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Détail de l'auteur
Auteur Susan McKinley Ross |
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Titre : Coucou Hibou Coucou ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur ; Betsy Snyder, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes
- 6 pions hiboux
- 1 jeton soleil
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87564-coucou-hibou-coucou-3421272126019. [...] Coucou Hibou Coucou ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur ; Betsy Snyder, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes
- 6 pions hiboux
- 1 jeton soleil
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87564-coucou-hibou-coucou-3421272126019. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2848 Disponible Documents numériques
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Coucou hibou coucou ! ouvertURL
Titre : Qwirkle Cubes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Schmidt Autre Editeur : MindWare Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.Contenu : - 90 cubes
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/qwirkle-cubes Qwirkle Cubes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Schmidt : MindWare, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.Contenu : - 90 cubes
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/qwirkle-cubes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1529 Disponible Documents numériques
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Qwirkle cubesURL