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Dual Powers / Brett Myers
Titre : Dual Powers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett Myers, Auteur ; Luis Francisco, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur Editeur : Don't Panic Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 1 Livret
- 6 Tuiles de Zone
- 64 Cartes
- 8 Pions de Leader
- 26 Pions d’Unité
- 1 Marqueur de Score
- 1 Marqueur de Barricade
- 1 Marqueur de jour
- 1 Marqueur de mois
- 3 Marqueurs d’Objectif
- 1 Volonté du peuple
- 27 Pions d’Unité adverse
- 3 Marqueurs de difficulté
- 1 règle de jeuDual Powers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett Myers, Auteur ; Luis Francisco, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 1 Livret
- 6 Tuiles de Zone
- 64 Cartes
- 8 Pions de Leader
- 26 Pions d’Unité
- 1 Marqueur de Score
- 1 Marqueur de Barricade
- 1 Marqueur de jour
- 1 Marqueur de mois
- 3 Marqueurs d’Objectif
- 1 Volonté du peuple
- 27 Pions d’Unité adverse
- 3 Marqueurs de difficulté
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2901 Disponible Documents numériques
Dual Powers - règlesAdobe Acrobat PDF
Dual Powers - ouvertImage Jpeg
Titre : Fertility Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyrille Leroy, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:Egypte ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Pharaon vous a nommé à la tête d’une nouvelle Métropole dans l’Egypte antique. Collectez des ressources, construisez des quartiers et approvisionnez-les en marchandises. Un jeu idéal pour s’initier aux jeux de stratégie ou renouveler les parties de Carcassonne ou Kingdomino! Contenu : - 1 plateau de jeu (4 parties rectangulaires)
- 4 plateaux de jeu carrés
- 50 tuiles rectangulaires « Vallée »
- 40 tuiles carrées « Quartier »
- 16 pions « Monument »
- 4 bleus
- 4 verts
- 4 rouges
- 4 jaunes
- 1 petite tuile carrée « Départ »
- 4 marqueurs « Blé »
- 6 raccords pour le plateau
- 20 pions verts
- 20 pions violets
- 20 pions bruns
- 20 cubes blancs
- 1 livret de règles de jeu
- 1 règle simplifiée
- 3 feuilles de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=fertility Fertility [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyrille Leroy, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:Egypte ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Pharaon vous a nommé à la tête d’une nouvelle Métropole dans l’Egypte antique. Collectez des ressources, construisez des quartiers et approvisionnez-les en marchandises. Un jeu idéal pour s’initier aux jeux de stratégie ou renouveler les parties de Carcassonne ou Kingdomino! Contenu : - 1 plateau de jeu (4 parties rectangulaires)
- 4 plateaux de jeu carrés
- 50 tuiles rectangulaires « Vallée »
- 40 tuiles carrées « Quartier »
- 16 pions « Monument »
- 4 bleus
- 4 verts
- 4 rouges
- 4 jaunes
- 1 petite tuile carrée « Départ »
- 4 marqueurs « Blé »
- 6 raccords pour le plateau
- 20 pions verts
- 20 pions violets
- 20 pions bruns
- 20 cubes blancs
- 1 livret de règles de jeu
- 1 règle simplifiée
- 3 feuilles de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=fertility Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2545 Disponible Documents numériques
FertilityURL Gueules Noires / Wolfgang Kramer
Titre : Gueules Noires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:VilleTags : Argent Histoire Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Europe, à l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation et distancer la concurrence. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé ! Contenu : - 44 petites cartes
- 141 pions colorés
- 40 billets verts
- 4 tuiles rectangles
- 48 tuiles carrées
- 8 tuiles allongées
- 9 petits éléments plats
- 4 supports de jeu
- 1 plateau
- 1 règleGueules Noires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:VilleTags : Argent Histoire Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Europe, à l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation et distancer la concurrence. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé ! Contenu : - 44 petites cartes
- 141 pions colorés
- 40 billets verts
- 4 tuiles rectangles
- 48 tuiles carrées
- 8 tuiles allongées
- 9 petits éléments plats
- 4 supports de jeu
- 1 plateau
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1830 Disponible Gutenberg / Katarzyna Cioch
Titre : Gutenberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katarzyna Cioch, Auteur ; Wojciech Wisniewski, Auteur ; Rafal Szlapa, Illustrateur Editeur : Granna Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireTags : imprimerie renaissance Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu de caractère(s) qui fera couler beaucoup d’encre.
Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Pionnier de l'imprimerie, faites en sorte que votre atelier deviennent le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier... Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Contenu :
1 plateau principal double face
4 plateaux d'imprimerie
4 plateaux d'initiative
4 écrans
10 tuiles de personnage
100 cartes d'ordre
14 cartes d'automate
10 cartes de spécialité
16 cartes de patronage
40 types de blocs de lettres en bois 3D
1 jeton de premier joueur
8 jetons de type de rechange
2 jetons de William Caxton
12 marqueurs d'engrenage usagés
8 disques de joueur
12 cylindres gris
32 engrenages
48 jetons d'encre
20 marqueurs de joueur
34 marqueurs d'initiative
1 sac
1 marqueur de tour actuel
57 florins
1 livre de règles
Gutenberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katarzyna Cioch, Auteur ; Wojciech Wisniewski, Auteur ; Rafal Szlapa, Illustrateur . - Granna, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireTags : imprimerie renaissance Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu de caractère(s) qui fera couler beaucoup d’encre.
Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Pionnier de l'imprimerie, faites en sorte que votre atelier deviennent le plus prestigieux : honorez vos commandes de livres et embellissez vos ouvrages d'enluminures et autres ornements, améliorez vos compétences et votre atelier... Un jeu expert mêlant gestion, enchères et programmation.
Principe du jeu
Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points.
Contenu :
1 plateau principal double face
4 plateaux d'imprimerie
4 plateaux d'initiative
4 écrans
10 tuiles de personnage
100 cartes d'ordre
14 cartes d'automate
10 cartes de spécialité
16 cartes de patronage
40 types de blocs de lettres en bois 3D
1 jeton de premier joueur
8 jetons de type de rechange
2 jetons de William Caxton
12 marqueurs d'engrenage usagés
8 disques de joueur
12 cylindres gris
32 engrenages
48 jetons d'encre
20 marqueurs de joueur
34 marqueurs d'initiative
1 sac
1 marqueur de tour actuel
57 florins
1 livre de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3619 Disponible Documents numériques
Gutenberg - ouvertURL
Gutenberg - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Inflexibles : Normandie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland MacDonald, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu :
- 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/ Inflexibles : Normandie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland MacDonald, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale. Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu :
- 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3385 Disponible Documents numériques
Inflexibles : NormandieURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Inflexibles : Normandie - vidéorèglesURLPermalinkMOB Big Apple / Steve Finn
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