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16 recherche sur le mot-clé 'Déduction'
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Titre : Arsène Loupin et la note d'argent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : jeu coopératif Jeux à deux Déduction Observation Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu : 16 tuiles Mouton/ 16 cartes Loup/ 24 cartes Affaire facile (bleu)/ 16 cartes Affaire difficile (rouge)/ 32 jetons Instrument de musique (2 de chacun des 16 instruments)/ 36 jetons Légume (27 mûrs et 9 pourris)/ 1 sac de légumes/ 1 étui de traduction/ 1 plateau Loup/ 1 figurine de Loup En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/arsene-loupin-et-la-note-dargent Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Arsène Loupin et la note d'argent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : jeu coopératif Jeux à deux Déduction Observation Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.
Contenu : 16 tuiles Mouton/ 16 cartes Loup/ 24 cartes Affaire facile (bleu)/ 16 cartes Affaire difficile (rouge)/ 32 jetons Instrument de musique (2 de chacun des 16 instruments)/ 36 jetons Légume (27 mûrs et 9 pourris)/ 1 sac de légumes/ 1 étui de traduction/ 1 plateau Loup/ 1 figurine de Loup En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/arsene-loupin-et-la-note-dargent Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Nouvelles contrées / Germain WINGENSCHTARK
Titre : Nouvelles contrées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Germain WINGENSCHTARK, Auteur ; Jeanne LANDART, Illustrateur Editeur : Olibrius Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d''expression (jeu de règles) Coopération Déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il s'agit d'un est un jeu coopératif, de déduction, où l'on utilise un livre/roman au choix, de plus de 100 pages.
Différents marques-page sont placés dans le livre, votre objectif est de parvenir à rejoindre la Cité Perdue avec votre campement. Pour ce faire votre Éclaireur explorera les pages qui suivent votre camp. L’Éclaireur devra choisir l’un des 4 marques-page qui correspond selon lui au passage, les 6 premières ligne de la page de droite, qu’il vient de lire dans sa tête et l’indique secrètement sur la Boussole. Il lit en ensuite ce même passage à voix haute 1 seule fois, le Groupe peut alors choisir de valider 1 mission et doit choisir l’un des 4 marques-page Exploration. Si ce dernier est le même que celui de l’Éclaireur, l’exploration est réussie. Dans le cas contraire défaussez 3 jetons Lettre, la partie est perdue si vous n’avez plus de jeton lettre à défausser suite à une erreur.Contenu : 1 Syncrchro-lettromètre (boîte de jeu et plateau ), 1 Boussole, 26 jetons "lettre", 1 Marque-pages "L'élcaireur", 1 Marque-pages " Le camp", 5 Marques-pages "Cités perdues", 32 Marque-pages " Exploration" (rose des vents), 28 Marque-pages "Mission" (bleus), 1 Marque-pages "Mission joker", 16 Marque-pages "Péripétie", 6 Tuiles "Personnage", 10 jetons "Ponctuation", 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Nouvelles contrées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Germain WINGENSCHTARK, Auteur ; Jeanne LANDART, Illustrateur . - Olibrius, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d''expression (jeu de règles) Coopération Déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il s'agit d'un est un jeu coopératif, de déduction, où l'on utilise un livre/roman au choix, de plus de 100 pages.
Différents marques-page sont placés dans le livre, votre objectif est de parvenir à rejoindre la Cité Perdue avec votre campement. Pour ce faire votre Éclaireur explorera les pages qui suivent votre camp. L’Éclaireur devra choisir l’un des 4 marques-page qui correspond selon lui au passage, les 6 premières ligne de la page de droite, qu’il vient de lire dans sa tête et l’indique secrètement sur la Boussole. Il lit en ensuite ce même passage à voix haute 1 seule fois, le Groupe peut alors choisir de valider 1 mission et doit choisir l’un des 4 marques-page Exploration. Si ce dernier est le même que celui de l’Éclaireur, l’exploration est réussie. Dans le cas contraire défaussez 3 jetons Lettre, la partie est perdue si vous n’avez plus de jeton lettre à défausser suite à une erreur.Contenu : 1 Syncrchro-lettromètre (boîte de jeu et plateau ), 1 Boussole, 26 jetons "lettre", 1 Marque-pages "L'élcaireur", 1 Marque-pages " Le camp", 5 Marques-pages "Cités perdues", 32 Marque-pages " Exploration" (rose des vents), 28 Marque-pages "Mission" (bleus), 1 Marque-pages "Mission joker", 16 Marque-pages "Péripétie", 6 Tuiles "Personnage", 10 jetons "Ponctuation", 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 Jeux de langue ados-adultes Espace Delvaux 33006767 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Á la recherche de la planète X Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'malley, Auteur Editeur : OriGames Autre Editeur : Renegade Game Studios Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Espace Déduction Logique Science Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans À la Recherche de la Planète X, les joueurs endossent le rôle d'astronomes qui utilisent des observations et des déductions logiques pour rechercher cette planète hypothétique. Dans chaque partie, l'application choisit au hasard une disposition d'objets et un emplacement pour la planète X en suivant des règles logiques prédéfinies.
À chaque tour, alors que la terre tourne autour du soleil, les joueurs utilisent l'application pour effectuer des scans et assister à des conférences. Au fur et à mesure qu'ils obtiennent des informations sur l'emplacement des objets, ils notent ces informations sur leurs plateaux de déduction. À mesure que les joueurs apprennent l'emplacement des différents objets, ils peuvent commencer à publier des théories, ce qui leur permet de marquer des points.
Au fur et à mesure que de plus en plus d'objets sont trouvés, les joueurs réduisent les emplacements possibles de la planète X. Dès qu'un joueur pense connaître son emplacement et les objets qui se trouvent de part et d'autre de celui-ci, il utilise l'application pour effectuer une recherche. Le jeu se termine lorsqu'un joueur réussit à localiser la planète X, et tous les joueurs ont une dernière chance de marquer des points supplémentaires.Contenu : 1 plateau Système solaire/ 1 plateau planète Terre/ 1 disque soleil en bois/ 1 bloc de 100 feuilles de jeu/ 4 pions joueur/ 4 écrans de joueur/ 4 cartes expert/ 48 jetons théorie/ 8 jetons sonder/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/renegade-game-studios/99785-a-la-recherche-de-la [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Á la recherche de la planète X [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'malley, Auteur . - OriGames : Renegade Game Studios, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Espace Déduction Logique Science Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans À la Recherche de la Planète X, les joueurs endossent le rôle d'astronomes qui utilisent des observations et des déductions logiques pour rechercher cette planète hypothétique. Dans chaque partie, l'application choisit au hasard une disposition d'objets et un emplacement pour la planète X en suivant des règles logiques prédéfinies.
À chaque tour, alors que la terre tourne autour du soleil, les joueurs utilisent l'application pour effectuer des scans et assister à des conférences. Au fur et à mesure qu'ils obtiennent des informations sur l'emplacement des objets, ils notent ces informations sur leurs plateaux de déduction. À mesure que les joueurs apprennent l'emplacement des différents objets, ils peuvent commencer à publier des théories, ce qui leur permet de marquer des points.
Au fur et à mesure que de plus en plus d'objets sont trouvés, les joueurs réduisent les emplacements possibles de la planète X. Dès qu'un joueur pense connaître son emplacement et les objets qui se trouvent de part et d'autre de celui-ci, il utilise l'application pour effectuer une recherche. Le jeu se termine lorsqu'un joueur réussit à localiser la planète X, et tous les joueurs ont une dernière chance de marquer des points supplémentaires.Contenu : 1 plateau Système solaire/ 1 plateau planète Terre/ 1 disque soleil en bois/ 1 bloc de 100 feuilles de jeu/ 4 pions joueur/ 4 écrans de joueur/ 4 cartes expert/ 48 jetons théorie/ 8 jetons sonder/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/renegade-game-studios/99785-a-la-recherche-de-la [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006685 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Save patient zero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Martinez, Auteur ; Emiliano Ponzi, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Médical Réflexion Déduction Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une nouvelle pathologie vient d’apparaître et le patient zéro a été identifié. Deux laboratoires sont désormais lancés dans une course effrénée pour trouver l’antidote en premier…
Lequel des 2 l'emportera ? Labo-M ou Labo-T ?
Dans ce jeu de déduction et d’enquête, choisissez au mieux les outils de laboratoire à votre disposition pour découvrir les 3 molécules qui composent l’antidote.
A chaque tour, les équipes choisissent un outil parmi ceux disponibles. chacun ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Le maître du jeu exécute alors les actions des cartes outils, et chacun déduira petit à petit les 3 molécules composant l'antidote !Contenu : 60 Feuilles labo/ 2 Paravents/ 2 Crayons/ 2 Scanpads/ 2 Jetons Estugamo/ 2 Jetons Centrifugo/ 24 Cartes Outils (Labo-M)/ 40 Cartes Échantillons (Labo-M)/ 24 Cartes Outils (Labo-T)/ 40 Cartes Échantillons (Labo-T)/ 25 Cartes Molécules/ 15 Cartes Interruption/ 1 Livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/104893-save-patient-zero-7640139532626. [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Save patient zero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Martinez, Auteur ; Emiliano Ponzi, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Médical Réflexion Déduction Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une nouvelle pathologie vient d’apparaître et le patient zéro a été identifié. Deux laboratoires sont désormais lancés dans une course effrénée pour trouver l’antidote en premier…
Lequel des 2 l'emportera ? Labo-M ou Labo-T ?
Dans ce jeu de déduction et d’enquête, choisissez au mieux les outils de laboratoire à votre disposition pour découvrir les 3 molécules qui composent l’antidote.
A chaque tour, les équipes choisissent un outil parmi ceux disponibles. chacun ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Le maître du jeu exécute alors les actions des cartes outils, et chacun déduira petit à petit les 3 molécules composant l'antidote !Contenu : 60 Feuilles labo/ 2 Paravents/ 2 Crayons/ 2 Scanpads/ 2 Jetons Estugamo/ 2 Jetons Centrifugo/ 24 Cartes Outils (Labo-M)/ 40 Cartes Échantillons (Labo-M)/ 24 Cartes Outils (Labo-T)/ 40 Cartes Échantillons (Labo-T)/ 25 Cartes Molécules/ 15 Cartes Interruption/ 1 Livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/104893-save-patient-zero-7640139532626. [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006759 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Gestion de données Logique Déduction Enigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices/ 6 paravents/ 6 crayons/ 1 carnet de résolution/ 8 tuiles loupe/ 8 tuilles lettre/ 6 tuiles top secret/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Gestion de données Logique Déduction Enigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices/ 6 paravents/ 6 crayons/ 1 carnet de résolution/ 8 tuiles loupe/ 8 tuilles lettre/ 6 tuiles top secret/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006260 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le camping / Nancy Gagné
PermalinkPermalinkPermalinkLes chefs / Nancy Gagné
PermalinkDébrouille-toi ! / Hilko Drude
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