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Titre : On board Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Vianney Carvalho, Illustrateur Editeur : Capitaine Meeple SAS Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On Board vous emmène en croisière pour 2 !
Dans ce jeu, deux capitaines s'affrontent pour la plus grande satisfaction de leur passagers...ou pas !
Tout au long de la partie, vous tenterez de mettre en œuvre la stratégie gagnante. Mais cela ne se fera pas sans difficultés. On Board vous promet des parties tendues, avec une interaction très forte et parfois beaucoup de frustration.
Un Flip & Write qui sent bon la marée
Chaque joueur est le capitaine d’un bateau et tente de satisfaire au mieux ses voyageurs. À tour de rôle, on retourne 3 cartes, placées en un tas de deux et une carte seule. L’adversaire choisit lequel des deux paquets il prend, puis c’est lui qui pioche et ainsi de suite. Les cartes cabine vous permettent d’ouvrir des cabines en 1re, seconde ou troisième classe, et d’améliorer les cabines avec de belles vues, un bar, etc. Les cartes Passagers amènent des voyageurs à installer dans les cabines, mais respectez leurs désirs où vous aurez des clients mécontents !
Au fil de la partie, vous cochez les cases sur votre feuille de bord, tout en essayant de remplir vos objectifs. Toutes les 5 cartes, une étape permet de faire un décompte choisi. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus de points l’emporte.Contenu : - 2 fiches de score
- 2 marqueurs effaçables
- 60 cartes croisière
- 5 cartes escale
- 2 aide de jeu
- 18 cartes extension
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-a-deux/108340-on-board-3760359920004.html On board [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Vianney Carvalho, Illustrateur . - Capitaine Meeple SAS, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On Board vous emmène en croisière pour 2 !
Dans ce jeu, deux capitaines s'affrontent pour la plus grande satisfaction de leur passagers...ou pas !
Tout au long de la partie, vous tenterez de mettre en œuvre la stratégie gagnante. Mais cela ne se fera pas sans difficultés. On Board vous promet des parties tendues, avec une interaction très forte et parfois beaucoup de frustration.
Un Flip & Write qui sent bon la marée
Chaque joueur est le capitaine d’un bateau et tente de satisfaire au mieux ses voyageurs. À tour de rôle, on retourne 3 cartes, placées en un tas de deux et une carte seule. L’adversaire choisit lequel des deux paquets il prend, puis c’est lui qui pioche et ainsi de suite. Les cartes cabine vous permettent d’ouvrir des cabines en 1re, seconde ou troisième classe, et d’améliorer les cabines avec de belles vues, un bar, etc. Les cartes Passagers amènent des voyageurs à installer dans les cabines, mais respectez leurs désirs où vous aurez des clients mécontents !
Au fil de la partie, vous cochez les cases sur votre feuille de bord, tout en essayant de remplir vos objectifs. Toutes les 5 cartes, une étape permet de faire un décompte choisi. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus de points l’emporte.Contenu : - 2 fiches de score
- 2 marqueurs effaçables
- 60 cartes croisière
- 5 cartes escale
- 2 aide de jeu
- 18 cartes extension
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-a-deux/108340-on-board-3760359920004.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3612 Disponible Documents numériques
On boardURL
On board - règlesAdobe Acrobat PDF
On board - vidéorèglesURL
Titre : One deck dungeon : Forêt des ombres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Cieslik, Auteur ; Will Pitzer, Illustrateur ; Alanna Cervenak, Illustrateur Editeur : Nuts Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : One Deck Dungeon: Forêt des Ombres est une extension indépendante pour One Deck Dungeon (vous pouvez combiner les deux ou non).
Elle contient de nouvelles héroïnes, de nouveaux donjons, de nouveaux périls, de nouveaux ennemis et de nouveaux mécanismes.
One Deck Dungeon est un jeu de cartes "roguelike" - un donjon différent à chaque fois, difficile de survivre, avec un personnage que vous ferez évoluer en partant de rien. Le jeu se compose de différents ennemis et autres périls. Chaque carte décrit à la fois l'obstacle à surmonter et les récompenses potentielles. Lorsque vous battez une carte, vous la réclamez pour gagner de l'expérience, un objet ou une compétence, en la plaçant sous le côté approprié de votre carte de personnage pour montrer ses avantages.
Plus vous prenez le temps d'explorer le donjon, plus vous creuserez profondément et plus la difficulté augmentera rapidement! Si vous allez assez loin, vous devrez combattre le Boss du donjon. Survivez, et vous serez une légende !Contenu : - 5 cartes de Héros
- 30 dés
- 1 carte de Séquence de Tour
- 1 carnet de Fiches de Campagne
- 56 cartes
- 15 pions rouges de Blessures
- 6 cubes blancs de Potions
- 8 pions verts de poison
- 1 carte de référence Poison
- 1 carte de Potion basique
- 1 carte Horde des Ombres
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nuts-publishing/73621-one-deck-dungeon-foret-des [...] One deck dungeon : Forêt des ombres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Cieslik, Auteur ; Will Pitzer, Illustrateur ; Alanna Cervenak, Illustrateur . - Nuts, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : One Deck Dungeon: Forêt des Ombres est une extension indépendante pour One Deck Dungeon (vous pouvez combiner les deux ou non).
Elle contient de nouvelles héroïnes, de nouveaux donjons, de nouveaux périls, de nouveaux ennemis et de nouveaux mécanismes.
One Deck Dungeon est un jeu de cartes "roguelike" - un donjon différent à chaque fois, difficile de survivre, avec un personnage que vous ferez évoluer en partant de rien. Le jeu se compose de différents ennemis et autres périls. Chaque carte décrit à la fois l'obstacle à surmonter et les récompenses potentielles. Lorsque vous battez une carte, vous la réclamez pour gagner de l'expérience, un objet ou une compétence, en la plaçant sous le côté approprié de votre carte de personnage pour montrer ses avantages.
Plus vous prenez le temps d'explorer le donjon, plus vous creuserez profondément et plus la difficulté augmentera rapidement! Si vous allez assez loin, vous devrez combattre le Boss du donjon. Survivez, et vous serez une légende !Contenu : - 5 cartes de Héros
- 30 dés
- 1 carte de Séquence de Tour
- 1 carnet de Fiches de Campagne
- 56 cartes
- 15 pions rouges de Blessures
- 6 cubes blancs de Potions
- 8 pions verts de poison
- 1 carte de référence Poison
- 1 carte de Potion basique
- 1 carte Horde des Ombres
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nuts-publishing/73621-one-deck-dungeon-foret-des [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3037 Disponible Documents numériques
One deck dungeon : Forêt des ombresURL
One deck dungeon : Forêt des ombres - vidéorèglesURL
Titre : Onitama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shimpei Sato, Auteur Editeur : Carnac [France] : Igiari Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.
Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.
Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde.
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.
Contenu :
- 2 pions Maître
- 8 pions Elève
- 16 cartes de Mouvement
- 2 Arches de Temple
- 1 tapis de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/igiari/52051-onitama-vf-3558380047254.html Onitama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shimpei Sato, Auteur . - Carnac [France] : Igiari, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.
Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.
Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde.
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.
Contenu :
- 2 pions Maître
- 8 pions Elève
- 16 cartes de Mouvement
- 2 Arches de Temple
- 1 tapis de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/igiari/52051-onitama-vf-3558380047254.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3298 Disponible Documents numériques
Avis comité des joueursURL
OnitamaURL
Onitama - règlesAdobe Acrobat PDF
Onitama_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF
Onitama - vidéorèglesURL
Titre : Opale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Ashline, Illustrateur Editeur : Solers : Runes Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La maléfique sorcière a enfermé Azura, le grand dragon protecteur du royaume d’Atlea, dans la pierre grâce à la gemme d’Opale.
Privé de son gardien, le royaume est en proie à la guerre. Les sombres créatures se rebellent, difficilement repoussées par les gardes et émissaires atleantes. En tant que disciple du grand dragon, vous devez entrer dans le conflit pour le libérer de ce sommeil.
Opale est un jeu rapide et addictif pour deux joueurs. Jouez vos cartes au bon moment pour libérer Azura et faire basculer la destinée du Royaume d’Atlea.
Opale est la réedition de Coeur de Dragon avec deux variantes de l'auteur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 100 cartes
- 10 jetons coquillages
- 1 pion dragon
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Opale Opale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Ashline, Illustrateur . - Solers : Runes Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La maléfique sorcière a enfermé Azura, le grand dragon protecteur du royaume d’Atlea, dans la pierre grâce à la gemme d’Opale.
Privé de son gardien, le royaume est en proie à la guerre. Les sombres créatures se rebellent, difficilement repoussées par les gardes et émissaires atleantes. En tant que disciple du grand dragon, vous devez entrer dans le conflit pour le libérer de ce sommeil.
Opale est un jeu rapide et addictif pour deux joueurs. Jouez vos cartes au bon moment pour libérer Azura et faire basculer la destinée du Royaume d’Atlea.
Opale est la réedition de Coeur de Dragon avec deux variantes de l'auteur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 100 cartes
- 10 jetons coquillages
- 1 pion dragon
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Opale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3113 Disponible Documents numériques
OpaleURL
Opale - règlesAdobe Acrobat PDF
Opale - vidéorèglesURLD'orge et de blé / Scott Almes
Titre : D'orge et de blé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
C'est la fête au village !
Dans D'Orge et de Blé, deux personnes s'affrontent de manière amicale. À la tête d'un petit village, ils s'affrontent pendant six ans pour produire la plus délicieuse bière et cuire le meilleur pain.
Les joueurs partagent les champs et les ressources, mais leurs propres actions déterminent la victoire et la défaite. Seuls ceux qui créent un équilibre entre la bière et le pain seront victorieux, car seule la ressource la moins lucrative est comptabilisée.
Une partie D'Orge et de Blé se déroule sur six tours, représentant six années - qui alternent entre fécondité et sécheresse. Chaque année, les champs sont d'abord ensemencés avec des marqueurs de ressources, puis des cartes sont distribuées. Dans la phase d'action, les cartes sont ensuite jouées à tour de rôle.
Chaque carte comporte trois sections :
Récolter et stocker
Produire et vendre
Améliorer et nettoyer
Cependant, une seule des actions peut être utilisée à la fois. Les joueurs doivent donc bien réfléchir à l'action qu'ils veulent utiliser ensuite. Les années fructueuses sont particulièrement difficiles, car les cartes sont échangées après chaque tour.
Contenu :
1 plateau
60 cartes
84 pions Ressrouces en bois
1 pion Moulin en bois
1 pion Année en bois
1 bloc de score
1 règle de jeu
D'orge et de blé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
C'est la fête au village !
Dans D'Orge et de Blé, deux personnes s'affrontent de manière amicale. À la tête d'un petit village, ils s'affrontent pendant six ans pour produire la plus délicieuse bière et cuire le meilleur pain.
Les joueurs partagent les champs et les ressources, mais leurs propres actions déterminent la victoire et la défaite. Seuls ceux qui créent un équilibre entre la bière et le pain seront victorieux, car seule la ressource la moins lucrative est comptabilisée.
Une partie D'Orge et de Blé se déroule sur six tours, représentant six années - qui alternent entre fécondité et sécheresse. Chaque année, les champs sont d'abord ensemencés avec des marqueurs de ressources, puis des cartes sont distribuées. Dans la phase d'action, les cartes sont ensuite jouées à tour de rôle.
Chaque carte comporte trois sections :
Récolter et stocker
Produire et vendre
Améliorer et nettoyer
Cependant, une seule des actions peut être utilisée à la fois. Les joueurs doivent donc bien réfléchir à l'action qu'ils veulent utiliser ensuite. Les années fructueuses sont particulièrement difficiles, car les cartes sont échangées après chaque tour.
Contenu :
1 plateau
60 cartes
84 pions Ressrouces en bois
1 pion Moulin en bois
1 pion Année en bois
1 bloc de score
1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3593 Sorti jusqu'au 16/09/2024 Documents numériques
D'orge et de blé - ouvertURL
D'orge et de blé - règlesAdobe Acrobat PDF Othello / Lewis Waterman
PermalinkPermalinkPas vu, pas pris ! / Amine Rahmani
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLes Piliers de la Terre - Le duel des bâtisseurs / Stefan Feld
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