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1, 2, 3... Comptez! / Reinhard Staupe
Titre : 1, 2, 3... Comptez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un petit jeu malin et coopératif pour familiariser les plus jeunes avec les nombres.
Principe du jeu
La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l’y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l’ordre de leurs numéros, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît… Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c’est que tout le monde joue et gagne ensemble ! Chaque partie enthousiasme les enfants et les exerce de manière ludique à appréhender les chiffres. Une variante permet aux joueurs de s’affronter entre eux, et on peut même s’entraîner en jouant tout seul !
1.2.3...Comptez est un jeu interactif et captivant qui apprend à bien maîtriser les nombres et le calcul.Contenu :
50 cartes
règle de jeu1, 2, 3... Comptez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un petit jeu malin et coopératif pour familiariser les plus jeunes avec les nombres.
Principe du jeu
La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l’y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l’ordre de leurs numéros, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît… Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c’est que tout le monde joue et gagne ensemble ! Chaque partie enthousiasme les enfants et les exerce de manière ludique à appréhender les chiffres. Une variante permet aux joueurs de s’affronter entre eux, et on peut même s’entraîner en jouant tout seul !
1.2.3...Comptez est un jeu interactif et captivant qui apprend à bien maîtriser les nombres et le calcul.Contenu :
50 cartes
règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3393 Disponible Documents numériques
1, 2, 3... Comptez! Le jeu pour apprendre les nombres - ouvertURL
1, 2, 3... Comptez! Le jeu pour apprendre les nombres - règlesAdobe Acrobat PDF 2 sans 3. Tombez juste! / Christoph Behre
Titre : 2 sans 3. Tombez juste! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"2 sans 3. Tombez juste! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3373 Disponible Documents numériques
2 sans 3. Tombez juste! - ouvertURL
2 sans 3. Tombez juste! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2673 Disponible Documents numériques
6 qui surprend!URL
6 qui surprend! - règlesAdobe Acrobat PDF Auf Zack!! / Kirsten Becker
Titre : Auf Zack!! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Kathi Kappler, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parmi les cartes couchées face contre terre, quatre présentent toujours un même motif. Mais pas toujours le même nombre de motifs. Dès qu'un joueur- par hasard- ou volontairement- lorsqu'il retourne deux cartes, tombe sur un motif semblable, tous les joueurs,vifs comme l'éclair, comptent le nombre total de motifs et se jettent avec agilité sur le disque de bois présentant le résultat correct, compris entre 2 et 10. La paire de carte revient au premier qui attrape le disque et celui qui a la fin du jeu, en sa possession remporte la partie. de la tension à l'état pur, et pas seulement pour les petits qui peuvent dans le même temps à compter. Contenu : - 44 petites cartes,
- 9 disques en bois,
- 1 règle de jeuAuf Zack!! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Kathi Kappler, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parmi les cartes couchées face contre terre, quatre présentent toujours un même motif. Mais pas toujours le même nombre de motifs. Dès qu'un joueur- par hasard- ou volontairement- lorsqu'il retourne deux cartes, tombe sur un motif semblable, tous les joueurs,vifs comme l'éclair, comptent le nombre total de motifs et se jettent avec agilité sur le disque de bois présentant le résultat correct, compris entre 2 et 10. La paire de carte revient au premier qui attrape le disque et celui qui a la fin du jeu, en sa possession remporte la partie. de la tension à l'état pur, et pas seulement pour les petits qui peuvent dans le même temps à compter. Contenu : - 44 petites cartes,
- 9 disques en bois,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1253 Disponible
Titre : Cherche & trouve : les couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Nombre ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Ce joli jeu de 80 questions permettra à vos enfants d'apprendre les couleurs et de commencer tout doucement à compter. On pioche une carte, on trouve l'élément grâce aux indices de la devinette et on le retrouve sur le plateau ! Ex : Je suis un oiseau noir et blanc qui annonce le printemps ... L'hirondelle ! Oui ! Et il y a 8 hirondelles à retrouver sur le plateau ! Celui-ci est double face et modulable, il est composé de 4 parties amovibles, ce qui permet d'avoir 24 combinaisons possible.
Contenu :
- 4 plateaux
- 80 cartes
- 8 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/948-jeu-cherche-et-trouve-les-couleurs.html Cherche & trouve : les couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod : Hachette, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Nombre ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Ce joli jeu de 80 questions permettra à vos enfants d'apprendre les couleurs et de commencer tout doucement à compter. On pioche une carte, on trouve l'élément grâce aux indices de la devinette et on le retrouve sur le plateau ! Ex : Je suis un oiseau noir et blanc qui annonce le printemps ... L'hirondelle ! Oui ! Et il y a 8 hirondelles à retrouver sur le plateau ! Celui-ci est double face et modulable, il est composé de 4 parties amovibles, ce qui permet d'avoir 24 combinaisons possible.
Contenu :
- 4 plateaux
- 80 cartes
- 8 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/948-jeu-cherche-et-trouve-les-couleurs.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3111 Disponible Documents numériques
Cherche & trouve : les couleursURL
Cherche & trouve : les couleurs - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMonkey Balance
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