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A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
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La danse des vampires / Norbert Proena
Titre : La danse des vampires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Norbert Proena, Auteur Editeur : Life style Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail !
Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe.
Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours.Contenu : 1 plateau de jeu/ 13 pieux/ 60 pions personnages/ 60 pierres tombales vierges/ 18 jetons chapelets d'ail/ 6 jetons rats/ 6 jetons joueur/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La danse des vampires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Norbert Proena, Auteur . - Life style, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail !
Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe.
Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours.Contenu : 1 plateau de jeu/ 13 pieux/ 60 pions personnages/ 60 pierres tombales vierges/ 18 jetons chapelets d'ail/ 6 jetons rats/ 6 jetons joueur/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 Jeux d'association Réserve 13007049 Sorti jusqu'au 06/03/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Dessiner dans le dos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sixeye, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Dessin Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 12 cartes de reproduction avec les doigts / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dessiner dans le dos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sixeye, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Dessin Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 12 cartes de reproduction avec les doigts / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 Jeux d'association Réserve 13006373 Disponible Documents numériques
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Différence / Christophe Boelinger
Titre : Différence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Boelinger, Auteur ; Carine Hinder, Illustrateur ; Line Paquet, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cherchez l'erreur... Soyez le plus rapide à retrouver les deux différences entre votre carte et celle du centre de la table. Contenu : 20 cartes imprimées recto-verso / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Différence [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Boelinger, Auteur ; Carine Hinder, Illustrateur ; Line Paquet, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cherchez l'erreur... Soyez le plus rapide à retrouver les deux différences entre votre carte et celle du centre de la table. Contenu : 20 cartes imprimées recto-verso / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Docteur premiers Bobos / Anne-Marie Wolke
Titre : Docteur premiers Bobos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne-Marie Wolke, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 13007005 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Familiarisation avec les accessoires médicaux Contenu : 4 cartes patients / 1 figurine pédiatre / 1 boîte armoire / Mallette docteur
6 éléments en carton: instruments médicaux' / 2 autocollants pansements /
2 atocollants pommades / 20 jetons oursons / 1 règle de jeuPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Docteur premiers Bobos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne-Marie Wolke, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 13007005
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Familiarisation avec les accessoires médicaux Contenu : 4 cartes patients / 1 figurine pédiatre / 1 boîte armoire / Mallette docteur
6 éléments en carton: instruments médicaux' / 2 autocollants pansements /
2 atocollants pommades / 20 jetons oursons / 1 règle de jeuPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 Jeux d'association Espace Delvaux 33006599 Disponible 401 Jeux d'association Réserve 13007005 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Dodo / Frank Bebenroth
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Autre Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresseMots-clés : île dodo construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 île/ 14 rochers/ 1 oeuf/ 7 passerelles/ 1 bateau/ 58 jetons/ 1 dé/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur . - Stuttgart [Allemagne] : Kosmos : Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresseMots-clés : île dodo construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 île/ 14 rochers/ 1 oeuf/ 7 passerelles/ 1 bateau/ 58 jetons/ 1 dé/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 Jeux d'agencement Espace Delvaux 33006893 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
PermalinkFamille bric-brac / Marco Teubner
PermalinkFantastic Adventure
PermalinkFast Flip / Ken Gruhl
PermalinkPermalinkFête des lutins / Miriam Koser
PermalinkFolanimos
PermalinkFoto Fish / Michael Kallauch
PermalinkFoto Léo / Josep M. Allué
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