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Documents disponibles dans cette catégorie (11)



Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin De Witt, Auteur Editeur : Space Cow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin De Witt, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3536 Disponible Documents numériques
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Attrape monstresURL![]()
Attrape monstres - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Attrape monstres - vidéorèglesURL
Titre : Camelot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner...
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle de jeu
- 25 pions couleursCamelot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner...
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle de jeu
- 25 pions couleursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2956 Disponible Documents numériques
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Camelot - ouvertURL![]()
Camelot - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Chevaliers de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:ChevalierPrincipe du jeu : Sire, nous venons d'apprendre votre retour au château. Pendant votre absence, vos petits chevaliers ont grandi. Ils ont promis de reconstruire les tours qu'ils ont malencontreusement effondrées en jouant avec votre catapulte! Tout sera en ordre pour votre retour! Contenu :
- fond de la boîte = château fort
- 1 petit plateau de jeu
- 4 gros pions en bois
- 6 blocs de construction
- 24 cartes
- 1 élastique avec 4 ficelles et 4 boules "monte-charge"
- 1 sablier d'1 minute
- 1 règle de jeuLes Chevaliers de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:ChevalierPrincipe du jeu : Sire, nous venons d'apprendre votre retour au château. Pendant votre absence, vos petits chevaliers ont grandi. Ils ont promis de reconstruire les tours qu'ils ont malencontreusement effondrées en jouant avec votre catapulte! Tout sera en ordre pour votre retour! Contenu :
- fond de la boîte = château fort
- 1 petit plateau de jeu
- 4 gros pions en bois
- 6 blocs de construction
- 24 cartes
- 1 élastique avec 4 ficelles et 4 boules "monte-charge"
- 1 sablier d'1 minute
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2831 Disponible Documents numériques
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Les Chevaliers de la tour - ouvertURL![]()
Les Chevaliers de la tour - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Der kletter retter Autre titre : Le chevalier grimpeur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide ! Le méchant sorcier a enfermé la princesse Marguerite dans sa tour.
Pour accéder au sommet de la tour, les chevaliers devront trouver les clés qui les feront monter petit à petit.Contenu :
- 1 tour
- 3 pièces de jeu en bois (princesse, chevalier, magicien)
- 2 cordes
- 2 "bouchon"
- 24 clés
- 12 cartes-clés
- 1 Cube
- 1 livret de règlesDer kletter retter ; Le chevalier grimpeur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide ! Le méchant sorcier a enfermé la princesse Marguerite dans sa tour.
Pour accéder au sommet de la tour, les chevaliers devront trouver les clés qui les feront monter petit à petit.Contenu :
- 1 tour
- 3 pièces de jeu en bois (princesse, chevalier, magicien)
- 2 cordes
- 2 "bouchon"
- 24 clés
- 12 cartes-clés
- 1 Cube
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2893 Disponible Documents numériques
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Der kletter retter - ouvertURL![]()
Der kletter retter - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Grail cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Atteignez le château pour remporter la course du Graal !
Dans Grail Cup, tentez d'atteindre le château en premier, en piégeant vos ennemis en chemin, et même en influençant un puissant dragon pour qu'il puisse éloigner vos adversaires.
Un astucieux système de sélection et d'élaboration de rôles cachés, qui rappelle Citadelles, vous permettra de bluffer pour remporter la victoire. Un jeu de course léger et amusant qui se joue en 30 minutes maximum.Contenu : 9 cartes alliés
18 jetons trèfle (r/v)
1 dé Village
8 figurines de chevalier
1 dragon
12 jetons lance
1 sceau du chancelier
2 tableaux de quêtes
1 plateau de jeu
1 regle du jeuGrail cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Atteignez le château pour remporter la course du Graal !
Dans Grail Cup, tentez d'atteindre le château en premier, en piégeant vos ennemis en chemin, et même en influençant un puissant dragon pour qu'il puisse éloigner vos adversaires.
Un astucieux système de sélection et d'élaboration de rôles cachés, qui rappelle Citadelles, vous permettra de bluffer pour remporter la victoire. Un jeu de course léger et amusant qui se joue en 30 minutes maximum.Contenu : 9 cartes alliés
18 jetons trèfle (r/v)
1 dé Village
8 figurines de chevalier
1 dragon
12 jetons lance
1 sceau du chancelier
2 tableaux de quêtes
1 plateau de jeu
1 regle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3835 Disponible Documents numériques
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grail-cup-boite.jpgImage Jpeg![]()
grail-cup-ouvert.jpgImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink