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75 résultat(s) recherche sur le tag 'Jeux de cartes' 



Cartes éveil - L'éveil aux chiffres
Titre : Cartes éveil - L'éveil aux chiffres Type de document : Jeu Editeur : Parasol Catégories : Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Quantités ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:ObservationTags : Jeux de cartes Mathématiques Observation Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Ces cartes d'éveil aux chiffres ont été spécialement conçues dans le but de donner aux jeunes enfants un bon départ dans l'apprentissage du calcul. Ce jeu est composé de 54 cartes dont une face porte les illustrations en couleurs de certains objets familiers. Sur l'autre face est indiqué le chiffre correspondant. Ce jeu comprend également deux cartes à l'intention des parents. Le mode d'emploi du jeu y est expliqué clairement. Grâce à ce jeu simple et amusant, vous pourrez observer les progrès accomplis par votre enfant lorsqu'il ou elle identifie les chiffres par répétition ou reconnaît ces mêmes chiffres grâce aux illustrations. Contenu : - 54 cartes :
- 53 cartes de jeu
- 1 carte de règleCartes éveil - L'éveil aux chiffres [Jeu] . - [S.l.] : Parasol, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Quantités ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:ObservationTags : Jeux de cartes Mathématiques Observation Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Ces cartes d'éveil aux chiffres ont été spécialement conçues dans le but de donner aux jeunes enfants un bon départ dans l'apprentissage du calcul. Ce jeu est composé de 54 cartes dont une face porte les illustrations en couleurs de certains objets familiers. Sur l'autre face est indiqué le chiffre correspondant. Ce jeu comprend également deux cartes à l'intention des parents. Le mode d'emploi du jeu y est expliqué clairement. Grâce à ce jeu simple et amusant, vous pourrez observer les progrès accomplis par votre enfant lorsqu'il ou elle identifie les chiffres par répétition ou reconnaît ces mêmes chiffres grâce aux illustrations. Contenu : - 54 cartes :
- 53 cartes de jeu
- 1 carte de règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Ludivine 1653 Disponible Tam Tam Safari
Titre : Tam Tam Safari Type de document : Jeu Editeur : Carquefou [France] : AB Ludis Langues : Français Catégories : Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tam Tam Safari utilise les mots référents usuels pour l'étude des correspondances graphies-phonies. Il complète de façon ludique l'apprentissage de la lecture. Contenu : 48 cartes :
-21 cartes-images,
-21 cartes-mots,
-1 carte lexique
-5 cartes de règles des 5 petits jeux.Tam Tam Safari [Jeu] . - Carquefou (44473, France) : AB Ludis, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tam Tam Safari utilise les mots référents usuels pour l'étude des correspondances graphies-phonies. Il complète de façon ludique l'apprentissage de la lecture. Contenu : 48 cartes :
-21 cartes-images,
-21 cartes-mots,
-1 carte lexique
-5 cartes de règles des 5 petits jeux.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAM Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Ludivine 1487 Disponible TAM Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Ludivine 1697 Disponible TAM Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Ludivine 1699 Disponible TAM Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Ludivine 1700 Disponible 1, 2, 3 Des chiffres en folie / Guy Jeandel
Titre : 1, 2, 3 Des chiffres en folie Type de document : Jeu Auteurs : Guy Jeandel, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Catégories : Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à trouver le bon résultat en utilisant tous les chiffres donnés par les 5 dés. Contenu : - 30 cartes,
- 5 dés spéciaux1, 2, 3 Des chiffres en folie [Jeu] / Guy Jeandel, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à trouver le bon résultat en utilisant tous les chiffres donnés par les 5 dés. Contenu : - 30 cartes,
- 5 dés spéciauxExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire 11 takes ! / Wolfgang Kramer
Titre : 11 takes ! Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, qui requiert habilité et chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de bœuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire! Car la différence entre la carte jetée et la première carte de la pile ne peut pas être supérieure à 10, sinon c'est:"11 takes!" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant."11 takes" est basé sur le jeu de cartes classiques "6 takes" Contenu : - 110 cartes,
- 1 règle de jeu11 takes ! [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, qui requiert habilité et chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de bœuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire! Car la différence entre la carte jetée et la première carte de la pile ne peut pas être supérieure à 10, sinon c'est:"11 takes!" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant."11 takes" est basé sur le jeu de cartes classiques "6 takes" Contenu : - 110 cartes,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire La bande ACCRO / Jean-Paul Linas
Titre : La bande ACCRO Type de document : Jeu Auteurs : Jean-Paul Linas, Auteur ; Fanny Daoudal, Illustrateur ; Laurent Daoudal, Illustrateur Editeur : Labège [France] : Abeilles éditions Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un Accro s'est glissé dans ton jeu ? Libère-le de son addiction le plus vite possible !Grâce à la Bando Accro, apprends à être bien dans ton corps, dans ta tête, avec les autres et dans ta vie ! Contenu : - 55 cartes
- 1 règle de jeuLa bande ACCRO [Jeu] / Jean-Paul Linas, Auteur ; Fanny Daoudal, Illustrateur ; Laurent Daoudal, Illustrateur . - Labège (130 Rue Galilée, 31670, France) : Abeilles éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un Accro s'est glissé dans ton jeu ? Libère-le de son addiction le plus vite possible !Grâce à la Bando Accro, apprends à être bien dans ton corps, dans ta tête, avec les autres et dans ta vie ! Contenu : - 55 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Ludivine 2033 Disponible Calculodingo / François Guély
PermalinkLe carnaval des mots / François Petit
PermalinkCartatoto : apprendre les multiplications en s'amusant / Fabienne Mathe
PermalinkPermalinkColor Addict Kidz
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