
A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Catégories



Animalogic / Mark Engelberg
Titre : Animalogic Type de document : Jeu Auteurs : Mark Engelberg, Auteur Editeur : Günzburg : Huch & Friends Catégories : Mots clés
; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de logique et de déduction. On place les animaux sur le plateau comme indiqué par le défi choisi. Il s'agit ensuite de les faire sortir en respectant les règles suivantes: l'animal peut traverser la rivière que s'il n'y a aucun animal entre lui et le fleuve, on place les animaux qui ont traversé en file indienne et il doit toujours y avoir ou la couleur ou la forme en commun entre 2 animaux qui se suivent. La règle est facile à comprendre et à retenir mais les défis sont de plus en plus compliqués! Contenu : - 16 animaux de 4 espèces différentes représentées par 4 couleurs: bleu, jaune, vert et rouge,
- 1 plateau de jeu,
- 1 livret de règles incluant 60 problèmes à résoudre ainsi que leurs solutionsAnimalogic [Jeu] / Mark Engelberg, Auteur . - Günzburg : Huch & Friends, [s.d.].
Catégories : Mots clés
; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de logique et de déduction. On place les animaux sur le plateau comme indiqué par le défi choisi. Il s'agit ensuite de les faire sortir en respectant les règles suivantes: l'animal peut traverser la rivière que s'il n'y a aucun animal entre lui et le fleuve, on place les animaux qui ont traversé en file indienne et il doit toujours y avoir ou la couleur ou la forme en commun entre 2 animaux qui se suivent. La règle est facile à comprendre et à retenir mais les défis sont de plus en plus compliqués! Contenu : - 16 animaux de 4 espèces différentes représentées par 4 couleurs: bleu, jaune, vert et rouge,
- 1 plateau de jeu,
- 1 livret de règles incluant 60 problèmes à résoudre ainsi que leurs solutionsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Ludivine 263 Disponible archelino / Inon Kohn
Titre : archelino Type de document : Jeu Auteurs : Inon Kohn, Auteur Editeur : Huch Huch Catégories : Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1. Choisis un défi, 2. Prépare les 7 pièces et l'arche, 3. Suis les instructions et place les pièces, 4. Fais les bonnes déductions et trouve la solution. Développe ton esprit de déduction en relevant 60 défis et amuse-toi à remplir l'arche! Contenu : - 1 arche en bois,
- 7 pièces en bois,
- 1 livret de défisarchelino [Jeu] / Inon Kohn, Auteur . - [S.l.] : Huch Huch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1. Choisis un défi, 2. Prépare les 7 pièces et l'arche, 3. Suis les instructions et place les pièces, 4. Fais les bonnes déductions et trouve la solution. Développe ton esprit de déduction en relevant 60 défis et amuse-toi à remplir l'arche! Contenu : - 1 arche en bois,
- 7 pièces en bois,
- 1 livret de défisExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Ludivine 1906 Disponible
Titre : Cubissimo Type de document : Jeu Auteurs : Alain Brobecker, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de patience. 7 pièces biscornues en bois pour réussir à reconstituer un cube parfait et 30 cartes de défis qui imposent une situation de départ: A vos méninges. Fournis avec la solution. Contenu : - 7 pièces en bois,
- 30 cartes défis (3 niveaux de difficulé),
- 1 base de jeu,
- 1 livret de règle de jeuCubissimo [Jeu] / Alain Brobecker, Auteur . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de patience. 7 pièces biscornues en bois pour réussir à reconstituer un cube parfait et 30 cartes de défis qui imposent une situation de départ: A vos méninges. Fournis avec la solution. Contenu : - 7 pièces en bois,
- 30 cartes défis (3 niveaux de difficulé),
- 1 base de jeu,
- 1 livret de règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Ludivine 2314 Disponible Documents numériques
![]()
Cubissimo.jpgImage Jpeg
Titre : Gagne ton papa Type de document : Jeu Auteurs : André Perriolat, Auteur ; John Perriolat, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Casse-tête ; Mécanismes:Construction ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un casse-tête évolutif devenu culte et un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. La diversité des niveaux de jeu permet une succession de parties conviviales et spectaculaires de 7 à 15 minutes pour débutants et petits génies. Contenu : - 18 pièces de jeu en bois,
- 1 plateau de jeu,
- 2 réglettes en bois,
- 40 cartes,
- 1 livret explicatifGagne ton papa [Jeu] / André Perriolat, Auteur ; John Perriolat, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Casse-tête ; Mécanismes:Construction ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un casse-tête évolutif devenu culte et un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. La diversité des niveaux de jeu permet une succession de parties conviviales et spectaculaires de 7 à 15 minutes pour débutants et petits génies. Contenu : - 18 pièces de jeu en bois,
- 1 plateau de jeu,
- 2 réglettes en bois,
- 40 cartes,
- 1 livret explicatifExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Ludivine 2315 Disponible Documents numériques
![]()
Gagne_ton_papa.jpgImage JpegT.I.M.E Stories / Manuel Rozoy
![]()
Titre : T.I.M.E Stories Type de document : Jeu Auteurs : Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur Editeur : Space Cowboys Catégories : Mots clés
Mécanismes:Conquête ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 8 pions "Agent",
- 1 marqueur de temps,
- 1 marqueur de groupe,
- 1 dé Time Captain,
- 6 dés d'action,
- 40 boucliers normaux/crâne,
- 7 boucliers temps
- 7 boucliers coeur
- 7 boucliers spéciaux,
- 140 jetons de ressources,
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
- 127 cartes,
- 1 livret de règles de jeuT.I.M.E Stories [Jeu] / Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - [S.l.] : Space Cowboys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Mécanismes:Conquête ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au cœur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 8 pions "Agent",
- 1 marqueur de temps,
- 1 marqueur de groupe,
- 1 dé Time Captain,
- 6 dés d'action,
- 40 boucliers normaux/crâne,
- 7 boucliers temps
- 7 boucliers coeur
- 7 boucliers spéciaux,
- 140 jetons de ressources,
- 30 points de vie (PV)
- 24 jetons d'état
- 127 cartes,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Ludivine 2423 Disponible Documents numériques
![]()
MatérielImage Jpeg![]()
Time_stories_boite.jpgImage JpegJungle Logic / Alain Brobecker
![]()
PermalinkPermalink