
A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Détail de l'auteur
Auteur Thies SCHWARZ
Documents disponibles écrits par cet auteur



Animal-Mystère / Emely Brand
Titre : Animal-Mystère Type de document : Jeu Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Thies SCHWARZ, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
Compétences:Discrimination tactile ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute". Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuAnimal-Mystère [Jeu] / Emely Brand, Auteur ; Thies SCHWARZ, Illustrateur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Compétences:Discrimination tactile ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute". Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Ludivine 2386 Disponible
Titre : Les chevaliers tumultueux Autre titre : Rumpel ritter Type de document : Jeu Auteurs : Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies SCHWARZ, Illustrateur ; Günther Burkhardt, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
Thèmes:ChâteauTags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 porte secrète
- 8 disques en carton
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les chevaliers tumultueux ; Rumpel ritter [Jeu] / Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies SCHWARZ, Illustrateur ; Günther Burkhardt, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Thèmes:ChâteauTags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu
- 1 tour
- 1 porte secrète
- 8 disques en carton
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Ludivine 1795 Disponible Documents numériques
![]()
1575_2010_01_13_11_26_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les pays d'Europe Autre titre : Länder Europas Type de document : Jeu Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Thies SCHWARZ, Auteur Editeur : Terra Kids Autre Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4-0101680453-37 Langues originales : Allemand Catégories : Mots clés
Thèmes:Europe ; Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quatre touristes qui ont un problème d'orientation sont en voyage en Europe. Leur bus se rend chaque jour dans un autre pays et les pauvres touristes ne savent plus où il se trouvent. Venez-leur en aide!Trouvez leur lieu de séjour à l'aide des renseignements qui sont donnés pour le pays respectif. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste. Celui qui aura fait en premier le tour de l'Europe gagnera la partie! Contenu : 1 plateau de jeu,
4 touristes,
4 planches représentant chacune 51 drapeaux,
51 cartes de pays,
16 cartes de réponse,
8 cartes de risque,
1 carte "interdiction de regarder!",
1 règle de jeuLes pays d'Europe ; Länder Europas [Jeu] / Markus Nikisch, Auteur ; Thies SCHWARZ, Auteur . - [S.l.] : Terra Kids : [S.l.] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4-0101680453-37
Langues originales : Allemand
Catégories : Mots clés
Thèmes:Europe ; Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quatre touristes qui ont un problème d'orientation sont en voyage en Europe. Leur bus se rend chaque jour dans un autre pays et les pauvres touristes ne savent plus où il se trouvent. Venez-leur en aide!Trouvez leur lieu de séjour à l'aide des renseignements qui sont donnés pour le pays respectif. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste. Celui qui aura fait en premier le tour de l'Europe gagnera la partie! Contenu : 1 plateau de jeu,
4 touristes,
4 planches représentant chacune 51 drapeaux,
51 cartes de pays,
16 cartes de réponse,
8 cartes de risque,
1 carte "interdiction de regarder!",
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK Éveil : Géographie/Europe Ludo Ludivine 1687 Disponible Documents numériques
![]()
lander_europas_2014_03_10_14_36_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Super rhino ! Type de document : Jeu Auteurs : Steven Strumpf, Auteur ; Scott Frisco, Auteur ; Thies SCHWARZ, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu d'adresse reste dans la trace des grands classiques du genre : toujours plus haut, toujours plus chaud. De Jenga à Villa Paletti, en passant par Panic Tower, les exemples sont multiples et chez Haba, on a déjà au catalogue l'excellent Ours Gourmand et les innombrables versions de la Pyramide des animaux.. Super Rhino est peut-être un énième jeu d'empilement mais il a le mérite d'être réaliste : ce n'est plus des blocs de bois abstraits qu'on empile mais un véritable immeuble, avec des étages en pagaille et des locataires qui mettent leur nez à la fenêtre. Contenu : 31 cartes d'action / 28 murs / 1 carte de départ / 1 pion "super rhino" / 1 règle du jeu En ligne : http://www.jeuxsurunplateau.com/fr/news/jeux/super-rhino-sans-pharyngite~31~11~i [...] Super rhino ! [Jeu] / Steven Strumpf, Auteur ; Scott Frisco, Auteur ; Thies SCHWARZ, Illustrateur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu d'adresse reste dans la trace des grands classiques du genre : toujours plus haut, toujours plus chaud. De Jenga à Villa Paletti, en passant par Panic Tower, les exemples sont multiples et chez Haba, on a déjà au catalogue l'excellent Ours Gourmand et les innombrables versions de la Pyramide des animaux.. Super Rhino est peut-être un énième jeu d'empilement mais il a le mérite d'être réaliste : ce n'est plus des blocs de bois abstraits qu'on empile mais un véritable immeuble, avec des étages en pagaille et des locataires qui mettent leur nez à la fenêtre. Contenu : 31 cartes d'action / 28 murs / 1 carte de départ / 1 pion "super rhino" / 1 règle du jeu En ligne : http://www.jeuxsurunplateau.com/fr/news/jeux/super-rhino-sans-pharyngite~31~11~i [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Ludivine 1191 Disponible