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13 recherche sur le mot-clé 'gestion'
Titre : Anachrony Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Turczi, Auteur ; Viktor Peter, Auteur ; Richard Amann, Auteur Editeur : Super Meeple Autre Editeur : Mindclash Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Voyage temporel Gestion Science-Fiction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le monde a changé. Nous sommes au 26 ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.
Les restes de l’humanité se sont organisés en quatre idéologies radicalement différentes appelées Voies : la Voie pacifiste de l’Harmonie, vivant avec la faune et la flore dans l’un des rares berceaux de nature qui a survécu ; la Voie reculée de la Domination, parcourant les océans sur leur gigantesque bateau-cité ; la Voie rusée du Progrès, observant la Terre depuis leur cité dans le ciel ; et la Voie religieuse du Salut, résidant dans de vastes salles souterraines. Les adeptes des quatre Voies vivent dans une paix fragile mais en isolation presque totale. Leur seul point de rencontre est la Capitale, la dernière cité indépendante de la Terre, dirigée par un organisme planétaire : le Conseil Mondial.
Des années plus tard, des explorateurs ont découvert un riche filon d’une matière inconnue à l’endroit dévasté où s’est produite l’explosion du Jour de la Purge. Ils ont nommé ce métal le Neutronium. Ce matériau, dur et léger, est excellent pour construire des bâtiments. Pour commémorer le 300 ème anniversaire du jour de l’apocalypse, le Conseil Mondial a décidé de construire cinq monuments entièrement faits de Neutronium et représentant les quatre Voies et la Capitale Mondiale. Lorsque les célébrations ont commencé, les représentants des quatre Voies ont été témoins de l’événement qui bouleversa le plus la vie des humains depuis la Purge.
Des failles temporelles du futur se sont ouvertes sur les monuments, révélant la vraie puissance du Neutronium : quand il est exposé à de l’énergie, il est capable d’ouvrir des passages à travers le temps. La connexion avec le futur a offert à l’humanité une croissance et une prospérité sans précédent mais a aussi conduit à une révélation sinistre : la Purge était le résultat de la toute première faille temporelle. L’énergie dévastatrice d’un futur impact d’astéroïde a été transférée dans le passé à cause de l’énorme quantité de Neutronium contenue au sein de l’astéroïde. Cet impact se profile maintenant à l’horizon, menaçant de dévaster non seulement le passé, mais aussi le futur.
Avec les ressources du présent et du futur à sa disposition, chaque Voie va tout faire pour se préparer à l’impact imminent - et dominer le futur de l’humanité en tant que seule vraie Voie.Contenu : 1 plateau principal/ 4 plateaux Joueur/ 4 plateaux Voie/ 1 tuile Action Évacuation/ 80 cubes de ressources plastique/ 30 gouttes d’eau en plastique/ 3 dés spéciaux/ 8 cartes Chef/ 22 cartes Mine et Recrutement/ 16 cartes Ressources de départ/ 8 cartes Condition de fin de partie/ 9 tuiles Chronologie double-face/ 1 tuile Impact/ 72 tuiles Bâtiment et Anomalie/ 18 tuiles Superprojet/ 45 tuiles Découverte/ 4 étendards de joueur avec support plastique/ 24 marqueurs Exosquelette/ 80 jetons Ouvrier/ 15 tuiles Capitale Menacée/ 9 tuiles Emplacement Indisponible/ 24 jetons Coeur énergétique/ 36 tuiles Vortex/ 16 jetons Paradoxe/ 32 marqueurs Voie/ 66 jetons Points de victoire/ 8 jetons Voyage Temporel/Moral/ 1 livret de règles/ 4 aides de jeu/ 1 bloc de scores En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/super-meeple/100381-anachrony-essential-edition- [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Anachrony [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Turczi, Auteur ; Viktor Peter, Auteur ; Richard Amann, Auteur . - Super Meeple : Mindclash, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Voyage temporel Gestion Science-Fiction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le monde a changé. Nous sommes au 26 ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.
Les restes de l’humanité se sont organisés en quatre idéologies radicalement différentes appelées Voies : la Voie pacifiste de l’Harmonie, vivant avec la faune et la flore dans l’un des rares berceaux de nature qui a survécu ; la Voie reculée de la Domination, parcourant les océans sur leur gigantesque bateau-cité ; la Voie rusée du Progrès, observant la Terre depuis leur cité dans le ciel ; et la Voie religieuse du Salut, résidant dans de vastes salles souterraines. Les adeptes des quatre Voies vivent dans une paix fragile mais en isolation presque totale. Leur seul point de rencontre est la Capitale, la dernière cité indépendante de la Terre, dirigée par un organisme planétaire : le Conseil Mondial.
Des années plus tard, des explorateurs ont découvert un riche filon d’une matière inconnue à l’endroit dévasté où s’est produite l’explosion du Jour de la Purge. Ils ont nommé ce métal le Neutronium. Ce matériau, dur et léger, est excellent pour construire des bâtiments. Pour commémorer le 300 ème anniversaire du jour de l’apocalypse, le Conseil Mondial a décidé de construire cinq monuments entièrement faits de Neutronium et représentant les quatre Voies et la Capitale Mondiale. Lorsque les célébrations ont commencé, les représentants des quatre Voies ont été témoins de l’événement qui bouleversa le plus la vie des humains depuis la Purge.
Des failles temporelles du futur se sont ouvertes sur les monuments, révélant la vraie puissance du Neutronium : quand il est exposé à de l’énergie, il est capable d’ouvrir des passages à travers le temps. La connexion avec le futur a offert à l’humanité une croissance et une prospérité sans précédent mais a aussi conduit à une révélation sinistre : la Purge était le résultat de la toute première faille temporelle. L’énergie dévastatrice d’un futur impact d’astéroïde a été transférée dans le passé à cause de l’énorme quantité de Neutronium contenue au sein de l’astéroïde. Cet impact se profile maintenant à l’horizon, menaçant de dévaster non seulement le passé, mais aussi le futur.
Avec les ressources du présent et du futur à sa disposition, chaque Voie va tout faire pour se préparer à l’impact imminent - et dominer le futur de l’humanité en tant que seule vraie Voie.Contenu : 1 plateau principal/ 4 plateaux Joueur/ 4 plateaux Voie/ 1 tuile Action Évacuation/ 80 cubes de ressources plastique/ 30 gouttes d’eau en plastique/ 3 dés spéciaux/ 8 cartes Chef/ 22 cartes Mine et Recrutement/ 16 cartes Ressources de départ/ 8 cartes Condition de fin de partie/ 9 tuiles Chronologie double-face/ 1 tuile Impact/ 72 tuiles Bâtiment et Anomalie/ 18 tuiles Superprojet/ 45 tuiles Découverte/ 4 étendards de joueur avec support plastique/ 24 marqueurs Exosquelette/ 80 jetons Ouvrier/ 15 tuiles Capitale Menacée/ 9 tuiles Emplacement Indisponible/ 24 jetons Coeur énergétique/ 36 tuiles Vortex/ 16 jetons Paradoxe/ 32 marqueurs Voie/ 66 jetons Points de victoire/ 8 jetons Voyage Temporel/Moral/ 1 livret de règles/ 4 aides de jeu/ 1 bloc de scores En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/super-meeple/100381-anachrony-essential-edition- [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : Anno 1800 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Gestion Adaptation Jeu vidéo Marchand Historique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement signé Martin Wallace, auteur incontournable depuis plus de 30 ans (Brass, Age of Steam, Londres…). Avec le souci du détail qu’on lui connait, Martin Wallace propose ici un titre particulièrement solide qui impressionne par sa cohérence et par ses innovations mécaniques, adaptant le jeu vidéo de manière aussi logique qu’originale. Que les joueurs sont des habitués du jeu vidéo ou non, les sensations de jeu sont particulièrement réussies. Les habitués de la licence se réjouiront de retrouver des sensations fidèles à leur jeu PC préféré, mais aussi du plaisir de jouer tous ensemble à la même table. Quant à ceux qui découvrent l’univers d’Anno 1800, ils découvriront un jeu de développement à la hauteur de sa réputation et un auteur particulièrement inspiré en maître d’œuvre. Contenu : 1 plateau central/ 4 Terres d'origine/ 12 tuiles Ancien Monde/ 8 tuiles Nouveau Monde/ 120 tuiles Construction/ 1 jeton Premier joueur/ 1 jeton Feu d'artifice/ 77 jetons commerce (BRONZE)/ 53 jetons exploration (ARGENT)/ 38 jetons Or/ 102 cartes Citoyen/ 22 cartes Expédition/ 20 cartes Objectif/ 25 cubes verts/ 40 cubes bleu/ 25 cubes rouge/ 20 cubes violet/ 15 cubes turquoise/ 4 aides de jeu/ 1 Règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Anno 1800 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Gestion Adaptation Jeu vidéo Marchand Historique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement signé Martin Wallace, auteur incontournable depuis plus de 30 ans (Brass, Age of Steam, Londres…). Avec le souci du détail qu’on lui connait, Martin Wallace propose ici un titre particulièrement solide qui impressionne par sa cohérence et par ses innovations mécaniques, adaptant le jeu vidéo de manière aussi logique qu’originale. Que les joueurs sont des habitués du jeu vidéo ou non, les sensations de jeu sont particulièrement réussies. Les habitués de la licence se réjouiront de retrouver des sensations fidèles à leur jeu PC préféré, mais aussi du plaisir de jouer tous ensemble à la même table. Quant à ceux qui découvrent l’univers d’Anno 1800, ils découvriront un jeu de développement à la hauteur de sa réputation et un auteur particulièrement inspiré en maître d’œuvre. Contenu : 1 plateau central/ 4 Terres d'origine/ 12 tuiles Ancien Monde/ 8 tuiles Nouveau Monde/ 120 tuiles Construction/ 1 jeton Premier joueur/ 1 jeton Feu d'artifice/ 77 jetons commerce (BRONZE)/ 53 jetons exploration (ARGENT)/ 38 jetons Or/ 102 cartes Citoyen/ 22 cartes Expédition/ 20 cartes Objectif/ 25 cubes verts/ 40 cubes bleu/ 25 cubes rouge/ 20 cubes violet/ 15 cubes turquoise/ 4 aides de jeu/ 1 Règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : Beyond the sun Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dennis K. Chan, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Gestion Recherche Espace Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu se déroule sur un nombre variable de tours jusqu'à ce que les joueurs revendiquent collectivement un certain nombre d'accomplissements en fin de partie. Le vainqueur est la faction qui a le plus de points de victoire, obtenus en recherchant des technologies, en améliorant leur économie, en contrôlant et en colonisant des systèmes, et en accomplissant divers objectifs et événements tout au long du jeu.
Au cours d'un tour, un joueur déplace son pion d'action vers un espace d'action vide, puis effectue cette action. Il mène alors sa phase de production, soit en produisant du minerai, soit en augmentant sa population, soit en échangeant une de ces ressources contre une autre. Enfin, ils peuvent revendiquer jusqu'à un objectif, si possible.
Au fur et à mesure que les joueurs agissent, ils recherchent de nouvelles technologies qui se déclinent en quatre niveaux. Chaque technologie est de l'un des quatre types (scientifique, économique, militaire, commercial), et les technologies de niveau supérieur doivent correspondre à l'un des types de technologies qui y conduisent.
Ainsi, les joueurs créent leur propre arbre technologique dans chaque partie, en utilisant ces actions pour augmenter leur force militaire, pour sauter vers différents systèmes exoplanétaires habitables, pour coloniser ces systèmes, pour augmenter leur production de ressources, pour développer une technologie androïde qui permet une croissance sans population, et plus encore.Contenu : 2 plateaux de jeu/ 46 cartes technologies/ 20 cartes évènement/ 24 cartes système/ 10 cartes objectif/ 1 marqueur premier joueur/ 4 tuiles Guilde/ 60 cristaux/ 2 tuiles exploration/ 2 bande pour créer le tableau technologies/ 8 plateaux faction (4*2)/ 80 cubes ressources (4*20)/ 96 disques en bois (4*24)/ 4 pions action (4*1)/ 4 aides de jeu/ 1 livret de règles/ 1 feuillet de mise en place En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/99595-beyond-the-sun-3760146641679.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Beyond the sun [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dennis K. Chan, Auteur . - Matagot : Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Gestion Recherche Espace Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu se déroule sur un nombre variable de tours jusqu'à ce que les joueurs revendiquent collectivement un certain nombre d'accomplissements en fin de partie. Le vainqueur est la faction qui a le plus de points de victoire, obtenus en recherchant des technologies, en améliorant leur économie, en contrôlant et en colonisant des systèmes, et en accomplissant divers objectifs et événements tout au long du jeu.
Au cours d'un tour, un joueur déplace son pion d'action vers un espace d'action vide, puis effectue cette action. Il mène alors sa phase de production, soit en produisant du minerai, soit en augmentant sa population, soit en échangeant une de ces ressources contre une autre. Enfin, ils peuvent revendiquer jusqu'à un objectif, si possible.
Au fur et à mesure que les joueurs agissent, ils recherchent de nouvelles technologies qui se déclinent en quatre niveaux. Chaque technologie est de l'un des quatre types (scientifique, économique, militaire, commercial), et les technologies de niveau supérieur doivent correspondre à l'un des types de technologies qui y conduisent.
Ainsi, les joueurs créent leur propre arbre technologique dans chaque partie, en utilisant ces actions pour augmenter leur force militaire, pour sauter vers différents systèmes exoplanétaires habitables, pour coloniser ces systèmes, pour augmenter leur production de ressources, pour développer une technologie androïde qui permet une croissance sans population, et plus encore.Contenu : 2 plateaux de jeu/ 46 cartes technologies/ 20 cartes évènement/ 24 cartes système/ 10 cartes objectif/ 1 marqueur premier joueur/ 4 tuiles Guilde/ 60 cristaux/ 2 tuiles exploration/ 2 bande pour créer le tableau technologies/ 8 plateaux faction (4*2)/ 80 cubes ressources (4*20)/ 96 disques en bois (4*24)/ 4 pions action (4*1)/ 4 aides de jeu/ 1 livret de règles/ 1 feuillet de mise en place En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/99595-beyond-the-sun-3760146641679.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006746 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Bitoku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Millán Germán P, Auteur ; Edu Valls, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : mythologie japonaise gestion mode solo Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le grand esprit régit avec sagesse et droiture la vie de tous les habitants de la forêt primitive. Son passage dans notre monde laisse des traces indélébiles, et l'écho de ses actions résonne pendant des siècles jusque dans chaque sous-bois et chaque prairie de ce lieu enchanté. Malheureusement, le temps du grand esprit actuel est compté, et l'antique forêt a besoin d'un digne successeur.
Fichier à téléchargerContenu : 1 PLATEAU PRINCIPAL 14 tuiles prédécoupées (pour compléter le plateau principal)/ 4 plateaux individuels (1 par joueur) / plateau Tengu au verso (mode solo)/ 4 drapeaux (1 par joueur) « +100 PV » au verso/ 12 dés (3 par joueur) 174 PIONS 1 pion Grand esprit (indique la manche en cours)/ 1 pion Pagode (indique la phase en cours)/ 12 pions Joueur (3 par joueur : pour l’ordre du tour, les PV et le Chemin de Bitoku)/ 44 pions Pèlerin (11 par joueur)/ 20 pions Kodama (5 par joueur)/ 24 pions Bâtiment (6 par joueur)/ 72 jetons Ressource (18 bois, 18 pierres, 18 jades et 18 sakés) 153 TUILES 24 tuiles Bâtiment (6 temples, 6 onsens, 6 fermes et 6 ryokans)/ 6 tuiles Bâtiment ancien/ 5 tuiles Trésor du lac/ 32 tuiles Cristal/ 24 tuiles Mitama (5 Aras, 5 Nigis, 5 Sakis, 5 Kushis et 4 Shinigamis)/ 32 tuiles Libellule/ 16 tuiles Portail (8 de type A et 8 de type B)/ 13 tuiles Rocher d’Iwakura/ 1 tuile Attitude du Tengu (mode solo) 111 CARTES 29 cartes Yōkai (5 Kappas, 5 Imomushis, 5 Nezumis, 5 Kitsunes, 5 Shin Ookamis et 4 Yama Ubas)/ 20 cartes Yōkai de départ(1 de chaque type par joueur)/ 24 cartes Bitoku (5 Makotos, 5 Chuugis, 4 Yus, 4 Jins, 3 Reis, 2 Gis et 1 Meijos)/ 28 cartes Vision/ 10 cartes Action du Tengu (mode solo) AUTRES ÉLÉMENTS 58 Amulettes (+1, +2, +3)/ 32 tuiles Ressource x3/ 12 marqueurs Hikaru/ 4 aides de jeu/ 1 livret de règles
En ligne : https://iello.fr/jeux/bitoku/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Bitoku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Millán Germán P, Auteur ; Edu Valls, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : mythologie japonaise gestion mode solo Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le grand esprit régit avec sagesse et droiture la vie de tous les habitants de la forêt primitive. Son passage dans notre monde laisse des traces indélébiles, et l'écho de ses actions résonne pendant des siècles jusque dans chaque sous-bois et chaque prairie de ce lieu enchanté. Malheureusement, le temps du grand esprit actuel est compté, et l'antique forêt a besoin d'un digne successeur.
Fichier à téléchargerContenu : 1 PLATEAU PRINCIPAL 14 tuiles prédécoupées (pour compléter le plateau principal)/ 4 plateaux individuels (1 par joueur) / plateau Tengu au verso (mode solo)/ 4 drapeaux (1 par joueur) « +100 PV » au verso/ 12 dés (3 par joueur) 174 PIONS 1 pion Grand esprit (indique la manche en cours)/ 1 pion Pagode (indique la phase en cours)/ 12 pions Joueur (3 par joueur : pour l’ordre du tour, les PV et le Chemin de Bitoku)/ 44 pions Pèlerin (11 par joueur)/ 20 pions Kodama (5 par joueur)/ 24 pions Bâtiment (6 par joueur)/ 72 jetons Ressource (18 bois, 18 pierres, 18 jades et 18 sakés) 153 TUILES 24 tuiles Bâtiment (6 temples, 6 onsens, 6 fermes et 6 ryokans)/ 6 tuiles Bâtiment ancien/ 5 tuiles Trésor du lac/ 32 tuiles Cristal/ 24 tuiles Mitama (5 Aras, 5 Nigis, 5 Sakis, 5 Kushis et 4 Shinigamis)/ 32 tuiles Libellule/ 16 tuiles Portail (8 de type A et 8 de type B)/ 13 tuiles Rocher d’Iwakura/ 1 tuile Attitude du Tengu (mode solo) 111 CARTES 29 cartes Yōkai (5 Kappas, 5 Imomushis, 5 Nezumis, 5 Kitsunes, 5 Shin Ookamis et 4 Yama Ubas)/ 20 cartes Yōkai de départ(1 de chaque type par joueur)/ 24 cartes Bitoku (5 Makotos, 5 Chuugis, 4 Yus, 4 Jins, 3 Reis, 2 Gis et 1 Meijos)/ 28 cartes Vision/ 10 cartes Action du Tengu (mode solo) AUTRES ÉLÉMENTS 58 Amulettes (+1, +2, +3)/ 32 tuiles Ressource x3/ 12 marqueurs Hikaru/ 4 aides de jeu/ 1 livret de règles
En ligne : https://iello.fr/jeux/bitoku/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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La cathédrale rouge
Titre : La cathédrale rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Construction Gestion Jeux de majorité Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Dans La Cathédrale Rouge, vous jouerez le rôle d’une équipe d'architectes chargée de construire la Cathédrale. Chaque joueur construira différentes parties du monument. En usant de votre influence auprès du clergé et des différentes guildes de la ville, vous tenterez de gagner plus de faveurs du Tsar que vos rivaux. Quand les travaux de la Cathédrale seront achevés, le joueur qui aura gagné le plus de prestige sera déclaré vainqueur ! Contenu : 1 plateau/ 4 plateaux Atelier/ 4 marqueurs de score/ 5 dés/ 20 bois/ 20 briques/ 20 pierres/ 15 pépites d'or/ 10 gemmes vertes/ 10 gemmes violettes/ 8 tuiles ressource/ 28 tuiles Ateliers/ 16 ornemennts/ 40 roubles/ 66 cartes/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La cathédrale rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Construction Gestion Jeux de majorité Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Dans La Cathédrale Rouge, vous jouerez le rôle d’une équipe d'architectes chargée de construire la Cathédrale. Chaque joueur construira différentes parties du monument. En usant de votre influence auprès du clergé et des différentes guildes de la ville, vous tenterez de gagner plus de faveurs du Tsar que vos rivaux. Quand les travaux de la Cathédrale seront achevés, le joueur qui aura gagné le plus de prestige sera déclaré vainqueur ! Contenu : 1 plateau/ 4 plateaux Atelier/ 4 marqueurs de score/ 5 dés/ 20 bois/ 20 briques/ 20 pierres/ 15 pépites d'or/ 10 gemmes vertes/ 10 gemmes violettes/ 8 tuiles ressource/ 28 tuiles Ateliers/ 16 ornemennts/ 40 roubles/ 66 cartes/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006884 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
PermalinkPermalinkGreat Western Trail / Alexander Pfister
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