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Titre : Similo Histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mythes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 35 cartes (30 cartes de jeu, 4 cartes règles de jeu, 1 carte publicitié) En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-histoire Similo Histoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mythes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 35 cartes (30 cartes de jeu, 4 cartes règles de jeu, 1 carte publicitié) En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-histoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3024 Disponible Documents numériques
Similo Histoire - RèglesAdobe Acrobat PDF
Similo Histoire - OuvertImage Jpeg Similo Mythes / Hjalmar Hach
Titre : Similo Mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : 30 cartes
4 cartes de règles
1 cartes de publicitiéSimilo Mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : 30 cartes
4 cartes de règles
1 cartes de publicitiéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3020 Disponible Documents numériques
Similo Mythes - règlesAdobe Acrobat PDF
Similo Mythes - ouvertImage Jpeg
Titre : Squadro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adrián Jiménez Pascual, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu Squadro, il s'agit d'être le premier à faire un aller-retour avec 4 de ses pièces sur le plateau. Il faut bien calculer ses coups et faire preuve d'anticipation pour espérer gagner.
Simple et très malin, Squadro est un jeu tout en bois qui s'adapte au niveau des joueurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 pièces
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/squadro Squadro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adrián Jiménez Pascual, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu Squadro, il s'agit d'être le premier à faire un aller-retour avec 4 de ses pièces sur le plateau. Il faut bien calculer ses coups et faire preuve d'anticipation pour espérer gagner.
Simple et très malin, Squadro est un jeu tout en bois qui s'adapte au niveau des joueurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 pièces
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/squadro Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2576 Disponible Stupide vautour / Alex Randolph
Titre : Stupide vautour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Björn Pertoft, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La souris a deux prédateurs, vous et les vautours. Attrapez un maximum de ces petits rongeurs en essayant d'éviter les vautours, animal stupide s'il en est.
Contenu :
- 90 cartes
- 1 règle de jeuStupide vautour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Björn Pertoft, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La souris a deux prédateurs, vous et les vautours. Attrapez un maximum de ces petits rongeurs en essayant d'éviter les vautours, animal stupide s'il en est.
Contenu :
- 90 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3000 Sorti jusqu'au 21/12/2023 Documents numériques
Stupide vautour - ouvertURL
Stupide vautour - règlesAdobe Acrobat PDF Sur le fil / Juan Rodriguez
Titre : Sur le fil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
D 403 jeu coopératif ou compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La victoire ne tient qu'à un fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Contenu :
3 poteaux
1 fil élastique
24 oiseaux répartis en 3 familles
24 cartes Selfie
20 oeufs
6 jetons Smartphones
la règle de jeu
Sur le fil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan Aucomte, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 403 jeu coopératif ou compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La victoire ne tient qu'à un fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Contenu :
3 poteaux
1 fil élastique
24 oiseaux répartis en 3 familles
24 cartes Selfie
20 oeufs
6 jetons Smartphones
la règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3588 Disponible Documents numériques
Sur le fil - ouvertURL
Sur le fil - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkUndo : ruelles pourpres / Michael Palm
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