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Titre : Carro Combo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katja Stremmel, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’étant pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.Pour ce faire, il faudra surenchérir sur les combinaisons des autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main.Contenu :
- 54 cartes
- 15 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/86037-carro-combo-3421272422913.html Carro Combo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katja Stremmel, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’étant pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.Pour ce faire, il faudra surenchérir sur les combinaisons des autres joueurs.
Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main.Contenu :
- 54 cartes
- 15 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/86037-carro-combo-3421272422913.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3041 Disponible Documents numériques
Carro Combo - règlesAdobe Acrobat PDF
Carro Combo - ouvertImage Jpeg
Titre : Coco king Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Walter Schneider, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prenez votre singe, placez une noix de coco dans ses mains et visez une des coupes en jeu. À chaque tir réussi, vous remportez une précieuse coupe qui vous permet de construire votre pyramide et de vous approcher du but. Si vous êtes suffisamment adroit, vous pouvez même viser les coupes de vos adversaires pour leur dérober. Mais ces derniers pourraient bien vous en vouloir et user de leurs cartes spéciales pour vous éloigner de la victoire.... Un jeu d’adresse à l’ambiance survoltée et très contagieuse qui a déjà conquis petits et grands joueurs ! Contenu : - 12 cartes
- 4 singes
- 4 plateaux
- 14 gobelets
- 36 noix de coco
- 1 règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/coco-king Coco king [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Walter Schneider, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prenez votre singe, placez une noix de coco dans ses mains et visez une des coupes en jeu. À chaque tir réussi, vous remportez une précieuse coupe qui vous permet de construire votre pyramide et de vous approcher du but. Si vous êtes suffisamment adroit, vous pouvez même viser les coupes de vos adversaires pour leur dérober. Mais ces derniers pourraient bien vous en vouloir et user de leurs cartes spéciales pour vous éloigner de la victoire.... Un jeu d’adresse à l’ambiance survoltée et très contagieuse qui a déjà conquis petits et grands joueurs ! Contenu : - 12 cartes
- 4 singes
- 4 plateaux
- 14 gobelets
- 36 noix de coco
- 1 règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/coco-king Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1903 Disponible Documents numériques
Coco KingURL
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3494 Disponible Documents numériques
La colline aux feux folletsURL
La colline aux feux follets - règlesAdobe Acrobat PDF
La colline aux feux follets - vidéorèglesURL
Titre : Compte avec les oursons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Enfilage ; -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Quantités ; -:Thèmes:PerlesTags : Enfilage Mathématiques Perles Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui récoltera le plus de fraises des bois ? Chacun son tour retourne une carte sur laquelle un ourson présente un certain nombre de fraises. Si l’ourson se présente de face, il offre ses fraises et le joueur peut les enfiler sur son lacet. Mais si l’ourson regarde quelqu’un d’autre, il faut alors offrir à cet adversaire le nombre de fraises indiqué! Il peut même arriver qu’un ourson glouton ait mangé toutes les fraises : il n’y a alors rien à donner à personne. Quand toutes les cartes ont été retournées, le joueur qui a récolté le plus de fraises sur son lacet est déclaré vainqueur. Un jeu tout simple et très mignon qui permet aux enfants de bien s’amuser en faisant additions et soustractions ! Contenu : - 24 cartes "oursons",
- 1 panier de fruits,
- 28 billes percées,
- 4 lacets,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/compte-avec-les-oursons-1 Compte avec les oursons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Enfilage ; -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Quantités ; -:Thèmes:PerlesTags : Enfilage Mathématiques Perles Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui récoltera le plus de fraises des bois ? Chacun son tour retourne une carte sur laquelle un ourson présente un certain nombre de fraises. Si l’ourson se présente de face, il offre ses fraises et le joueur peut les enfiler sur son lacet. Mais si l’ourson regarde quelqu’un d’autre, il faut alors offrir à cet adversaire le nombre de fraises indiqué! Il peut même arriver qu’un ourson glouton ait mangé toutes les fraises : il n’y a alors rien à donner à personne. Quand toutes les cartes ont été retournées, le joueur qui a récolté le plus de fraises sur son lacet est déclaré vainqueur. Un jeu tout simple et très mignon qui permet aux enfants de bien s’amuser en faisant additions et soustractions ! Contenu : - 24 cartes "oursons",
- 1 panier de fruits,
- 28 billes percées,
- 4 lacets,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/compte-avec-les-oursons-1 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2433 Disponible LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2434 Disponible Cosy Casa / Matthew Dunstan
Titre : Cosy Casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Objectif secret Connexion de tuiles Programmation Jeux familiaux Organisation spatiale Collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.Contenu : - 4 bilbiothèques en plastique
- 1 plateau de jeu
- 132 tuiles Objets
- 12 cartes Objectifs Commun
- 12 cartes Objectifs Personnel
- 1 Fauteuil 1er joueur
- 9 tuiles Points
- 4 socles
- 1 sac en tissu
- la règle de jeuCosy Casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Objectif secret Connexion de tuiles Programmation Jeux familiaux Organisation spatiale Collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.Contenu : - 4 bilbiothèques en plastique
- 1 plateau de jeu
- 132 tuiles Objets
- 12 cartes Objectifs Commun
- 12 cartes Objectifs Personnel
- 1 Fauteuil 1er joueur
- 9 tuiles Points
- 4 socles
- 1 sac en tissu
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3578 Disponible Documents numériques
Cosy casa - ouvertURL
Cosy casa - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkDétrak / Reiner Knizia
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PermalinkPermalinkFish & cheat / Rob Piesse
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