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Détail de l'auteur
Auteur Fabien Bleuze |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)



Titre : Comment j'ai adopté un dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le Droit de Perdre Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuComment j'ai adopté un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le Droit de Perdre, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2316 Disponible Documents numériques
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Comment_j_ai_adopté_un_dragon.jpgImage Jpeg
Titre : Fairy Tales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Fairy Tales [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1112 Disponible
Titre : Speech: Contes de fées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Principe du jeu : 4 jeux de langage oral : raconter une histoire à l'aide d'images (chacun son tour ou en alternance), poser une question en rapport avec la carte tirée à son adversaire, ouvrir un débat sur un thème en fonction des cartes piochées Contenu : - 60 cartes images
- 1 règleSpeech: Contes de fées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Principe du jeu : 4 jeux de langage oral : raconter une histoire à l'aide d'images (chacun son tour ou en alternance), poser une question en rapport avec la carte tirée à son adversaire, ouvrir un débat sur un thème en fonction des cartes piochées Contenu : - 60 cartes images
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2790 Disponible Documents numériques
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Speech - ouvertImage Jpeg![]()
Speech - règlesImage Jpeg
Titre : Taggle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le Droit de Perdre Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'objectif du Taggle? Répondre du tac au tac aux questionnements existentiels de votre vie. Tantôt vous apparaitrez comme un(e) philosophe, un sage, doué d'une pensée profonde et mesurée, maniant malicieusement la litote et la métaphore avec un sens aigu de l'humour et de la poésie. Mais souvent, avouons-le, vous passerez pour un(e) fruste, égocentrique, grossier, mufle, individualiste, stupide et méchant. Et c'est là que c'est drôle! Contenu : - 20 compteurs cartonnés,
- 12 cartes,
- 1 dé spécial,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/taggle/infos Taggle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le Droit de Perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'objectif du Taggle? Répondre du tac au tac aux questionnements existentiels de votre vie. Tantôt vous apparaitrez comme un(e) philosophe, un sage, doué d'une pensée profonde et mesurée, maniant malicieusement la litote et la métaphore avec un sens aigu de l'humour et de la poésie. Mais souvent, avouons-le, vous passerez pour un(e) fruste, égocentrique, grossier, mufle, individualiste, stupide et méchant. Et c'est là que c'est drôle! Contenu : - 20 compteurs cartonnés,
- 12 cartes,
- 1 dé spécial,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/taggle/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2807 Disponible Documents numériques
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