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Titre : Loto des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Choux, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:PairesTags : association Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Chaque joueur prend une planche de couleur. Les images sont mélangées et empilées faces cachées. Le plus jeune tire une image, la nomme et la montre aux autres. Celui qui reconnaît l'image sur sa planche la prend et la pose sur celle-ci au bon endroit.
Dans le cas contraire, l'image est remise dans la pioche et c'est au suivant à jouer.Contenu : - 5 planches
- 30 jetons
o 6 jaunes
o 6 verts
o 6 roses
o 6 bleus
o 6 rouges
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.oxybul.com/jeux-pour-apprendre/loto-memo-et-domino/loto-des-couleurs [...] Loto des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Choux, Illustrateur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:PairesTags : association Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Chaque joueur prend une planche de couleur. Les images sont mélangées et empilées faces cachées. Le plus jeune tire une image, la nomme et la montre aux autres. Celui qui reconnaît l'image sur sa planche la prend et la pose sur celle-ci au bon endroit.
Dans le cas contraire, l'image est remise dans la pioche et c'est au suivant à jouer.Contenu : - 5 planches
- 30 jetons
o 6 jaunes
o 6 verts
o 6 roses
o 6 bleus
o 6 rouges
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.oxybul.com/jeux-pour-apprendre/loto-memo-et-domino/loto-des-couleurs [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2464 Disponible Documents numériques
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Planches et jetonsURL
Titre : La Maison des Souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elodie Clément, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !Contenu : La Maison des Souris : contenu
- 1 plateau en 3D qui se compose de :
1 plateau sol
1 boîte maison
1 grand mur central
1 petit mur latéral mauve/jaune
1 petit mur latéral bleu/rouge
1 table et sa barre de table
1 tuile feu
1 fixation centrale
7 fixations plastique
- 10 jetons en bois
- 2 pions (1 Souris et 1 Panier)
- 38 jetons en carton
(14 jetons « Question », 10 « Objet », 4 « Pièce »)
- 2 plateaux questions
- 1 lampeLa Maison des Souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elodie Clément, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !Contenu : La Maison des Souris : contenu
- 1 plateau en 3D qui se compose de :
1 plateau sol
1 boîte maison
1 grand mur central
1 petit mur latéral mauve/jaune
1 petit mur latéral bleu/rouge
1 table et sa barre de table
1 tuile feu
1 fixation centrale
7 fixations plastique
- 10 jetons en bois
- 2 pions (1 Souris et 1 Panier)
- 38 jetons en carton
(14 jetons « Question », 10 « Objet », 4 « Pièce »)
- 2 plateaux questions
- 1 lampeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3822 Sorti jusqu'au 16/05/2025 Documents numériques
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La_maison_des_souris_boite.jpgImage Jpeg![]()
La_maison_des_souris_ouvert.jpgImage JpegMes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ?
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Titre : Mes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher? Deux idées de jeux amusantes et variées; celui qui observera bien et à en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner.
Jeu 1: jeu de devinettes
Jeu 2: jeu de mémoireContenu : - 18 plaquettes d'animaux (3 de chaque sorte: coq, chien, chat, vache, mouton, cochon),
- 3 maisons,
- 2 toits,
- 1 livret de règles de jeuMes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher? Deux idées de jeux amusantes et variées; celui qui observera bien et à en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner.
Jeu 1: jeu de devinettes
Jeu 2: jeu de mémoireContenu : - 18 plaquettes d'animaux (3 de chaque sorte: coq, chien, chat, vache, mouton, cochon),
- 3 maisons,
- 2 toits,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2291 Disponible Documents numériques
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1,2,3_qui_est_caché_là.jpgImage Jpeg![]()
Mes_premiers_jeux-1,2,3_qui_est_caché_là.jpgImage Jpeg
Titre : Mon jeu de cherche et trouve géant autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Béchue, Auteur ; Paku, Illustrateur Editeur : Auzou Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mets à l'épreuve ta rapidité et ton sens de l'observation dans ce jeu de cherche et trouve géant ! Deux plateaux de cherche et trouve, quatre-vingt éléments à retrouver dans chaque scène et 3 niveaux de difficulté: débutant, champion et super champion ! Contenu :
- 2 plateaux de jeux
- 80 cartes (50 cartes "Débutant", 20 cartes "Champion", 10 cartes "Super champion")
- 1 règle de jeuMon jeu de cherche et trouve géant autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Béchue, Auteur ; Paku, Illustrateur . - Auzou, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mets à l'épreuve ta rapidité et ton sens de l'observation dans ce jeu de cherche et trouve géant ! Deux plateaux de cherche et trouve, quatre-vingt éléments à retrouver dans chaque scène et 3 niveaux de difficulté: débutant, champion et super champion ! Contenu :
- 2 plateaux de jeux
- 80 cartes (50 cartes "Débutant", 20 cartes "Champion", 10 cartes "Super champion")
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2905 Disponible Documents numériques
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Mon jeu de cherche et trouve géant autour du monde - ouvertURL![]()
Mon jeu de cherche et trouve géant autour du monde - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Ouistitwist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charlotte Fillonneau, Auteur ; Tiago Americo, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les ouistitis se ressemblent tous et pourtant...Il faut être vif pour attraper le bon zigoto lorsqu'il apparait. Il faut être le plus rapide à attraper la carte correspondant à une combinaison couleur/activité. Contenu : - 24 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.oxybul.com/jeux-de-societe/jeux-de-cartes/jeux-d-observation-et-de-r [...] Ouistitwist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charlotte Fillonneau, Auteur ; Tiago Americo, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les ouistitis se ressemblent tous et pourtant...Il faut être vif pour attraper le bon zigoto lorsqu'il apparait. Il faut être le plus rapide à attraper la carte correspondant à une combinaison couleur/activité. Contenu : - 24 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.oxybul.com/jeux-de-societe/jeux-de-cartes/jeux-d-observation-et-de-r [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2463 Disponible Documents numériques
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