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Titre : Anachrony Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Turczi, Auteur ; Viktor Peter, Auteur ; Richard Amann, Auteur Editeur : Super Meeple Autre Editeur : Mindclash Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Voyage temporel Gestion Science-Fiction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le monde a changé. Nous sommes au 26 ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.
Les restes de l’humanité se sont organisés en quatre idéologies radicalement différentes appelées Voies : la Voie pacifiste de l’Harmonie, vivant avec la faune et la flore dans l’un des rares berceaux de nature qui a survécu ; la Voie reculée de la Domination, parcourant les océans sur leur gigantesque bateau-cité ; la Voie rusée du Progrès, observant la Terre depuis leur cité dans le ciel ; et la Voie religieuse du Salut, résidant dans de vastes salles souterraines. Les adeptes des quatre Voies vivent dans une paix fragile mais en isolation presque totale. Leur seul point de rencontre est la Capitale, la dernière cité indépendante de la Terre, dirigée par un organisme planétaire : le Conseil Mondial.
Des années plus tard, des explorateurs ont découvert un riche filon d’une matière inconnue à l’endroit dévasté où s’est produite l’explosion du Jour de la Purge. Ils ont nommé ce métal le Neutronium. Ce matériau, dur et léger, est excellent pour construire des bâtiments. Pour commémorer le 300 ème anniversaire du jour de l’apocalypse, le Conseil Mondial a décidé de construire cinq monuments entièrement faits de Neutronium et représentant les quatre Voies et la Capitale Mondiale. Lorsque les célébrations ont commencé, les représentants des quatre Voies ont été témoins de l’événement qui bouleversa le plus la vie des humains depuis la Purge.
Des failles temporelles du futur se sont ouvertes sur les monuments, révélant la vraie puissance du Neutronium : quand il est exposé à de l’énergie, il est capable d’ouvrir des passages à travers le temps. La connexion avec le futur a offert à l’humanité une croissance et une prospérité sans précédent mais a aussi conduit à une révélation sinistre : la Purge était le résultat de la toute première faille temporelle. L’énergie dévastatrice d’un futur impact d’astéroïde a été transférée dans le passé à cause de l’énorme quantité de Neutronium contenue au sein de l’astéroïde. Cet impact se profile maintenant à l’horizon, menaçant de dévaster non seulement le passé, mais aussi le futur.
Avec les ressources du présent et du futur à sa disposition, chaque Voie va tout faire pour se préparer à l’impact imminent - et dominer le futur de l’humanité en tant que seule vraie Voie.Contenu : 1 plateau principal/ 4 plateaux Joueur/ 4 plateaux Voie/ 1 tuile Action Évacuation/ 80 cubes de ressources plastique/ 30 gouttes d’eau en plastique/ 3 dés spéciaux/ 8 cartes Chef/ 22 cartes Mine et Recrutement/ 16 cartes Ressources de départ/ 8 cartes Condition de fin de partie/ 9 tuiles Chronologie double-face/ 1 tuile Impact/ 72 tuiles Bâtiment et Anomalie/ 18 tuiles Superprojet/ 45 tuiles Découverte/ 4 étendards de joueur avec support plastique/ 24 marqueurs Exosquelette/ 80 jetons Ouvrier/ 15 tuiles Capitale Menacée/ 9 tuiles Emplacement Indisponible/ 24 jetons Coeur énergétique/ 36 tuiles Vortex/ 16 jetons Paradoxe/ 32 marqueurs Voie/ 66 jetons Points de victoire/ 8 jetons Voyage Temporel/Moral/ 1 livret de règles/ 4 aides de jeu/ 1 bloc de scores En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/super-meeple/100381-anachrony-essential-edition- [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Anachrony [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Turczi, Auteur ; Viktor Peter, Auteur ; Richard Amann, Auteur . - Super Meeple : Mindclash, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Voyage temporel Gestion Science-Fiction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le monde a changé. Nous sommes au 26 ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.
Les restes de l’humanité se sont organisés en quatre idéologies radicalement différentes appelées Voies : la Voie pacifiste de l’Harmonie, vivant avec la faune et la flore dans l’un des rares berceaux de nature qui a survécu ; la Voie reculée de la Domination, parcourant les océans sur leur gigantesque bateau-cité ; la Voie rusée du Progrès, observant la Terre depuis leur cité dans le ciel ; et la Voie religieuse du Salut, résidant dans de vastes salles souterraines. Les adeptes des quatre Voies vivent dans une paix fragile mais en isolation presque totale. Leur seul point de rencontre est la Capitale, la dernière cité indépendante de la Terre, dirigée par un organisme planétaire : le Conseil Mondial.
Des années plus tard, des explorateurs ont découvert un riche filon d’une matière inconnue à l’endroit dévasté où s’est produite l’explosion du Jour de la Purge. Ils ont nommé ce métal le Neutronium. Ce matériau, dur et léger, est excellent pour construire des bâtiments. Pour commémorer le 300 ème anniversaire du jour de l’apocalypse, le Conseil Mondial a décidé de construire cinq monuments entièrement faits de Neutronium et représentant les quatre Voies et la Capitale Mondiale. Lorsque les célébrations ont commencé, les représentants des quatre Voies ont été témoins de l’événement qui bouleversa le plus la vie des humains depuis la Purge.
Des failles temporelles du futur se sont ouvertes sur les monuments, révélant la vraie puissance du Neutronium : quand il est exposé à de l’énergie, il est capable d’ouvrir des passages à travers le temps. La connexion avec le futur a offert à l’humanité une croissance et une prospérité sans précédent mais a aussi conduit à une révélation sinistre : la Purge était le résultat de la toute première faille temporelle. L’énergie dévastatrice d’un futur impact d’astéroïde a été transférée dans le passé à cause de l’énorme quantité de Neutronium contenue au sein de l’astéroïde. Cet impact se profile maintenant à l’horizon, menaçant de dévaster non seulement le passé, mais aussi le futur.
Avec les ressources du présent et du futur à sa disposition, chaque Voie va tout faire pour se préparer à l’impact imminent - et dominer le futur de l’humanité en tant que seule vraie Voie.Contenu : 1 plateau principal/ 4 plateaux Joueur/ 4 plateaux Voie/ 1 tuile Action Évacuation/ 80 cubes de ressources plastique/ 30 gouttes d’eau en plastique/ 3 dés spéciaux/ 8 cartes Chef/ 22 cartes Mine et Recrutement/ 16 cartes Ressources de départ/ 8 cartes Condition de fin de partie/ 9 tuiles Chronologie double-face/ 1 tuile Impact/ 72 tuiles Bâtiment et Anomalie/ 18 tuiles Superprojet/ 45 tuiles Découverte/ 4 étendards de joueur avec support plastique/ 24 marqueurs Exosquelette/ 80 jetons Ouvrier/ 15 tuiles Capitale Menacée/ 9 tuiles Emplacement Indisponible/ 24 jetons Coeur énergétique/ 36 tuiles Vortex/ 16 jetons Paradoxe/ 32 marqueurs Voie/ 66 jetons Points de victoire/ 8 jetons Voyage Temporel/Moral/ 1 livret de règles/ 4 aides de jeu/ 1 bloc de scores En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/super-meeple/100381-anachrony-essential-edition- [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006742 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Ark Nova / Mathias Wigge
Titre : Ark Nova Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Wigge, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : eux pour joueurs avertis Collections/familles Draft Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu : 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)/ 11 cartes décompte final/ 12 cartes projet de conservation de base/ 20 cartes action/ 1 plateau de jeu/1 plateau association/ 8 plateaux zoo/ 90 enclos/ 34 tuiles kiosque/ 12 enclos spéciaux/ 15 tuiles batiments unique/ 70 crédits/ 20 zoo partenaires/ 12 universités/ 9 tuiles bonus/ 20 jetons X/ 8 jetons multiplicateurs/ 8 jetons venin/ 8 jetons constriction/ 1 tuile solo/1 pion pause/ 3 marqueurs/ 4 pions bénévole/ 25 cubes joueur/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Ark Nova [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Wigge, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : eux pour joueurs avertis Collections/familles Draft Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu : 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)/ 11 cartes décompte final/ 12 cartes projet de conservation de base/ 20 cartes action/ 1 plateau de jeu/1 plateau association/ 8 plateaux zoo/ 90 enclos/ 34 tuiles kiosque/ 12 enclos spéciaux/ 15 tuiles batiments unique/ 70 crédits/ 20 zoo partenaires/ 12 universités/ 9 tuiles bonus/ 20 jetons X/ 8 jetons multiplicateurs/ 8 jetons venin/ 8 jetons constriction/ 1 tuile solo/1 pion pause/ 3 marqueurs/ 4 pions bénévole/ 25 cubes joueur/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006879 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Couleurs de Paris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas De Oliveira, Auteur ; Fabrice Weiss, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec…
Réalisez au plus vite les commandes « à la manière de… » tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l’effort !
Une mécanique originale dans un univers immersif avec des choix difficiles à chaque tour et une tension permanente pour finir ses tableaux au plus vite !
Contenu : 1 plateau de jeu/ 4 plateaux individuels/ 4 chevalets/ 24 Meeples/ 12 marqueurs octogonaux/ 30 cubes bleu/ 30 cubes rouge/ 30 cubes jaune/ 25 cubes orange/ 25 cube vert/ 25 cubes violet/ 40 cubes blanc/ 6 cubes noir/ 32 cartes tableau/ 12 jetons prestige/ 4 tuiles action interdite/ 1 tuile premier joueur/ 15 cartes bonus/ 8 tuiles peintre/ 2 livret de règles (FR/EN) En ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/couleurs-de-paris-2/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Couleurs de Paris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas De Oliveira, Auteur ; Fabrice Weiss, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec…
Réalisez au plus vite les commandes « à la manière de… » tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l’effort !
Une mécanique originale dans un univers immersif avec des choix difficiles à chaque tour et une tension permanente pour finir ses tableaux au plus vite !
Contenu : 1 plateau de jeu/ 4 plateaux individuels/ 4 chevalets/ 24 Meeples/ 12 marqueurs octogonaux/ 30 cubes bleu/ 30 cubes rouge/ 30 cubes jaune/ 25 cubes orange/ 25 cube vert/ 25 cubes violet/ 40 cubes blanc/ 6 cubes noir/ 32 cartes tableau/ 12 jetons prestige/ 4 tuiles action interdite/ 1 tuile premier joueur/ 15 cartes bonus/ 8 tuiles peintre/ 2 livret de règles (FR/EN) En ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/couleurs-de-paris-2/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006329 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13006975 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Gorinto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Yaner, Auteur ; Joshua Cappel, Illustrateur Editeur : Super Meeple Autre Editeur : Grand Gamer Guild Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Tuiles Asie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gorinto, trouvez l'harmonie et l'équilibre
Un Gorinto est un sanctuaire commémoratif japonais. Ses cinq niveaux symbolisent les cinq éléments qui se combinent pour former une compréhension parfaite. Les éléments collectent l’énergie dans des schémas uniques, vous mettant au défi de trouver la voie idéale vers l’équilibre et l’harmonie. La terre creuse profondément, l’eau coule en abondance, le feu monte haut, le vent souffle librement et le vide se glisse entre les autres. Pouvez-vous acquérir la connaissance dont vous avez besoin pour découvrir la vraie sagesse ?
Un jeu abstrait et zen de Richard Yaner
Dans Gorinto, les joueurs vont s’affronter dans la découverte de l’harmonie parfaite en maitrisant les 5 éléments essentiels que sont la Terre, l’Eau, le Feu, l’Air et le Vide.
Collectez des tuiles pour construire un Gorinto sur votre plateau qui créera la plus grande sagesse en fonction des deux objectifs et des deux éléments clés.
À chaque tour, vous déplacerez une tuile du Chemin vers la Montagne et vous collecterez de nouvelles tuiles en fonction de celle que vous avez déplacée et de la connaissance que vous avez acquise de cet élément. À la fin de chaque saison, les joueurs gagneront de la sagesse en fonction des cartes Objectif. À la fin de la partie, les joueurs gagneront également de la sagesse pour les éléments clés du jeu. Le joueur qui a accumulé le plus de sagesse remportera la partie !
Un contenu varié pour plusieurs modes de jeu
Gorinto possède également plusieurs variantes comme deux modes pour 2 joueurs, un mode avec des objectifs intermédiaires qui changent à chaque manche. Des variantes pour préparer la montagne, un système de tour de jeu encore plus poussé et enfin un mode de jeu par équipe (pour 4 joueurs).
Mais il propose également un mode solo où vous allez devoir affronter un joueur virtuel, le ‘Kitsune’.Contenu : 1 plateau de jeu/ 1 plateau de score/ 4 plateaux de joueur/ 100 tuiles (20 de chaque élément)/ 12 cartes Objectif/ 5 cartes Elément Clé/ 1 marqueur de saison/ 4 marqueurs de Sagesse/ 4 marqueurs de Grande Sagesse/ 1 pièce de départ/ 1 sac pour piocher/ 1 livret de règles
Contenu du mode solo :
5 tuiles Kitsune/ 10 jetons Terrier/ 1 pièce Kitsune/ 5 jetons Déplacement/ 1 jeton Tête/ 1 jeton QueueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/super-meeple/94807-gorinto-3665361052562.html?se [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Gorinto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Yaner, Auteur ; Joshua Cappel, Illustrateur . - Super Meeple : Grand Gamer Guild, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Tuiles Asie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gorinto, trouvez l'harmonie et l'équilibre
Un Gorinto est un sanctuaire commémoratif japonais. Ses cinq niveaux symbolisent les cinq éléments qui se combinent pour former une compréhension parfaite. Les éléments collectent l’énergie dans des schémas uniques, vous mettant au défi de trouver la voie idéale vers l’équilibre et l’harmonie. La terre creuse profondément, l’eau coule en abondance, le feu monte haut, le vent souffle librement et le vide se glisse entre les autres. Pouvez-vous acquérir la connaissance dont vous avez besoin pour découvrir la vraie sagesse ?
Un jeu abstrait et zen de Richard Yaner
Dans Gorinto, les joueurs vont s’affronter dans la découverte de l’harmonie parfaite en maitrisant les 5 éléments essentiels que sont la Terre, l’Eau, le Feu, l’Air et le Vide.
Collectez des tuiles pour construire un Gorinto sur votre plateau qui créera la plus grande sagesse en fonction des deux objectifs et des deux éléments clés.
À chaque tour, vous déplacerez une tuile du Chemin vers la Montagne et vous collecterez de nouvelles tuiles en fonction de celle que vous avez déplacée et de la connaissance que vous avez acquise de cet élément. À la fin de chaque saison, les joueurs gagneront de la sagesse en fonction des cartes Objectif. À la fin de la partie, les joueurs gagneront également de la sagesse pour les éléments clés du jeu. Le joueur qui a accumulé le plus de sagesse remportera la partie !
Un contenu varié pour plusieurs modes de jeu
Gorinto possède également plusieurs variantes comme deux modes pour 2 joueurs, un mode avec des objectifs intermédiaires qui changent à chaque manche. Des variantes pour préparer la montagne, un système de tour de jeu encore plus poussé et enfin un mode de jeu par équipe (pour 4 joueurs).
Mais il propose également un mode solo où vous allez devoir affronter un joueur virtuel, le ‘Kitsune’.Contenu : 1 plateau de jeu/ 1 plateau de score/ 4 plateaux de joueur/ 100 tuiles (20 de chaque élément)/ 12 cartes Objectif/ 5 cartes Elément Clé/ 1 marqueur de saison/ 4 marqueurs de Sagesse/ 4 marqueurs de Grande Sagesse/ 1 pièce de départ/ 1 sac pour piocher/ 1 livret de règles
Contenu du mode solo :
5 tuiles Kitsune/ 10 jetons Terrier/ 1 pièce Kitsune/ 5 jetons Déplacement/ 1 jeton Tête/ 1 jeton QueueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/super-meeple/94807-gorinto-3665361052562.html?se [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006691 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Maracaibo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Aline Kirrmann, Illustrateur Editeur : Super Meeple Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Parcours Stratégie voyage exotique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
Différentes stratégies sont envisageables :
Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
Formez un réseau d’espions
Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !
Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.
À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.
La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.Contenu : 39 cubes Possession (13 pour chaque nation)/ 58 doublons (18x1, 16x2, 24x5)/ 24 tuiles Quête/ 13 tuiles Ville/ 4 tuiles Histoire/ 23 tuiles Héritage/ 20 jetons Combinaison/ 25 jetons Combat/ 4 jetons Points de Victoire (1 par joueur)/ 98 disques environ/ 265 cartes/ 1 plateau de jeu/ 4 plateaux Navire/ 12 marqueurs Influence (3 par joueur)/ 32 Espions (8 par joueur)/ 4 Bateaux (1 par joueur)/ 4 marqueurs de Points de victoire (1 par joueur)/ 4 Explorateurs (1 par joueur)/ 12 cubes (3 par joueur)/ 1 règle de jeu En ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/maracaibo/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Maracaibo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Aline Kirrmann, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Parcours Stratégie voyage exotique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
Différentes stratégies sont envisageables :
Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
Formez un réseau d’espions
Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !
Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.
À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.
La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.Contenu : 39 cubes Possession (13 pour chaque nation)/ 58 doublons (18x1, 16x2, 24x5)/ 24 tuiles Quête/ 13 tuiles Ville/ 4 tuiles Histoire/ 23 tuiles Héritage/ 20 jetons Combinaison/ 25 jetons Combat/ 4 jetons Points de Victoire (1 par joueur)/ 98 disques environ/ 265 cartes/ 1 plateau de jeu/ 4 plateaux Navire/ 12 marqueurs Influence (3 par joueur)/ 32 Espions (8 par joueur)/ 4 Bateaux (1 par joueur)/ 4 marqueurs de Points de victoire (1 par joueur)/ 4 Explorateurs (1 par joueur)/ 12 cubes (3 par joueur)/ 1 règle de jeu En ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/maracaibo/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006865 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
La quête du bonheur / David Chircop
PermalinkSavannah Park / Fabrice Weiss ; Annika HELLER ; Wolfgang Kramer
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