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Détail de l'auteur
Auteur Fabrice Ros |
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Titre : Cloud city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Fabrice Ros, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:VilleTags : Compétence : spacialisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La ville lance un projet des plus excitants avec des immeubles si hauts qu’ils dépasseraient les nuages. En tant qu’architecte vous vous mettez au travail en même temps que vos concurrents et tentez de monter le projet le plus ambitieux en respectant les attentes du moment.
1) Choisissez et positionnez stratégiquement vos tuiles pour construire votre ville.
2) Construisez des passerelles entre les bâtiments de même hauteur.
3) Vous remportez des votes pour chaque passerelle que vous construisez. Gagnez le plus de votes du conseil pour remporter la partie.Contenu : - 96 immeubles
- 93 passerelles
- 48 tuiles
- 10 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cloud-city Cloud city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Fabrice Ros, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:VilleTags : Compétence : spacialisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La ville lance un projet des plus excitants avec des immeubles si hauts qu’ils dépasseraient les nuages. En tant qu’architecte vous vous mettez au travail en même temps que vos concurrents et tentez de monter le projet le plus ambitieux en respectant les attentes du moment.
1) Choisissez et positionnez stratégiquement vos tuiles pour construire votre ville.
2) Construisez des passerelles entre les bâtiments de même hauteur.
3) Vous remportez des votes pour chaque passerelle que vous construisez. Gagnez le plus de votes du conseil pour remporter la partie.Contenu : - 96 immeubles
- 93 passerelles
- 48 tuiles
- 10 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cloud-city Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Au Coin Des Jeux 2875 Disponible Documents numériques
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Titre : Cloud City Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Fabrice Ros, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : spatialisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour relier les bâtiments entre eux. Les passerelles gagnent des voix au conseil municipal et plus la passerelle est longue, plus elle rapporte de points. Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 voix au conseil municipal. Les passerelles fluviales relient les plus petits bâtiments, les passerelles forestières relient les bâtiments de taille moyenne et les passerelles de glace relient les plus hauts bâtiments. L'architecte dont le plan de la ville comporte le plus de passerelles et les plus longues remportera la partie ! Contenu : - 1 règle de jeu (multilingue)
96 Immeubles répartis comme tel :
- 32 immeubles bleus
- 32 immeubles verts
- 32 immeubles bruns
- 48 tuiles Nuage
- 10 cartes Besoins spécifiques
93 passerelles réparties comme tel :
- 31 passerelles Rivière
- 31 passerelles Forêt
Cloud City [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Fabrice Ros, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : spatialisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre ville avec des bâtiments et construisez des passerelles pour relier les bâtiments entre eux. Les passerelles gagnent des voix au conseil municipal et plus la passerelle est longue, plus elle rapporte de points. Les passerelles peuvent rapporter 1, 2, 3, 5 ou 8 voix au conseil municipal. Les passerelles fluviales relient les plus petits bâtiments, les passerelles forestières relient les bâtiments de taille moyenne et les passerelles de glace relient les plus hauts bâtiments. L'architecte dont le plan de la ville comporte le plus de passerelles et les plus longues remportera la partie ! Contenu : - 1 règle de jeu (multilingue)
96 Immeubles répartis comme tel :
- 32 immeubles bleus
- 32 immeubles verts
- 32 immeubles bruns
- 48 tuiles Nuage
- 10 cartes Besoins spécifiques
93 passerelles réparties comme tel :
- 31 passerelles Rivière
- 31 passerelles Forêt
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Au Coin Des Jeux 3890 Disponible Documents numériques
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