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P - Taudis-Poly de Marseille / Fathi Bouaroua
Titre : P - Taudis-Poly de Marseille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fathi Bouaroua, Auteur Editeur : Association Didac'Ressrouces Catégories : Thesaurus n?1
D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Maison ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Principe du jeu : #Taudis Poly, est un outil de sensibilisation et d’interpellation sur le scandale de l’habitat indigne, c’est un jeu né après les effondrements d’immeubles à Marseille, il y a un an, il dénonce la façon dont est géré le parc immobilier à Marseille et permet de mieux comprendre comment de tels événements sont possibles, il est souvent accompagné d’une formation par Fathi Bouaroua, son auteur, qui travaille sur les questions du mal logement depuis plus de 20 ans, ce jeu implique l’obligation de s’informer avant d’acheter, le jeu aborde les aspects du mal logement, il s’inspire directement d’histoires réelles.
Un CRI d’interpellation et de sensibilisation à la question du logement.
Contenu :
cartes « chance »
cartes « collectivités locales »
« billets de banque»
des pions
un dè
un plateau
une brochure « règles du jeuP - Taudis-Poly de Marseille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fathi Bouaroua, Auteur . - Association Didac'Ressrouces, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Maison ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Principe du jeu : #Taudis Poly, est un outil de sensibilisation et d’interpellation sur le scandale de l’habitat indigne, c’est un jeu né après les effondrements d’immeubles à Marseille, il y a un an, il dénonce la façon dont est géré le parc immobilier à Marseille et permet de mieux comprendre comment de tels événements sont possibles, il est souvent accompagné d’une formation par Fathi Bouaroua, son auteur, qui travaille sur les questions du mal logement depuis plus de 20 ans, ce jeu implique l’obligation de s’informer avant d’acheter, le jeu aborde les aspects du mal logement, il s’inspire directement d’histoires réelles.
Un CRI d’interpellation et de sensibilisation à la question du logement.
Contenu :
cartes « chance »
cartes « collectivités locales »
« billets de banque»
des pions
un dè
un plateau
une brochure « règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité P - ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3637 Disponible
Titre : Railroad tycoon - The boardgame Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur ; Glenn Drover, Auteur ; David Oram, Illustrateur ; Paul Niemeyer, Illustrateur Editeur : Eagle Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Railroad Tycoon est un jeu de gestion financière d'une compagnie ferroviaire se déroulant entre 1830 et 1880, au début de l'âge du chemin de fer. L'action se situe dans l'Est des Etats-Unis sur un plateau immense représentant les principale villes de la région. Les joueurs démarrent uniquement armés de leur bonne volonté : ils sont sans-le-sou et sans voies ferroviaires posées. A force d'un dosage judicieux d'émission d'actions, les joueurs récupèrent du cash qu'ils investissent dans la pose de voies ferrées. Le but final étant de livrer les marchandises d'une ville à une autre en empruntant au maximum possible ses propres voies afin d'engranger des revenus. Les marchandises d'une certaine couleur ne peuvent être livrées que dans une ville d'une même couleur. De plus, vous devez avoir un niveau de locomotive (de 1 à 8) supérieur ou égal au nombre d'hexagones traversés durant la livraison de marchandises.
Contenu : - 1 plateau de jeu en 3 parties,
- 217 tuiles hexagonale de voie ferrée,
- 25 locomotives bleues,
- 25 locomotives noires,
- 25 locomotives vertes,
- 25 locomotives rouges,
- 25 locomotives mauves,
- 25 locomotives jaunes,
- 14 tuiles hexagonales colorées
* 12 tuiles nouvelle vie (3x jaune, noir, bleu, mauve)
* 2 tuiles grises "Western Link"
- 1 loco noire en bois "premier joueur",
- 125 cubes en bois (25x rouge, jaune, bleu, noir),
- Des billets de banque,
- 54 cartes carrées "certificats de parts",
- 24 cartes cartonnées de locomotive,
- 10 cartes brunes Railroad Tycoon,
- 37 cartes bleues Railroad Operation,
- 24 pièces en plastique "Marqueurs de villes vides",
- 1 sac en tissu noir,
- 1 livret de règles en anglais,
- 1 copie des règles en français,
- 1 feuille "descriptif des cartes"Railroad tycoon - The boardgame [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur ; Glenn Drover, Auteur ; David Oram, Illustrateur ; Paul Niemeyer, Illustrateur . - Eagle Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Railroad Tycoon est un jeu de gestion financière d'une compagnie ferroviaire se déroulant entre 1830 et 1880, au début de l'âge du chemin de fer. L'action se situe dans l'Est des Etats-Unis sur un plateau immense représentant les principale villes de la région. Les joueurs démarrent uniquement armés de leur bonne volonté : ils sont sans-le-sou et sans voies ferroviaires posées. A force d'un dosage judicieux d'émission d'actions, les joueurs récupèrent du cash qu'ils investissent dans la pose de voies ferrées. Le but final étant de livrer les marchandises d'une ville à une autre en empruntant au maximum possible ses propres voies afin d'engranger des revenus. Les marchandises d'une certaine couleur ne peuvent être livrées que dans une ville d'une même couleur. De plus, vous devez avoir un niveau de locomotive (de 1 à 8) supérieur ou égal au nombre d'hexagones traversés durant la livraison de marchandises.
Contenu : - 1 plateau de jeu en 3 parties,
- 217 tuiles hexagonale de voie ferrée,
- 25 locomotives bleues,
- 25 locomotives noires,
- 25 locomotives vertes,
- 25 locomotives rouges,
- 25 locomotives mauves,
- 25 locomotives jaunes,
- 14 tuiles hexagonales colorées
* 12 tuiles nouvelle vie (3x jaune, noir, bleu, mauve)
* 2 tuiles grises "Western Link"
- 1 loco noire en bois "premier joueur",
- 125 cubes en bois (25x rouge, jaune, bleu, noir),
- Des billets de banque,
- 54 cartes carrées "certificats de parts",
- 24 cartes cartonnées de locomotive,
- 10 cartes brunes Railroad Tycoon,
- 37 cartes bleues Railroad Operation,
- 24 pièces en plastique "Marqueurs de villes vides",
- 1 sac en tissu noir,
- 1 livret de règles en anglais,
- 1 copie des règles en français,
- 1 feuille "descriptif des cartes"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2482 Disponible Documents numériques
Railroad_tycoon.jpgImage Jpeg Rajas of the Ganges / Inka Brand
Titre : Rajas of the Ganges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Huch Huch Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur a pour tâche de développer sa province grâce à ses ouvriers et en utilisant judicieusement les dés qu'il collecte. En fin de partie, il devra remporter la course en fonction de son niveau de richesse et de son niveau de gloire. La piste de gloire et la piste d'argent sont parallèles,mais font le tour du plateau dans des directions opposées. Les marqueurs de gloire progressent dans le sens horaire, tandis que les marqueurs d'argent avancent en sens anti-horaire.
En bâtissant et en se développant, chaque joueur s'efforce de faire croitre à la fois sa gloire et sa richesse, afin que son marqueur de gloire et son marqueur d'argent se rejoignent. Le premier joueur qui parvient à aligner ses deux marqueurs, ou à les faire se croiser, prendra une réelle option sur la victoire finale.Contenu : - 1 plateau de jeu double face (pour 2 joueurs, ou pour 3 à 4 joueurs),
- 4 plateaux Province,
- 4 plateaux "Statue de Kali",
- 48 dés (12 par couleur),
- 64 tuiles Province (16 par couleur),
- 24 ouvriers (6 par couleur),
- 4 bateaux (1 par couleur),
- 4 marqueurs d'argent (1 par couleur),
- 2 tuiles-caches (pour les parties à 3 joueurs),
- 4 marqueurs de bonus,
- 20 cubes (5 par couleur: 4 cubes d'amélioration et 1 cube de Karma),
- 4 marqueurs de glore (1 par couleur),
- 1 éléphant pour le premier joueur,
- 30 tuiles revenus (8 blanches, 9 jaunes, 6 rouges, 7 marron),
- 8 tuiles Fleuve
- 1 livret de règles de jeuRajas of the Ganges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Huch Huch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur a pour tâche de développer sa province grâce à ses ouvriers et en utilisant judicieusement les dés qu'il collecte. En fin de partie, il devra remporter la course en fonction de son niveau de richesse et de son niveau de gloire. La piste de gloire et la piste d'argent sont parallèles,mais font le tour du plateau dans des directions opposées. Les marqueurs de gloire progressent dans le sens horaire, tandis que les marqueurs d'argent avancent en sens anti-horaire.
En bâtissant et en se développant, chaque joueur s'efforce de faire croitre à la fois sa gloire et sa richesse, afin que son marqueur de gloire et son marqueur d'argent se rejoignent. Le premier joueur qui parvient à aligner ses deux marqueurs, ou à les faire se croiser, prendra une réelle option sur la victoire finale.Contenu : - 1 plateau de jeu double face (pour 2 joueurs, ou pour 3 à 4 joueurs),
- 4 plateaux Province,
- 4 plateaux "Statue de Kali",
- 48 dés (12 par couleur),
- 64 tuiles Province (16 par couleur),
- 24 ouvriers (6 par couleur),
- 4 bateaux (1 par couleur),
- 4 marqueurs d'argent (1 par couleur),
- 2 tuiles-caches (pour les parties à 3 joueurs),
- 4 marqueurs de bonus,
- 20 cubes (5 par couleur: 4 cubes d'amélioration et 1 cube de Karma),
- 4 marqueurs de glore (1 par couleur),
- 1 éléphant pour le premier joueur,
- 30 tuiles revenus (8 blanches, 9 jaunes, 6 rouges, 7 marron),
- 8 tuiles Fleuve
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2408 Disponible Documents numériques
boiteImage Jpeg
MatérielImage Jpeg
Titre : Á la recherche de la planète X Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'Malley, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Dans À la Recherche de la Planète X, les joueurs endossent le rôle d'astronomes qui utilisent des observations et des déductions logiques pour rechercher cette planète hypothétique. Dans chaque partie, l'application choisit au hasard une disposition d'objets et un emplacement pour la planète X en suivant des règles logiques prédéfinies.
À chaque tour, alors que la terre tourne autour du soleil, les joueurs utilisent l'application pour effectuer des scans et assister à des conférences. Au fur et à mesure qu'ils obtiennent des informations sur l'emplacement des objets, ils notent ces informations sur leurs plateaux de déduction. À mesure que les joueurs apprennent l'emplacement des différents objets, ils peuvent commencer à publier des théories, ce qui leur permet de marquer des points.
Au fur et à mesure que de plus en plus d'objets sont trouvés, les joueurs réduisent les emplacements possibles de la planète X. Dès qu'un joueur pense connaître son emplacement et les objets qui se trouvent de part et d'autre de celui-ci, il utilise l'application pour effectuer une recherche. Le jeu se termine lorsqu'un joueur réussit à localiser la planète X, et tous les joueurs ont une dernière chance de marquer des points supplémentaires.
Nécessite l’installation d’une application gratuite pour jouer hors connexion.
Contenu :
- 1 plateau Système solaire
- 1 plateau planète Terre
- 1 disque soleil en bois
- 1 bloc de 100 feuilles de jeu
- 4 pions joueur
- 4 écrans de joueur
- 4 cartes expert
- 48 jetons théorie
- 8 jetons sonder
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/renegade-game-studios/99785-a-la-recherche-de-la [...] Á la recherche de la planète X [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'Malley, Auteur . - Renegade Game Studios : Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Dans À la Recherche de la Planète X, les joueurs endossent le rôle d'astronomes qui utilisent des observations et des déductions logiques pour rechercher cette planète hypothétique. Dans chaque partie, l'application choisit au hasard une disposition d'objets et un emplacement pour la planète X en suivant des règles logiques prédéfinies.
À chaque tour, alors que la terre tourne autour du soleil, les joueurs utilisent l'application pour effectuer des scans et assister à des conférences. Au fur et à mesure qu'ils obtiennent des informations sur l'emplacement des objets, ils notent ces informations sur leurs plateaux de déduction. À mesure que les joueurs apprennent l'emplacement des différents objets, ils peuvent commencer à publier des théories, ce qui leur permet de marquer des points.
Au fur et à mesure que de plus en plus d'objets sont trouvés, les joueurs réduisent les emplacements possibles de la planète X. Dès qu'un joueur pense connaître son emplacement et les objets qui se trouvent de part et d'autre de celui-ci, il utilise l'application pour effectuer une recherche. Le jeu se termine lorsqu'un joueur réussit à localiser la planète X, et tous les joueurs ont une dernière chance de marquer des points supplémentaires.
Nécessite l’installation d’une application gratuite pour jouer hors connexion.
Contenu :
- 1 plateau Système solaire
- 1 plateau planète Terre
- 1 disque soleil en bois
- 1 bloc de 100 feuilles de jeu
- 4 pions joueur
- 4 écrans de joueur
- 4 cartes expert
- 48 jetons théorie
- 8 jetons sonder
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/renegade-game-studios/99785-a-la-recherche-de-la [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3277 Disponible Documents numériques
Á la recherche de la planète XURL
Á la recherche de la planète X - règlesAdobe Acrobat PDF
Á la recherche de la planète X - vidéorèglesURL
Titre : Roméo & Juliette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Prothière, Auteur ; David Cochard, Illustrateur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur Editeur : Sylex Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En incarnant Roméo & Juliette, essayez ensemble de faire s'épanouir votre amour au-delà de la haine qui déchire vos familles.
vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire preuve d'astuce et de déduction pour retrouver votre amant et faire triompher l'amour.
9 chapitres vous offrent autant de niveaux de difficulté pour découvrir le jeu à votre rythme.Contenu : - 1 livret de règle,
- 1 coffret Vérone,
- plateau Scène,
- 3 marqueurs : Haine, Amour et Acte,
- 27 cartes Evènement,
- 2 silhouettes : Roméo & Juliette,
- 1 jeton Coeur,
- 5 jetons Missive,
- 9 pions Chaperon,
- 39 grandes cartes,
- 14 cartes Juliette,
- 14 cartes Roméo,
- 9 cartes Chapitre,
- 2 cartes Aides de jeuRoméo & Juliette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Prothière, Auteur ; David Cochard, Illustrateur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur . - Sylex, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En incarnant Roméo & Juliette, essayez ensemble de faire s'épanouir votre amour au-delà de la haine qui déchire vos familles.
vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire preuve d'astuce et de déduction pour retrouver votre amant et faire triompher l'amour.
9 chapitres vous offrent autant de niveaux de difficulté pour découvrir le jeu à votre rythme.Contenu : - 1 livret de règle,
- 1 coffret Vérone,
- plateau Scène,
- 3 marqueurs : Haine, Amour et Acte,
- 27 cartes Evènement,
- 2 silhouettes : Roméo & Juliette,
- 1 jeton Coeur,
- 5 jetons Missive,
- 9 pions Chaperon,
- 39 grandes cartes,
- 14 cartes Juliette,
- 14 cartes Roméo,
- 9 cartes Chapitre,
- 2 cartes Aides de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2970 Disponible Documents numériques
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF PermalinkShakespeare / Hervé Rigal
PermalinkPermalinkTabannusi: Les bâtisseurs d'Ur / Tascini Daniele
PermalinkTakAttak
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