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1, 2, 3 hop là / Anna Birkenstock
Titre : 1, 2, 3 hop là Type de document : Jeu Auteurs : Anna Birkenstock, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Principe du jeu : La gamme "Mes premiers jeux" de chez Haba propose de vrais jeux de société pour les plus jeunes des joueurs. C'est donc dès deux ans que les petits bouts vont pouvoir s'essayer au jeu de société avec l'aide d'adultes bien entendu.On pourra raisonnablement se poser la question de proposer à de si jeunes bouts d'hommes d'aborder si tôt le jeu avec règles.la réponse d'Haba est très claire, cette gamme est justement conçue pour faire le lien entre le jeu libre et le jeu construit."1, 2, 3, Hop là !" propose un jeu de parcours/construction avec des éléments en bois suffisamment gros pour être manipulés par les petits. Contenu : - 2 plateaux
- 3 blocs en bois
- 2 grenouilles
- 2 dés
- 1 règle de jeu1, 2, 3 hop là [Jeu] / Anna Birkenstock, Auteur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Principe du jeu : La gamme "Mes premiers jeux" de chez Haba propose de vrais jeux de société pour les plus jeunes des joueurs. C'est donc dès deux ans que les petits bouts vont pouvoir s'essayer au jeu de société avec l'aide d'adultes bien entendu.On pourra raisonnablement se poser la question de proposer à de si jeunes bouts d'hommes d'aborder si tôt le jeu avec règles.la réponse d'Haba est très claire, cette gamme est justement conçue pour faire le lien entre le jeu libre et le jeu construit."1, 2, 3, Hop là !" propose un jeu de parcours/construction avec des éléments en bois suffisamment gros pour être manipulés par les petits. Contenu : - 2 plateaux
- 3 blocs en bois
- 2 grenouilles
- 2 dés
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Ludivine 1642 Disponible Andor / Michael Menzel
Titre : Andor Type de document : Jeu Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles Andor [Jeu] / Michael Menzel, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) 28 pions créatures (4 modèles) dragon en deux partiestour en deux parties26 pièces28 jetons carré (objets)9 jetons ovale grand (objets)11 gemmes3 casques23 jetons ronds (étoiles + brouillard)23 tuiles carrées (3 modèles)19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)1 pion blanc20 dés71 grandes cartes66 petites cartes9 disques en bois5 cubes en bois6 plateaux de jeu1 aide d'installationrègles Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Ludivine 1219 Disponible
Titre : Le bal masqué des coccinelles Type de document : Jeu Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:Coopération ; Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Chacune a peint ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas.Mais les coccinelles feraient bien de faire vite, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet...(Cette version est une réédition de 2015) Contenu : 8 coccinelles magnétiques
1 plateau de jeu avec une aiguille tournante
1 petit plateau « table dressée »
7 fourmis
56 pions
1 livret de règlesLe bal masqué des coccinelles [Jeu] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:Coopération ; Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Chacune a peint ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas.Mais les coccinelles feraient bien de faire vite, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet...(Cette version est une réédition de 2015) Contenu : 8 coccinelles magnétiques
1 plateau de jeu avec une aiguille tournante
1 petit plateau « table dressée »
7 fourmis
56 pions
1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Ludivine 2109 Disponible Documents numériques
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Le_bal_masqu_des_coccinelles_2016_07_9_14_36_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux monstres Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Mille-Pattes, Illustrateur ; Anouk Lacasse Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les plus jeunes.Les monstres sortent de sous le lit et essaient d'entourer celui-ci. À son tour, un joueur retourne une tuile jouet dans l'espoir d'y retrouver un jouet qui effraiera un monstre présent autour du lit. Chaque monstre a peur d'un jouet... En ligne : http://monpetit.ludigaume.be/jeu-LaChasseAuxMonstres La chasse aux monstres [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur ; Mille-Pattes, Illustrateur ; Anouk Lacasse . - Québec : Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les plus jeunes.Les monstres sortent de sous le lit et essaient d'entourer celui-ci. À son tour, un joueur retourne une tuile jouet dans l'espoir d'y retrouver un jouet qui effraiera un monstre présent autour du lit. Chaque monstre a peur d'un jouet... En ligne : http://monpetit.ludigaume.be/jeu-LaChasseAuxMonstres Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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la_chasse_aux_monstres_1_2016_07_9_13_26_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux monstres - Edition spéciale Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Autre Editeur : Granna Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!(Cette version est une édition spéciale de La chasse aux monstres, avec de nouvelles illustrations et une partie jusqu'à 6 joueurs) Contenu : - 20 cartes Monstres
- 10 tuiles jouets
- 2 tuiles pour chasseur expert
- 3 tuiles de progression des monstres
- 1 boîte placard
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/fr/la-chasse-aux-monstres-ed-speciale La chasse aux monstres - Edition spéciale [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur . - Québec : Le Scorpion Masqué : [S.l.] : Granna, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!(Cette version est une édition spéciale de La chasse aux monstres, avec de nouvelles illustrations et une partie jusqu'à 6 joueurs) Contenu : - 20 cartes Monstres
- 10 tuiles jouets
- 2 tuiles pour chasseur expert
- 3 tuiles de progression des monstres
- 1 boîte placard
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/fr/la-chasse-aux-monstres-ed-speciale Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Ludivine 1429 Disponible CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Ludivine 2107 Disponible Documents numériques
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la_chasse_aux_monstres_2_2016_07_9_13_24_24.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkHep ! Bus
PermalinkPermalinkMes premiers jeux : petits bâtisseurs / Christiane Hüpper
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