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Chroni : Les merveilles du monde / Grégory Pailloncy
Titre : Chroni : Les merveilles du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Pailloncy, Auteur Editeur : On the Go Editions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Culture générale Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne.
Contenu :
- 60 cartes
- 1 règle de jeuChroni : Les merveilles du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Pailloncy, Auteur . - On the Go Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Culture générale Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne.
Contenu :
- 60 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 3028 Disponible Documents numériques
Chroni cards: Les merveilles du monde - règlesAdobe Acrobat PDF
Chroni cards: Les merveilles du monde - ouvertPortable Network Graphics Chronicards: Les grandes inventions et Découvertes scientifiques / Grégory Pailloncy
Titre : Chronicards: Les grandes inventions et Découvertes scientifiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Pailloncy, Auteur ; Jonathan Pailloncy, Illustrateur Editeur : On the Go Editions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu Les grandes inventions et découvertes scientifiques a été conçu pour une immersion dans l'univers scientifique ainsi que pour faciliter la mémorisation de ses dates clés.
Contenu :
- 60 cartesChronicards: Les grandes inventions et Découvertes scientifiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Pailloncy, Auteur ; Jonathan Pailloncy, Illustrateur . - On the Go Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu Les grandes inventions et découvertes scientifiques a été conçu pour une immersion dans l'univers scientifique ainsi que pour faciliter la mémorisation de ses dates clés.
Contenu :
- 60 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 3027 Disponible Documents numériques
Chronicards: Les grandes inventions et découvertes scientifiques - ouvertImage Jpeg
Chronicards: Les grandes inventions et découvertes scientifiques - règlesImage Jpeg Fish & cheat / Rob Piesse
Titre : Fish & cheat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Piesse, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 30 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Fish & Cheat - Le Jeu
Dans Fish & Cheat, vous devez gagner le plus de point en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie
Fish & Cheat - Comment ça marche
À chaque tour de jeu, il y a différents types de joueurs : Le joueur qui devine : vous allez lire une question insolite et tenter d’éliminer les fausses réponses données par les Poissons Rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : vous devrez inventer une fausse réponse à la question insolite et tenter de convaincre le joueur qui devine que c’est la vraie réponse. Le Poisson Bleu : vous donnerez la vraie réponse à la question insolite, en faisant croire que vous l’avez inventée, afin que le joueur qui devine vous élimine.
Contenu :
- 9 Poissons
- 80 jetons de points
- 200 cartes Question
- 1 boîte à Questions
- 1 règle de jeuFish & cheat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Piesse, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 30 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Fish & Cheat - Le Jeu
Dans Fish & Cheat, vous devez gagner le plus de point en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie
Fish & Cheat - Comment ça marche
À chaque tour de jeu, il y a différents types de joueurs : Le joueur qui devine : vous allez lire une question insolite et tenter d’éliminer les fausses réponses données par les Poissons Rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : vous devrez inventer une fausse réponse à la question insolite et tenter de convaincre le joueur qui devine que c’est la vraie réponse. Le Poisson Bleu : vous donnerez la vraie réponse à la question insolite, en faisant croire que vous l’avez inventée, afin que le joueur qui devine vous élimine.
Contenu :
- 9 Poissons
- 80 jetons de points
- 200 cartes Question
- 1 boîte à Questions
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3579 Sorti jusqu'au 16/10/2024 Documents numériques
Fish & cheat - ouvertURL
Fish & cheat - règlesAdobe Acrobat PDF Mystères ? / Daniel Quodbach
Titre : Mystères ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Quodbach, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En tant que Maestro, faites deviner aux autres joueurs le mot Mystère en donnant des Indices à partir de différentes catégories Saurez-vous faire planer le mystère assez longtemps, au risque d’être trop vague ?
Si un joueur trouve la réponse, vous marquez tous les deux des points. Alors choisissez les bons indices : plus le mot Mystère subsiste, mieux c’est… mais si personne ne trouve, c’est perdu ! Quels indices auriez-vous donné pour faire deviner Léonard de Vinci ?Contenu :
- 74 cartes
- 18 tuiles
- 1 sac
- 1 bloc scores
- 1 règleMystères ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Quodbach, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En tant que Maestro, faites deviner aux autres joueurs le mot Mystère en donnant des Indices à partir de différentes catégories Saurez-vous faire planer le mystère assez longtemps, au risque d’être trop vague ?
Si un joueur trouve la réponse, vous marquez tous les deux des points. Alors choisissez les bons indices : plus le mot Mystère subsiste, mieux c’est… mais si personne ne trouve, c’est perdu ! Quels indices auriez-vous donné pour faire deviner Léonard de Vinci ?Contenu :
- 74 cartes
- 18 tuiles
- 1 sac
- 1 bloc scores
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3658 Disponible Documents numériques
Mystères ? - ouvertURL
Mystères ? - règlesAdobe Acrobat PDF Secret identity / Alexandre Droit ; Kevin Jost ; Bertrand Roux
Titre : Secret identity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Kevin Jost, Auteur ; Bertrand Roux, Auteur Editeur : Funnyfox Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Devinez les persos derrière les pictos !
Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire.
À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées !
À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques…
À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !
Contenu :
- 8 coffres-forts
- 64 clés vote (bleu)
- 90 cartes picto
- 8 clé mystères (jaune)
- 8 marqueurs de score
- 8 pions
- 1 plateau central
- 150 cartes personnages
- 1 règle du jeuSecret identity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Kevin Jost, Auteur ; Bertrand Roux, Auteur . - Funnyfox, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Devinez les persos derrière les pictos !
Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire.
À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées !
À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques…
À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !
Contenu :
- 8 coffres-forts
- 64 clés vote (bleu)
- 90 cartes picto
- 8 clé mystères (jaune)
- 8 marqueurs de score
- 8 pions
- 1 plateau central
- 150 cartes personnages
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3660 Disponible Documents numériques
Secret Identity - ouvertURL
Secret Identity - règlesAdobe Acrobat PDF Timeline Classique / Frederic Henry
PermalinkTimeline Inventions / Frederic Henry
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