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Titre : Anagramme Type de document : Jeu Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »
2 cartes « Règle »
1 support plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Anagramme [Jeu] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions : Versailles (2, rue du Hazard, 78000, France) : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »
2 cartes « Règle »
1 support plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Ludivine 784 Disponible Pictionary / Rob Angel
Titre : Pictionary Type de document : Jeu Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Dessin ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Contenu : 1 plateau de jeu,
1 boîte de cartes,
1 carte de catégories,
1 sablier,
3 crayons,
1 dé,
4 pions,
1 règle du jeu.Pictionary [Jeu] / Rob Angel, Auteur . - Grand-Bigard ((Hasbro S.A.) -Industrialaan 1, 1702, Belgique) : Parker (Belgique), [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Dessin ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Contenu : 1 plateau de jeu,
1 boîte de cartes,
1 carte de catégories,
1 sablier,
3 crayons,
1 dé,
4 pions,
1 règle du jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Time's up ! Purple Type de document : Jeu Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Mémoire ; Mécanismes:Improvisation ; Mécanismes:RapiditéTags : Improvisation Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...etc.) Analyse pédagogique : Jeu de langage, d'association d'idées et d'énigmes qui invite les joueurs à faire des liens entre le mot recherché et les indices donnés. Ce jeu nécessite rapidité d'esprit, mémoire et connaissances générales toujours avec de l'humour. Contenu : • 418 cartes avec 836 personnalités
• 1 carnet de résultat
• 1 crayon
• 12 pions en bois
• 1 sablier de 30 secondes
• 1 livret explicatif des personnalités
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_TimesUp.htm Time's up ! Purple [Jeu] / Peter Sarrett, Auteur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Mémoire ; Mécanismes:Improvisation ; Mécanismes:RapiditéTags : Improvisation Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...etc.) Analyse pédagogique : Jeu de langage, d'association d'idées et d'énigmes qui invite les joueurs à faire des liens entre le mot recherché et les indices donnés. Ce jeu nécessite rapidité d'esprit, mémoire et connaissances générales toujours avec de l'humour. Contenu : • 418 cartes avec 836 personnalités
• 1 carnet de résultat
• 1 crayon
• 12 pions en bois
• 1 sablier de 30 secondes
• 1 livret explicatif des personnalités
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_TimesUp.htm Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Tobago Type de document : Jeu Auteurs : Bruce Allen, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Autre Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Secret ; Thèmes:TrésorTags : Coopération Histoire Secret Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne fait plus aucun doute, le joueur qui l’atteint avec son 4x4 peut s’en emparer. Chaque trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation. Le premier joueur qui l’a récupéré reçoit également sa part.Des amulettes vous protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires. Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d’or à la fin de la partie. Contenu : 1 plateau de jeu (composé de 3 plaques et de 3 attaches),
4 huttes,
3 palmiers,
3 statues,
4 voitures,
20 amulettes,
4x15 jetons roses des vents,
93 cartes (dont 52 cartes "Indices",39 cartes "Or",2 cartes "Malédiction"),
4x17 cubes (gris, marron, noir, blanc),
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11467 Tobago [Jeu] / Bruce Allen, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München (Brienner Str. 54a, 80333, Allemagne) : Zoch GmbH : [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Secret ; Thèmes:TrésorTags : Coopération Histoire Secret Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne fait plus aucun doute, le joueur qui l’atteint avec son 4x4 peut s’en emparer. Chaque trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation. Le premier joueur qui l’a récupéré reçoit également sa part.Des amulettes vous protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires. Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d’or à la fin de la partie. Contenu : 1 plateau de jeu (composé de 3 plaques et de 3 attaches),
4 huttes,
3 palmiers,
3 statues,
4 voitures,
20 amulettes,
4x15 jetons roses des vents,
93 cartes (dont 52 cartes "Indices",39 cartes "Or",2 cartes "Malédiction"),
4x17 cubes (gris, marron, noir, blanc),
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11467 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL Logico-math : Déduction Ludo Ludivine 290 Disponible