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Titre : Piks : Big Kit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Castelneau-le-Lez [France] : Oppi Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : A la fois ludique et innovant, ce jeu de construction original développe de nombreuses compétences pédagogiques et présente de nombreux avantages pour les enfants. Il permet de créer des structures originales à l'aide de planchettes en bois massif naturel et de cônes en silicone non-toxique. Facile à manipuler, ce jouet éducatif et créatif permettra aux enfants de réaliser toutes sortes de constructions différentes, tout en explorant les subtilités de l'équilibre.
Les enfants peuvent jouer à reproduire des modèles, mais ils peuvent aussi imaginer leurs propres constructions et par exemple jouer à les faire deviner aux autres. Il est aussi très amusant de construire la tour la plus haute possible sans faire tomber de pièce...Contenu : - 16 planches en bois
- 12 grandes cartes
- 16 cônes jaunes
- 16 cônes rouges
- 16 cônes bleus
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.oppitoys.com/produit/piks-big-kit/ Piks : Big Kit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Castelneau-le-Lez [France] : Oppi, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : A la fois ludique et innovant, ce jeu de construction original développe de nombreuses compétences pédagogiques et présente de nombreux avantages pour les enfants. Il permet de créer des structures originales à l'aide de planchettes en bois massif naturel et de cônes en silicone non-toxique. Facile à manipuler, ce jouet éducatif et créatif permettra aux enfants de réaliser toutes sortes de constructions différentes, tout en explorant les subtilités de l'équilibre.
Les enfants peuvent jouer à reproduire des modèles, mais ils peuvent aussi imaginer leurs propres constructions et par exemple jouer à les faire deviner aux autres. Il est aussi très amusant de construire la tour la plus haute possible sans faire tomber de pièce...Contenu : - 16 planches en bois
- 12 grandes cartes
- 16 cônes jaunes
- 16 cônes rouges
- 16 cônes bleus
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.oppitoys.com/produit/piks-big-kit/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2592 Disponible
Titre : Polyssimo Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Brobecker, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Géométrie ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Polyssimo Challenge est très tactique, et met l'accent sur le raisonnement géométrique.
Pour commencer, les joueurs placent les pièces au milieu de la table, puis choisissent à tour de rôle une pièce après l'autre, en plaçant ces pièces devant eux. Une fois que toutes les pièces ont été récupérées, les joueurs - en commençant par le dernier à avoir pris une pièce et en inversant l'ordre de jeu - se relaient pour placer leurs pièces une à une sur le plateau de jeu.
Celui ayant le moins de pièces à la fin du jeu remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pièces en bois noires et blanches
- 12 pièces en bois de couleurs
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/polyssimo-challenge Polyssimo Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Brobecker, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Géométrie ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Polyssimo Challenge est très tactique, et met l'accent sur le raisonnement géométrique.
Pour commencer, les joueurs placent les pièces au milieu de la table, puis choisissent à tour de rôle une pièce après l'autre, en plaçant ces pièces devant eux. Une fois que toutes les pièces ont été récupérées, les joueurs - en commençant par le dernier à avoir pris une pièce et en inversant l'ordre de jeu - se relaient pour placer leurs pièces une à une sur le plateau de jeu.
Celui ayant le moins de pièces à la fin du jeu remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pièces en bois noires et blanches
- 12 pièces en bois de couleurs
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/polyssimo-challenge Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2573 Disponible Documents numériques
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Polyssimo challenge - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Pyramide d’animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : K. Miltenberger, Auteur ; M. Bayer, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ?
Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée.
Contenu :
- 29 animaux en bois
- 1 dé à symboles
- 1 règle du jeuPyramide d’animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / K. Miltenberger, Auteur ; M. Bayer, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ?
Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée.
Contenu :
- 29 animaux en bois
- 1 dé à symboles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2899 Sorti jusqu'au 06/12/2023 Documents numériques
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Pyramide d’animaux - ouvertURL![]()
Pyramide d’animaux - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Pyramide d’animaux junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : K. Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu où les joueurs empilent des animaux en bois les uns après les autres dans trois jeux d'empilement. Le joueur le plus adroit l'emportera.
Ces trois premiers jeux d'adresse et d'empilement permettent d'initier les plus jeunes à leurs premières règles du jeu et stimulent l'adresse et la motricité fine.
Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe dans cette version coopérative.
Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé
- 1 tuile Pelouse verte
- 1 tuile Point d’eau bleu
- 8 Tuiles soleil (avec animal au verso)
- 2 Tuiles rivage
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/les-grands-classiques/95017-pyramide-d-animaux-j [...] Pyramide d’animaux junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / K. Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu où les joueurs empilent des animaux en bois les uns après les autres dans trois jeux d'empilement. Le joueur le plus adroit l'emportera.
Ces trois premiers jeux d'adresse et d'empilement permettent d'initier les plus jeunes à leurs premières règles du jeu et stimulent l'adresse et la motricité fine.
Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe dans cette version coopérative.
Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé
- 1 tuile Pelouse verte
- 1 tuile Point d’eau bleu
- 8 Tuiles soleil (avec animal au verso)
- 2 Tuiles rivage
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/les-grands-classiques/95017-pyramide-d-animaux-j [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 3169 Disponible Documents numériques
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Pyramide d’animaux juniorURL![]()
Pyramide d’animaux junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Smart Farmer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Sélectionnez un challenge. Placez les pièces comme indiqué sur le challenge.
Divisez les champs de manière à garder les animaux séparés.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 barrières
- 3 abreuvoirs
- 8 animaux
o 2 moutons
o 2 cochons
o 2 bœufs
o 2 chevaux
- 1 livret de défis
- 1 feuille de règlesSmart Farmer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Sélectionnez un challenge. Placez les pièces comme indiqué sur le challenge.
Divisez les champs de manière à garder les animaux séparés.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 barrières
- 3 abreuvoirs
- 8 animaux
o 2 moutons
o 2 cochons
o 2 bœufs
o 2 chevaux
- 1 livret de défis
- 1 feuille de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 2654 Disponible Documents numériques
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Smart Farmer matérielURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkWebby's Designer Edition : blocs de construction
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