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Titre : Polyssimo Challenge Type de document : Jeu Auteurs : Alain Brobecker, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Géométrie ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Polyssimo Challenge est très tactique, et met l'accent sur le raisonnement géométrique. Pour commencer, les joueurs placent les pièces au milieu de la table, puis choisissent à tour de rôle une pièce après l'autre, en plaçant ces pièces devant eux. Une fois que toutes les pièces ont été récupérées, les joueurs - en commençant par le dernier à avoir pris une pièce et en inversant l'ordre de jeu - se relaient pour placer leurs pièces une à une sur le plateau de jeu. Celui ayant le moins de pièces à la fin du jeu remporte la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pièces en bois noires et blanches
- 12 pièces en bois de couleurs
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/polyssimo-challenge Polyssimo Challenge [Jeu] / Alain Brobecker, Auteur . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Géométrie ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Polyssimo Challenge est très tactique, et met l'accent sur le raisonnement géométrique. Pour commencer, les joueurs placent les pièces au milieu de la table, puis choisissent à tour de rôle une pièce après l'autre, en plaçant ces pièces devant eux. Une fois que toutes les pièces ont été récupérées, les joueurs - en commençant par le dernier à avoir pris une pièce et en inversant l'ordre de jeu - se relaient pour placer leurs pièces une à une sur le plateau de jeu. Celui ayant le moins de pièces à la fin du jeu remporte la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pièces en bois noires et blanches
- 12 pièces en bois de couleurs
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/polyssimo-challenge Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2573 Disponible Documents numériques
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Polyssimo challenge - règlesAdobe Acrobat PDFPyramide d’animaux / K. Miltenberger
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Titre : Pyramide d’animaux Type de document : Jeu Auteurs : K. Miltenberger, Auteur ; M. Bayer, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ? Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée. Contenu :
- 29 animaux en bois
- 1 dé à symboles
- 1 règle du jeuPyramide d’animaux [Jeu] / K. Miltenberger, Auteur ; M. Bayer, Illustrateur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ? Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée. Contenu :
- 29 animaux en bois
- 1 dé à symboles
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2899 Sorti jusqu'au 08/02/2023 Documents numériques
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Pyramide d’animaux - ouvertURL![]()
Pyramide d’animaux - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Pyramide d’animaux junior Type de document : Jeu Auteurs : K. Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu où les joueurs empilent des animaux en bois les uns après les autres dans trois jeux d'empilement. Le joueur le plus adroit l'emportera. Ces trois premiers jeux d'adresse et d'empilement permettent d'initier les plus jeunes à leurs premières règles du jeu et stimulent l'adresse et la motricité fine. Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe dans cette version coopérative. Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé
- 1 tuile Pelouse verte
- 1 tuile Point d’eau bleu
- 8 Tuiles soleil (avec animal au verso)
- 2 Tuiles rivage
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/les-grands-classiques/95017-pyramide-d-animaux-j [...] Pyramide d’animaux junior [Jeu] / K. Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu où les joueurs empilent des animaux en bois les uns après les autres dans trois jeux d'empilement. Le joueur le plus adroit l'emportera. Ces trois premiers jeux d'adresse et d'empilement permettent d'initier les plus jeunes à leurs premières règles du jeu et stimulent l'adresse et la motricité fine. Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe dans cette version coopérative. Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé
- 1 tuile Pelouse verte
- 1 tuile Point d’eau bleu
- 8 Tuiles soleil (avec animal au verso)
- 2 Tuiles rivage
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/les-grands-classiques/95017-pyramide-d-animaux-j [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 3169 Disponible Documents numériques
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Pyramide d’animaux juniorURL![]()
Pyramide d’animaux junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Smart Farmer Type de document : Jeu Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Sélectionnez un challenge. Placez les pièces comme indiqué sur le challenge. Divisez les champs de manière à garder les animaux séparés. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 barrières
- 3 abreuvoirs
- 8 animaux
o 2 moutons
o 2 cochons
o 2 bœufs
o 2 chevaux
- 1 livret de défis
- 1 feuille de règlesSmart Farmer [Jeu] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich (Neerveld 14, B-2550, Belgique) : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Sélectionnez un challenge. Placez les pièces comme indiqué sur le challenge. Divisez les champs de manière à garder les animaux séparés. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 barrières
- 3 abreuvoirs
- 8 animaux
o 2 moutons
o 2 cochons
o 2 bœufs
o 2 chevaux
- 1 livret de défis
- 1 feuille de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 2654 Disponible Documents numériques
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Smart Farmer matérielURL
Titre : Space builder Type de document : Jeu Auteurs : Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Architectes de l'espace, vous devez construire votre ville spatiale en suivant les instructions du plan. Il vous faudra sélectionner les bonnes cartes bâtiments, les placer au bon endroit les unes par rapport aux autres et les orienter correctement et ce le plus rapidement possible. Contenu :
- 4 planches de jeu
- 20 grandes crtes "Plan"
- 4 sets de 8 cartes "Batiment" (32 cartes)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-builder Space builder [Jeu] / Jonathan Favre- Godal, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Architectes de l'espace, vous devez construire votre ville spatiale en suivant les instructions du plan. Il vous faudra sélectionner les bonnes cartes bâtiments, les placer au bon endroit les unes par rapport aux autres et les orienter correctement et ce le plus rapidement possible. Contenu :
- 4 planches de jeu
- 20 grandes crtes "Plan"
- 4 sets de 8 cartes "Batiment" (32 cartes)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-builder Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2851 Disponible Documents numériques
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Space builderURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkWebby's Designer Edition : blocs de construction
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