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Documents disponibles dans cette catégorie (76)


Titre : Mémo-math: Petites bestioles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Muckel, Auteur ; Benedikt Beck, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ça grouille de partout! Mais combien y-a-t-il vraiment de petites bestioles? Retenez où se cachent les blattes, scarabées et autres insectes, car vous devez en trouver le nombre correspondant aux résultats des dés. Additionnez les petites bestioles retournées, mais veillez à ne pas en retourner trop! A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de tuiles "petites bestioles" remporte la victoire! Un jeu de mémoire pour s'entraîner au calcul mental. Contenu : - 32 tuiles carrées
- 2 dés
- 1 jaune (0 à 3)
- 1 vert (1 à 6)
- 1 règle de jeuMémo-math: Petites bestioles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Muckel, Auteur ; Benedikt Beck, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ça grouille de partout! Mais combien y-a-t-il vraiment de petites bestioles? Retenez où se cachent les blattes, scarabées et autres insectes, car vous devez en trouver le nombre correspondant aux résultats des dés. Additionnez les petites bestioles retournées, mais veillez à ne pas en retourner trop! A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de tuiles "petites bestioles" remporte la victoire! Un jeu de mémoire pour s'entraîner au calcul mental. Contenu : - 32 tuiles carrées
- 2 dés
- 1 jaune (0 à 3)
- 1 vert (1 à 6)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Au Coin Des Jeux 2492 Disponible Documents numériques
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Mémo-math_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Memoarrr! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Act In Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:TrésorNombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le volcan se réveille! Quittez l'île du capitaine Goldfish au plus vite et emportez le plus de trésors!
Faites confiance à votre mémoire et frayez-vous le chemin le plus malin à travers les paysages. Mais attention, les animaux de l'île peuvent vous jouer des tours.Contenu : - 40 cartes:
- 25 "Lieu"
- 7 "Trésor",
- 3 "Volcan",
- 1 de résumé de la mise en place,
- 4 Aide de jeu,
- 1 règle de jeuMemoarrr! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Act In Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:TrésorNombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le volcan se réveille! Quittez l'île du capitaine Goldfish au plus vite et emportez le plus de trésors!
Faites confiance à votre mémoire et frayez-vous le chemin le plus malin à travers les paysages. Mais attention, les animaux de l'île peuvent vous jouer des tours.Contenu : - 40 cartes:
- 25 "Lieu"
- 7 "Trésor",
- 3 "Volcan",
- 1 de résumé de la mise en place,
- 4 Aide de jeu,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Au Coin Des Jeux 2368 Disponible Documents numériques
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boiteURL![]()
MatérielURLMes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ?
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Titre : Mes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher? Deux idées de jeux amusantes et variées; celui qui observera bien et à en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner.
Jeu 1: jeu de devinettes
Jeu 2: jeu de mémoireContenu : - 18 plaquettes d'animaux (3 de chaque sorte: coq, chien, chat, vache, mouton, cochon),
- 3 maisons,
- 2 toits,
- 1 livret de règles de jeuMes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher? Deux idées de jeux amusantes et variées; celui qui observera bien et à en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner.
Jeu 1: jeu de devinettes
Jeu 2: jeu de mémoireContenu : - 18 plaquettes d'animaux (3 de chaque sorte: coq, chien, chat, vache, mouton, cochon),
- 3 maisons,
- 2 toits,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Au Coin Des Jeux 2291 Disponible Documents numériques
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1,2,3_qui_est_caché_là.jpgImage Jpeg![]()
Mes_premiers_jeux-1,2,3_qui_est_caché_là.jpgImage JpegMon premier Le Lynx
Titre : Mon premier Le Lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit trouver sur le plateau de jeu des images choisies au hasard. Le vainqueur est celui qui réussit à en trouver le plus grand nombre. Contenu : - 36 images en carton
- 1 plateau de jeu (4 parties en carton)
- 1 pot à monter (1 carton + socle en plastique)
- 1 règle du jeuMon premier Le Lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit trouver sur le plateau de jeu des images choisies au hasard. Le vainqueur est celui qui réussit à en trouver le plus grand nombre. Contenu : - 36 images en carton
- 1 plateau de jeu (4 parties en carton)
- 1 pot à monter (1 carton + socle en plastique)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Au Coin Des Jeux 1817 Sorti jusqu'au 16/05/2025
Titre : Mountains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La saison des randonnées en montagne a commencé. Direction les sommets!
A quel itinéraire les joueurs oseront-ils se mesurer? Et avec quels équipements?
Avec un peu de chance, une bonne mémoire et quelques petits services rendus par les concurrents, les joueurs réuniront l'équipement adapté à leur itinéraire du jour et pourront récolter des tampons sur leur livret des sommets.
Celui qui aura le plus grand nombre de tampons à la fin gagnera ce palpitant jeu de collecte et de mémoire.Contenu : - 1 plateau de jeu Montagne
- 1 sac en tissu
- 80 pierres précieuses (70 bleues, 10 jaunes)
- 32 cartes Equipement
- 62 cartes Itinéraire
- 1 tampon Sommet avec fourreau
- 1 encreur
- 5 livrets de sommets
- 1 bloc de feuillets Saison
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/70312-mountains-4010168240497.html Mountains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La saison des randonnées en montagne a commencé. Direction les sommets!
A quel itinéraire les joueurs oseront-ils se mesurer? Et avec quels équipements?
Avec un peu de chance, une bonne mémoire et quelques petits services rendus par les concurrents, les joueurs réuniront l'équipement adapté à leur itinéraire du jour et pourront récolter des tampons sur leur livret des sommets.
Celui qui aura le plus grand nombre de tampons à la fin gagnera ce palpitant jeu de collecte et de mémoire.Contenu : - 1 plateau de jeu Montagne
- 1 sac en tissu
- 80 pierres précieuses (70 bleues, 10 jaunes)
- 32 cartes Equipement
- 62 cartes Itinéraire
- 1 tampon Sommet avec fourreau
- 1 encreur
- 5 livrets de sommets
- 1 bloc de feuillets Saison
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/70312-mountains-4010168240497.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Au Coin Des Jeux 2744 Disponible Documents numériques
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Mountains - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink