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Détail de l'éditeur
Space Cow |
Documents disponibles chez cet éditeur (10)



Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin De Witt, Auteur Editeur : Space Cow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin De Witt, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3536 Disponible Documents numériques
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Attrape monstresURL![]()
Attrape monstres - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Attrape monstres - vidéorèglesURL
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Space Cow Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Tags : Grandeurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve"
- 1 sac en tissu rembouré
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- 1 règle du jeuAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Tags : Grandeurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve"
- 1 sac en tissu rembouré
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2943 Disponible Documents numériques
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Attrape Rêves - ouvertImage Jpeg![]()
Attrape RêvesURL
Titre : Ernest et Célestine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rémi Loyer, Auteur ; Gabrielle Vincent, Illustrateur Editeur : Space Cow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Bande desssinéeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, il vous fait aider les 2 amis à se faufiler dans la ville pour se retrouver.
Ernest, le gros ours tendre et Célestine, la mignonne petite souris, sont devenus les meilleurs amis du monde, mais toute la ville semble décidée à les contrarier !
Dans ce jeu reprenant les merveilleux personnages de Gabrielle Vincent, vous devez aider les deux amis à se retrouver.
Tracez un symbole sur le dos de vos partenaires. S’ils le reconnaissent, les deux amis se rapprochent, mais en cas d’erreur, la police avance et pourrait arrêter l’ours amateur de confiseries !Contenu : 1 livret de règles
1 plateau de jeu
1 figurines d’Ernest en carton
1 figurines de Célestine en carton
8 tuiles Ernest
8 tuiles Célestine
5 jetons Police
8 jetons SymboleErnest et Célestine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rémi Loyer, Auteur ; Gabrielle Vincent, Illustrateur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Bande desssinéeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, il vous fait aider les 2 amis à se faufiler dans la ville pour se retrouver.
Ernest, le gros ours tendre et Célestine, la mignonne petite souris, sont devenus les meilleurs amis du monde, mais toute la ville semble décidée à les contrarier !
Dans ce jeu reprenant les merveilleux personnages de Gabrielle Vincent, vous devez aider les deux amis à se retrouver.
Tracez un symbole sur le dos de vos partenaires. S’ils le reconnaissent, les deux amis se rapprochent, mais en cas d’erreur, la police avance et pourrait arrêter l’ours amateur de confiseries !Contenu : 1 livret de règles
1 plateau de jeu
1 figurines d’Ernest en carton
1 figurines de Célestine en carton
8 tuiles Ernest
8 tuiles Célestine
5 jetons Police
8 jetons SymboleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3583 Disponible Documents numériques
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Ernest et Célestine_réglesAdobe Acrobat PDF
Titre : Mysterium Kids : le trésor du Capitaine Bouh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Autre Editeur : Space Cow Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu : - 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/libellud/113915-mysterium-kids-le-tresor-du-capi [...] Mysterium Kids : le trésor du Capitaine Bouh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud : Space Cow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu : - 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/libellud/113915-mysterium-kids-le-tresor-du-capi [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3495 Sorti jusqu'au 30/09/2024 Documents numériques
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Mysterium Kids : le trésor du Capitaine BouhURL![]()
Mysterium Kids : le trésor du Capitaine Bouh - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Mysterium Kids : le trésor du Capitaine Bouh - vidéorèglesURL
Titre : Patatrap Quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Space Cow Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final.
Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 tour (avec miroirs)
- 4 petits plateaux personnage
- 48 cartes rondes
- 4 pions en bois
- 2 dés spéciaux
- 2 fiches aventure R/V
- 24 tuiles trappes
- 4 tuiles carrées
- 82 tuiles objet
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-societe/91460-patatrap-quest-35583800799 [...] Patatrap Quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final.
Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 tour (avec miroirs)
- 4 petits plateaux personnage
- 48 cartes rondes
- 4 pions en bois
- 2 dés spéciaux
- 2 fiches aventure R/V
- 24 tuiles trappes
- 4 tuiles carrées
- 82 tuiles objet
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-societe/91460-patatrap-quest-35583800799 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3125 Disponible Documents numériques
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Patatrap QuestURL![]()
Patatrap Quest - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Patatrap Quest - vidéorèglesURLPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink