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Titre : Find the code ! : Ile des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor,
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-ile-des-pirates--304839 Find the code ! : Ile des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor,
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-ile-des-pirates--304839 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2784 Disponible Documents numériques
Find the code ! : Ile des piratesURL
Find the code ! : Ile des pirates - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF
Titre : Find the code ! : Pays fantastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-pays-fantastique--304840 Find the code ! : Pays fantastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-pays-fantastique--304840 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2785 Disponible Documents numériques
Find the code ! : Pays fantastiqueURL
Find the code ! : Pays fantastique - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF
Titre : Honga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PréhistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Honga est un jeu de stratégie et de gestion de ressources au temps de la préhistoire.
La tribu du tigre à dents de sabre choisit un nouveau chef : les prétendants devront amasser des provisions, pratiquer le troc et rendre hommage aux dieux ancestraux afin de réunir le maximum de points de victoire !
A son tour, chaque joueur positionne sa carte « Action », qui lui permet de choisir entre 8 types d’actions différentes : cueillir des baies, ramasser des champignons ou puiser de l’eau, ressources qui permettent ensuite de pratiquer le troc avec les tribus voisines, attirer les mammouths, rendre hommage aux dieux, récolter des bonus… toutes ces actions, à doser subtilement, permettent d’amasser peu à peu des points de victoire… sans oublier de s’occuper de Honga, le tigre à dents de sabre qui dévore toutes les provisions de celui qui le néglige !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau de rangement
- 5 cartons Joueur
- 1 pion Honga
- 46 jetons d'action ronds
- 32 cartes Troc
- 25 cartes Bonus
- 1 Défense de mammouth
- 1 pion feu
- 30 pions Mammouth
- 5 jetons hhmme
- 5 cubes
- 20 jetons Ressource
- 1 livret de règlesEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-honga Honga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:PréhistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Honga est un jeu de stratégie et de gestion de ressources au temps de la préhistoire.
La tribu du tigre à dents de sabre choisit un nouveau chef : les prétendants devront amasser des provisions, pratiquer le troc et rendre hommage aux dieux ancestraux afin de réunir le maximum de points de victoire !
A son tour, chaque joueur positionne sa carte « Action », qui lui permet de choisir entre 8 types d’actions différentes : cueillir des baies, ramasser des champignons ou puiser de l’eau, ressources qui permettent ensuite de pratiquer le troc avec les tribus voisines, attirer les mammouths, rendre hommage aux dieux, récolter des bonus… toutes ces actions, à doser subtilement, permettent d’amasser peu à peu des points de victoire… sans oublier de s’occuper de Honga, le tigre à dents de sabre qui dévore toutes les provisions de celui qui le néglige !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau de rangement
- 5 cartons Joueur
- 1 pion Honga
- 46 jetons d'action ronds
- 32 cartes Troc
- 25 cartes Bonus
- 1 Défense de mammouth
- 1 pion feu
- 30 pions Mammouth
- 5 jetons hhmme
- 5 cubes
- 20 jetons Ressource
- 1 livret de règlesEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-honga Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2645 Disponible Documents numériques
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