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Titre : Fish & cheat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Piesse, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 30 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Fish & Cheat - Le Jeu
Dans Fish & Cheat, vous devez gagner le plus de point en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie
Fish & Cheat - Comment ça marche
À chaque tour de jeu, il y a différents types de joueurs : Le joueur qui devine : vous allez lire une question insolite et tenter d’éliminer les fausses réponses données par les Poissons Rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : vous devrez inventer une fausse réponse à la question insolite et tenter de convaincre le joueur qui devine que c’est la vraie réponse. Le Poisson Bleu : vous donnerez la vraie réponse à la question insolite, en faisant croire que vous l’avez inventée, afin que le joueur qui devine vous élimine.
Contenu :
- 9 Poissons
- 80 jetons de points
- 200 cartes Question
- 1 boîte à Questions
- 1 règle de jeuFish & cheat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Piesse, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 30 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Fish & Cheat - Le Jeu
Dans Fish & Cheat, vous devez gagner le plus de point en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie
Fish & Cheat - Comment ça marche
À chaque tour de jeu, il y a différents types de joueurs : Le joueur qui devine : vous allez lire une question insolite et tenter d’éliminer les fausses réponses données par les Poissons Rouges avant de trouver la vraie réponse. Les Poissons Rouges : vous devrez inventer une fausse réponse à la question insolite et tenter de convaincre le joueur qui devine que c’est la vraie réponse. Le Poisson Bleu : vous donnerez la vraie réponse à la question insolite, en faisant croire que vous l’avez inventée, afin que le joueur qui devine vous élimine.
Contenu :
- 9 Poissons
- 80 jetons de points
- 200 cartes Question
- 1 boîte à Questions
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3579 Disponible Documents numériques
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Fish & cheat - ouvertURL![]()
Fish & cheat - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Chroni : Les merveilles du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Pailloncy, Auteur Editeur : On the Go Editions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Culture générale Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne.
Contenu :
- 60 cartes
- 1 règle de jeuChroni : Les merveilles du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Pailloncy, Auteur . - On the Go Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Culture générale Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémoriser les grandes dates de l'histoire en jouant aux cartes! On peut utiliser le jeu seul: on prend une carte côté date et on devine de quel évènement il s'agit, ou l'inverse. Chaque carte donne une petite explication et des anecdotes sur l'évènement. En jeu collectif chaque joueur à son tour va insérer une de ses cartes, côté texte, dans la suite de cartes posées sur la table, à sa place chronologique. Il retourne ensuite la carte côté date pour vérifier si la place est la bonne.
Contenu :
- 60 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 3028 Disponible Documents numériques
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Chroni cards: Les merveilles du monde - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Chroni cards: Les merveilles du monde - ouvertPortable Network Graphics
Titre : Chronicards: Les grandes inventions et Découvertes scientifiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Pailloncy, Auteur ; Jonathan Pailloncy, Illustrateur Editeur : On the Go Editions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu Les grandes inventions et découvertes scientifiques a été conçu pour une immersion dans l'univers scientifique ainsi que pour faciliter la mémorisation de ses dates clés.
Contenu :
- 60 cartesChronicards: Les grandes inventions et Découvertes scientifiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Pailloncy, Auteur ; Jonathan Pailloncy, Illustrateur . - On the Go Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu Les grandes inventions et découvertes scientifiques a été conçu pour une immersion dans l'univers scientifique ainsi que pour faciliter la mémorisation de ses dates clés.
Contenu :
- 60 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 3027 Disponible Documents numériques
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Chronicards: Les grandes inventions et découvertes scientifiques - ouvertImage Jpeg![]()
Chronicards: Les grandes inventions et découvertes scientifiques - règlesImage Jpeg
Titre : Timeline Classique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frederic Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
- ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l'ampoule électrique? En tout cas sûrement après les lunettes... quoique... Et s'il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone? Dans Timeline « inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif: être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes.
Contenu :
- 55 cartes
- 1 règle de jeuTimeline Classique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frederic Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
- ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l'ampoule électrique? En tout cas sûrement après les lunettes... quoique... Et s'il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone? Dans Timeline « inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif: être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes.
Contenu :
- 55 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 2937 Disponible Documents numériques
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Titre : Timeline Inventions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frederic Henry, Auteur ; Xavier Collette, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Amusez-vous avec les plus grandes inventions !
Timeline Inventions est un jeu de société dans lequel vous devrez classer des cartes représentant des inventions dans le fil de l'histoire.
Contenu :
- 55 cartes
- 1 livret de règlesTimeline Inventions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frederic Henry, Auteur ; Xavier Collette, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Amusez-vous avec les plus grandes inventions !
Timeline Inventions est un jeu de société dans lequel vous devrez classer des cartes représentant des inventions dans le fil de l'histoire.
Contenu :
- 55 cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 3029 Disponible Documents numériques
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Timeline Inventions - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Timeline Inventions - ouvertImage Jpeg