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Le Comité des joueurs a testé pour vous ....
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects 7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3299 Disponible Documents numériques
7 Wonders ArchitectsURL
Avis comité des joueursURL
7 Wonders Architects - règlesAdobe Acrobat PDF
7_wonders_Architects_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF
7 Wonders Architects - vidéorèglesURL
Titre : Agricola - famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
- Construisez votre ferme
- Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
- Cultivez vos champs
- Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes.
Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille. Soignez vos animaux. Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://plateaujunior.fr/test-agricola-famille/ Agricola - famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Des règles simples et un thème fort pour un jeu accessible à tous !
- Construisez votre ferme
- Ajoutez des pièces à votre maison pour l’agrandir et accueillir de nouveaux membres dans votre famille. Complétez votre ferme avec des champs pour vos cultures et des pâturages pour vos élevages.
- Cultivez vos champs
- Récupérez des graines, labourez et semez vos champs pour vous assurer des récoltes abondantes.
Construisez des aménagements pour transformer le fruit de vos efforts en repas et nourrir votre famille. Soignez vos animaux. Construisez des pâturages ou des étables pour accueillir vos animaux dans les meilleures conditions, et pour assurer leur reproduction.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 extensions de plateau
- 16 grands pâturages
- 20 pions fermiers
- 11 tuiles aménagements
- 20 tuiles petits pâturages.champs
- 11 tuiles pièces en bois/argile
- 4 tuiles maisons de départ
- 1 tuile coq
- 9 tuiles de subsitution
- 5 tuiles de mendicité
- 37 tuiles 1 repas
- 7 tuiles 5 repas
- 15 sangliers
- 13 boeufs
- 18 moutons
- 15 roseaux
- 25 argiles
- 25 céréales
- 30 bois
- 10 étables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://plateaujunior.fr/test-agricola-famille/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3303 Disponible Documents numériques
Agricola - familleURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Agricola - famille- règlesURL
Agricola - famille- vidéorèglesURL
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions
- 18 socles en plastique pour les pions
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 12 cartes "Mission"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Andor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions
- 18 socles en plastique pour les pions
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 12 cartes "Mission"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 2990 Disponible Documents numériques
Andor Junior RèglesAdobe Acrobat PDF
Avis du Comité des JoueursAdobe Acrobat PDF
Andor Junior OuvertPortable Network Graphics
Titre : L'aube des tribus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brad Brooks, Auteur Editeur : Netcong [USA] : Breaking Games Autre Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ConquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Croître, Voyager, Récolter, Guider.
Dans ce jeu de conquête et d'optimisation pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un chef de tribu et tentez de faire prospérer au mieux votre peuple afin d'être le premier à atteindre les 15 points de victoire et à l'emporter.
Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité des actions. Un mode avancé est disponible pour ceux qui auraient soif de plus d'aventures. Utilisez les pouvoirs de vos chefs de tribu et les terrains spéciaux pour enrichir vos parties.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 plateaux individuels
- 24 tuiles hexagonales
- 16 grandes cartes « Evènement »
- 60 petites cartes « Objectif »
- 15 x 4 couleurs
- 8 cartes carrées « Chef »
- 21 pions bleu foncé
- 20 meeples
- 1 pion flèche
- 21 pions jaunes
- 20 meeples
- 1 pion flèche
- 21 pions rouges
- 20 meeples
- 1 pion flèche
- 21 pions turquoises
- 20 meeples
- 1 pion flèche
- 4 meeples « Ancien » avec 2 bras levés
- 1 x 4 couleurs
- 25 jetons ronds
- 96 petits jetons
- 32 carrés
- 32 ronds
- 32 pentagonaux
- 14 dés spéciaux
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/laube-des-tribus L'aube des tribus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brad Brooks, Auteur . - Netcong [USA] : Breaking Games : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ConquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Croître, Voyager, Récolter, Guider.
Dans ce jeu de conquête et d'optimisation pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un chef de tribu et tentez de faire prospérer au mieux votre peuple afin d'être le premier à atteindre les 15 points de victoire et à l'emporter.
Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité des actions. Un mode avancé est disponible pour ceux qui auraient soif de plus d'aventures. Utilisez les pouvoirs de vos chefs de tribu et les terrains spéciaux pour enrichir vos parties.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 plateaux individuels
- 24 tuiles hexagonales
- 16 grandes cartes « Evènement »
- 60 petites cartes « Objectif »
- 15 x 4 couleurs
- 8 cartes carrées « Chef »
- 21 pions bleu foncé
- 20 meeples
- 1 pion flèche
- 21 pions jaunes
- 20 meeples
- 1 pion flèche
- 21 pions rouges
- 20 meeples
- 1 pion flèche
- 21 pions turquoises
- 20 meeples
- 1 pion flèche
- 4 meeples « Ancien » avec 2 bras levés
- 1 x 4 couleurs
- 25 jetons ronds
- 96 petits jetons
- 32 carrés
- 32 ronds
- 32 pentagonaux
- 14 dés spéciaux
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/laube-des-tribus Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2605 Disponible Documents numériques
L'aube des tribusURL
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2966 Disponible Documents numériques
Beez - ouvertURL
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