de la Renaissance
- 6 tuiles Action bonus
- 26 carte
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/42738-the-prodigals-club-vf-3760175512995. [...] The Prodigals Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur ; Tomas Kucerovsky, Auteur . - Czech Games Edition : Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : En digne gentleman de l'air victorienne, vous vous devez d'acquérir d'onéreuses propriétés, de vous montrer lors de dîners mondains et d'essayer d'impressionner les notables. Autrement dit, d'être d'un ennui absolu… Peut-être est-il temps de vous amuser un peu !
Tentez donc de vous distinguer par trois projets ambitieux : perdre une élection, vous débarrasser de tous vos biens, ou offusquer les personnes les plus influentes du milieu… Chacun de ces accomplissements répond à ses propres règles, qui interagissent avec celles des deux autres, et vous pouvez d'inclure les trois projets à votre partie, ou de ne jouer qu'avec les deux de votre choix. Pour l'emporter, vous devrez toutefois adopter une stratégie équilibrée et vous battre sur tous les fronts.Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 5 plateaux individuels
- 30 pions Coursier
- 5 jetons Ordre de Jeu
- 1 marqueur de manche
- 1 tuile Homme de la Renaissance
- 6 tuiles Action bonus
- 26 carte
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/42738-the-prodigals-club-vf-3760175512995. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3326 Disponible Documents numériques
The Prodigals ClubURL
The Prodigals club - règlesURL
Titre : Tinners' Trail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Industrie Angleterre Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Tinners' Trail, dont l'action se déroule en Cornouailles au XIXe siècle, vous représentez un conglomérat minier à l'apogée de l'industrie minière de l'étain et du cuivre. Vous devez acheter des parcelles de terrain en Cornouailles lors de ventes aux enchères et les prospecter à la recherche d'étain et de cuivre, en gérant toujours efficacement vos "points de travail" et votre argent. Contenu : - 21 pièces rouges (6 pions Mines, 3 disques, 12 cubes)
- 21 pièces vertes (6 pions Mines, 3 disques, 12 cubes)
- 21 pièces mauves (6 pions Mines, 3 disques, 12 cubes)
- 21 pièces jaunes (6 pions Mines, 3 disques, 12 cubes)
- 1 gros pion noir
- 8 disques blancs (pompe à vapeur)
- 10 bonshommes noirs (Mineurs)
- 8 bateaux blancs (Ports)
- 3 pions bruns (Trains)
- 4 baguettes (Tunnels de drainage)
- 1 plateau de jeu
- 175 cubes
· 65 cubes bleus (Eau)
· 60 cubes oranges (Cuivre)
· 50 cubes blancs (Etain)
- 3 dés spéciaux (1 blanc, 1 bleu, 1 orange)
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tinners-trail-0 Tinners' Trail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Industrie Angleterre Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Tinners' Trail, dont l'action se déroule en Cornouailles au XIXe siècle, vous représentez un conglomérat minier à l'apogée de l'industrie minière de l'étain et du cuivre. Vous devez acheter des parcelles de terrain en Cornouailles lors de ventes aux enchères et les prospecter à la recherche d'étain et de cuivre, en gérant toujours efficacement vos "points de travail" et votre argent. Contenu : - 21 pièces rouges (6 pions Mines, 3 disques, 12 cubes)
- 21 pièces vertes (6 pions Mines, 3 disques, 12 cubes)
- 21 pièces mauves (6 pions Mines, 3 disques, 12 cubes)
- 21 pièces jaunes (6 pions Mines, 3 disques, 12 cubes)
- 1 gros pion noir
- 8 disques blancs (pompe à vapeur)
- 10 bonshommes noirs (Mineurs)
- 8 bateaux blancs (Ports)
- 3 pions bruns (Trains)
- 4 baguettes (Tunnels de drainage)
- 1 plateau de jeu
- 175 cubes
· 65 cubes bleus (Eau)
· 60 cubes oranges (Cuivre)
· 50 cubes blancs (Etain)
- 3 dés spéciaux (1 blanc, 1 bleu, 1 orange)
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tinners-trail-0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 772 Disponible Documents numériques
Tinners' TrailURL PermalinkTwo rooms and a boom / Alan Gerding
PermalinkPermalinkPermalinkUnmatched : Petit Chaperon Rouge vs Beowulf / Rob Daviau
PermalinkVisite Royale / Reiner Knizia
PermalinkWaka Waka / Rüdiger Dorn
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