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Titre : À l'abordage Autre titre : Der schwarze Pirat Type de document : Jeu Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
Pirate ; Thèmes:Mer ; Thèmes:TrésorTags : Mer Pirate Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors.Quel navigateur va pouvoir récupérer le plus grand nombre de pièces d'or en sachant faire bon usage des coups de vent ?C'est le joueur le plus habile dans l'utilisation du soufflet en forme de poire qui remportera la partie. Contenu : 1 Plateau de jeu (composé de 4 pièces de puzzle)
36 Pièces d'or (en bois)
1 Dé "vent"
1 Dé "Drapeaux"
1 Bateau pirate
4 Bateaux (1 par joueur)
1 Soufflet
4 Petits sacs (pour stocker ses pièces d'or)
1 règle du jeuÀ l'abordage ; Der schwarze Pirat [Jeu] / Guido Hoffmann, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Pirate ; Thèmes:Mer ; Thèmes:TrésorTags : Mer Pirate Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors.Quel navigateur va pouvoir récupérer le plus grand nombre de pièces d'or en sachant faire bon usage des coups de vent ?C'est le joueur le plus habile dans l'utilisation du soufflet en forme de poire qui remportera la partie. Contenu : 1 Plateau de jeu (composé de 4 pièces de puzzle)
36 Pièces d'or (en bois)
1 Dé "vent"
1 Dé "Drapeaux"
1 Bateau pirate
4 Bateaux (1 par joueur)
1 Soufflet
4 Petits sacs (pour stocker ses pièces d'or)
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ABO Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Ludivine 887 Disponible Documents numériques
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A_l_abordage_2016_07_4_19_28_52.pdfAdobe Acrobat PDFAbyss / Antoine Bauza
Titre : Abyss Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Thèmes:TrésorTags : Jeux pour joueurs avertis Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 petit plateau rectangulaire (piste de menaces)
- 71 petites cartes
- 35 grandes cartes
- 20 grandes tuiles rectangulaires (tuiles "lieux")
- 20 jetons numérotés
- 1 jeton roux avec encoche
- 10 clés
- 5 coupelles
- 50 perles
- 1 livret de règlesAbyss [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur . - [S.l.] : Bombyx, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Thèmes:TrésorTags : Jeux pour joueurs avertis Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 petit plateau rectangulaire (piste de menaces)
- 71 petites cartes
- 35 grandes cartes
- 20 grandes tuiles rectangulaires (tuiles "lieux")
- 20 jetons numérotés
- 1 jeton roux avec encoche
- 10 clés
- 5 coupelles
- 50 perles
- 1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Ludivine 1944 Disponible
Titre : Karuba Type de document : Jeu Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Karuba [Jeu] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Ludivine 2161 Disponible LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Musée (jeux non empruntables) 2150 Exclu du prêt Documents numériques
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Karuba_2015_12_23_17_47_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Karuba junior Type de document : Jeu Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
Compétences:Réflexes ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec 3 aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba. Reussirez-vous à poser les tuiles ' sentier' pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage . Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates Contenu : - 28 tuiles,
- 2 pièces de plateau de jeu,
- 3 aventuriers,
- 1 bateau pirates,
- 1 règle de jeuKaruba junior [Jeu] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Compétences:Réflexes ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec 3 aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba. Reussirez-vous à poser les tuiles ' sentier' pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage . Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates Contenu : - 28 tuiles,
- 2 pièces de plateau de jeu,
- 3 aventuriers,
- 1 bateau pirates,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Ludivine 2393 Disponible Documents numériques
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Karuba_junior.jpgImage JpegMemoarrr! / Carlo Bortolini
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Titre : Memoarrr! Type de document : Jeu Auteurs : Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Act In Games Catégories : Mots clés
Compétences:Mémoire ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:TrésorNombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le volcan se réveille! Quittez l'île du capitaine Goldfish au plus vite et emportez le plus de trésors! Faites confiance à votre mémoire et frayez-vous le chemin le plus malin à travers les paysages. Mais attention, les animaux de l'île peuvent vous jouer des tours. Contenu : - 40 cartes:
- 25 "Lieu"
- 7 "Trésor",
- 3 "Volcan",
- 1 de résumé de la mise en place,
- 4 Aide de jeu,
- 1 règle de jeuMemoarrr! [Jeu] / Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - [S.l.] : Act In Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Compétences:Mémoire ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:TrésorNombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le volcan se réveille! Quittez l'île du capitaine Goldfish au plus vite et emportez le plus de trésors! Faites confiance à votre mémoire et frayez-vous le chemin le plus malin à travers les paysages. Mais attention, les animaux de l'île peuvent vous jouer des tours. Contenu : - 40 cartes:
- 25 "Lieu"
- 7 "Trésor",
- 3 "Volcan",
- 1 de résumé de la mise en place,
- 4 Aide de jeu,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Ludivine 2368 Disponible Documents numériques
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MatérielURLOceanos / Antoine Bauza
PermalinkPermalinkRock & troll / Gina Manola
PermalinkPermalinkToutankamon: Le trésor du Pharaon / Reiner Knizia
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