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Détail de l'éditeur
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Titre : Anagramme Type de document : Jeu Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »
2 cartes « Règle »
1 support plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Anagramme [Jeu] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions : Versailles (2, rue du Hazard, 78000, France) : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »
2 cartes « Règle »
1 support plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Ludivine 784 Disponible
Titre : Elefantissimo Type de document : Jeu Auteurs : Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
Mécanismes:Placement ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les éléphants sont disposés dans la jungle composée d'une série de cartes arbres. Il faut alors jouer des cartes "actions" qui vont permettre de bouger ses propres éléphants et d'enlever des arbres. Celui qui aura éliminer tous ses adversaires gagne la partie. Contenu : 44 cartes
10 pions
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Elefantissimo [Jeu] / Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Versailles (2, rue du Hazard, 78000, France) : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
Mécanismes:Placement ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:arbreTags : Animaux sauvages arbre Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les éléphants sont disposés dans la jungle composée d'une série de cartes arbres. Il faut alors jouer des cartes "actions" qui vont permettre de bouger ses propres éléphants et d'enlever des arbres. Celui qui aura éliminer tous ses adversaires gagne la partie. Contenu : 44 cartes
10 pions
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Ludivine 1324 Disponible
Titre : Unanimo Type de document : Jeu Auteurs : Théo Coster, Auteur ; Ora Coster, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Trouver rapidement des mots se rapportant à un thème, ça ne vous rappelle rien ?Le principe n'est pas nouveau, mais ici, il ne s'agit pas de faire preuve d'originalité, au contraire. Chaque fois qu'un de vos mots aura été écrit par un autre joueur, vous marquerez un point. Et si vous êtes seul à l'avoir cité, c'est zéro ! Contenu : 110 cartes
1 bloc de feuilles scores
4 crayons
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=900 Unanimo [Jeu] / Théo Coster, Auteur ; Ora Coster, Auteur . - Versailles (2, rue du Hazard, 78000, France) : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Trouver rapidement des mots se rapportant à un thème, ça ne vous rappelle rien ?Le principe n'est pas nouveau, mais ici, il ne s'agit pas de faire preuve d'originalité, au contraire. Chaque fois qu'un de vos mots aura été écrit par un autre joueur, vous marquerez un point. Et si vous êtes seul à l'avoir cité, c'est zéro ! Contenu : 110 cartes
1 bloc de feuilles scores
4 crayons
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=900 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COS Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Ludivine 737 Disponible
Titre : Vitrail Type de document : Jeu Auteurs : Dominique Bodin, Auteur ; Ségolène de la Gorce, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au top départ, une carte combinaison est retournée au centre de la table…Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 cartes transparentes…Mais attention, car pour réussir, il va falloir masquer certains points de couleurs en les remplaçant par d’autres…Dès qu’un joueur pense avoir réussi à reproduire le motif en ayant empilé bord à bord ses 4 cartes, il tape la carte combinaison au centre de la table en annonçant « VITRAIL » ,et si c’est exact, gagne cette carte.Et c’est parti pour une nouvelle carte « Combinaison »… Contenu : 64 cartes de jeu
16 cartes transparentes à points (4 par couleurs)
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5583 Vitrail [Jeu] / Dominique Bodin, Auteur ; Ségolène de la Gorce, Auteur . - Versailles (2, rue du Hazard, 78000, France) : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au top départ, une carte combinaison est retournée au centre de la table…Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 cartes transparentes…Mais attention, car pour réussir, il va falloir masquer certains points de couleurs en les remplaçant par d’autres…Dès qu’un joueur pense avoir réussi à reproduire le motif en ayant empilé bord à bord ses 4 cartes, il tape la carte combinaison au centre de la table en annonçant « VITRAIL » ,et si c’est exact, gagne cette carte.Et c’est parti pour une nouvelle carte « Combinaison »… Contenu : 64 cartes de jeu
16 cartes transparentes à points (4 par couleurs)
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5583 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOD Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Ludivine 1473 Disponible BOD Musée Musée (jeux non empruntables) 650 Exclu du prêt
Titre : Zygomar Type de document : Jeu Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
Compétences:Expression corporelleTags : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Zygomar est un jeu de rapidité où chaque joueur devra reconstituer le plus rapidement possible le visage grimaçant du clown Zygomar.Pour cela chacun d'eux dispose de 6 tuiles représentant les différentes parties du visage (parties droite et gauche du front, des yeux et de la bouche), chacune des tuiles présentant deux aspects différents (recto et verso). Les 6 tuiles donnent donc 32 "grimaces" possibles, qui sont représentées sur autant de cartes.Les joueurs ont leurs tuiles en main, et une carte est retournée. Chacun va alors essayer de reconsituer la grimace révélée avant ses adversaires. Celui qui y parvient le premier remporte la carte. Le vainqueur est le premier joueur à rassembler ainsi 8 cartes "Grimace".6 variantes sont également proposées :- Zygochallenge : les joueurs disposent les tuiles en un visage sur la table, et ils retournent une seule tuile à la fois chacun leur tour pour parvenir à la grimace visée.- Zygodicto : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et expliquant oralement à l'autre ce qu'il doit faire pour reproduire la grimace visée.- Zygomotus : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et mimant la grimace à reproduire.- Zygomemo : la carte est montrée quelques secondes puis dissimulée...- Zygologico : 3 cartes sont révélées, la grimace a reproduire étant déduite en utilisant pour chaque tuile le côté présent au moins sur deux des trois grimaces présentes.- Zygoverso : il faut réaliser la grimace inverse de celle représentée sur la carte. Contenu : 24 plaques Zygomar
32 cartes "grimaces"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6278 Zygomar [Jeu] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Versailles (2, rue du Hazard, 78000, France) : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
Compétences:Expression corporelleTags : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Zygomar est un jeu de rapidité où chaque joueur devra reconstituer le plus rapidement possible le visage grimaçant du clown Zygomar.Pour cela chacun d'eux dispose de 6 tuiles représentant les différentes parties du visage (parties droite et gauche du front, des yeux et de la bouche), chacune des tuiles présentant deux aspects différents (recto et verso). Les 6 tuiles donnent donc 32 "grimaces" possibles, qui sont représentées sur autant de cartes.Les joueurs ont leurs tuiles en main, et une carte est retournée. Chacun va alors essayer de reconsituer la grimace révélée avant ses adversaires. Celui qui y parvient le premier remporte la carte. Le vainqueur est le premier joueur à rassembler ainsi 8 cartes "Grimace".6 variantes sont également proposées :- Zygochallenge : les joueurs disposent les tuiles en un visage sur la table, et ils retournent une seule tuile à la fois chacun leur tour pour parvenir à la grimace visée.- Zygodicto : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et expliquant oralement à l'autre ce qu'il doit faire pour reproduire la grimace visée.- Zygomotus : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et mimant la grimace à reproduire.- Zygomemo : la carte est montrée quelques secondes puis dissimulée...- Zygologico : 3 cartes sont révélées, la grimace a reproduire étant déduite en utilisant pour chaque tuile le côté présent au moins sur deux des trois grimaces présentes.- Zygoverso : il faut réaliser la grimace inverse de celle représentée sur la carte. Contenu : 24 plaques Zygomar
32 cartes "grimaces"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6278 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Ludivine 1066 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalink