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9 résultat(s) recherche sur le tag 'repérage spatio-temporel' 




Titre : Patchwork Type de document : Jeu Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Fun Forge Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux à deux Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Celui qui choisit les meilleures tissus et qui les combine pour faire la meilleure couverture gagne la partie. Contenu : 1 plateau chrono recto-verso / 2 plateaux couverture / 1 pion neutre / 2 pions chrono (vert et jaune) / 1 tuile bonus / 33 pièces en tissus / 5 pièces de cuir / 32 jetons "1 bouton" / 12 jetons "5 boutons" / 5 jetons "10 boutons" / 1 jeton "20 boutons" / 1 règle du jeu. En ligne : http://www.sajou.be/index.php/Fiches-Ludiques/Patchwork.html?gclid=CKSI5ILmp88CF [...] Patchwork [Jeu] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux à deux Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Celui qui choisit les meilleures tissus et qui les combine pour faire la meilleure couverture gagne la partie. Contenu : 1 plateau chrono recto-verso / 2 plateaux couverture / 1 pion neutre / 2 pions chrono (vert et jaune) / 1 tuile bonus / 33 pièces en tissus / 5 pièces de cuir / 32 jetons "1 bouton" / 12 jetons "5 boutons" / 5 jetons "10 boutons" / 1 jeton "20 boutons" / 1 règle du jeu. En ligne : http://www.sajou.be/index.php/Fiches-Ludiques/Patchwork.html?gclid=CKSI5ILmp88CF [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2126 Disponible Documents numériques
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patchwork_2016_08_12_14_36_55.pdfAdobe Acrobat PDFRapidcroco / Roberto Fraga
Titre : Rapidcroco Type de document : Jeu Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective Discrimination visuelle enquête Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal.Mais attention! Il va non seulement falloir suivra la direction pointée par les bras des crocodiles mais étalement tenir compte des pancartes "ils mentent tous" brandies par les 4 hippos...Un extraordinaire jeu d'observation et de rapidité. Contenu : 48 cartes dont :
32 cartes "croco"
4 cartes "hippo"
10 cartes "critères"
2 cartes règlesRapidcroco [Jeu] / Roberto Fraga, Auteur . - Voisisn Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective Discrimination visuelle enquête Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal.Mais attention! Il va non seulement falloir suivra la direction pointée par les bras des crocodiles mais étalement tenir compte des pancartes "ils mentent tous" brandies par les 4 hippos...Un extraordinaire jeu d'observation et de rapidité. Contenu : 48 cartes dont :
32 cartes "croco"
4 cartes "hippo"
10 cartes "critères"
2 cartes règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 1261 Disponible
Titre : Ricochet robots Type de document : Jeu Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Rio Grande Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : - 4 plateaux de jeux
- 1 pièce en plexiglas
- 5 robots
- 5 tuiles
- 17 pions objectif
- 1 sablier
- 3 règle de jeu.(fr,en,ne)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ricochet-robot Ricochet robots [Jeu] / Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - [S.l.] : Rio Grande Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : - 4 plateaux de jeux
- 1 pièce en plexiglas
- 5 robots
- 5 tuiles
- 17 pions objectif
- 1 sablier
- 3 règle de jeu.(fr,en,ne)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ricochet-robot Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 1671 Disponible Animouv / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Animouv Type de document : Jeu Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 jetons
24 cartesAnimouv [Jeu] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 jetons
24 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2279 Sorti jusqu'au 30/03/2023 LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2262 Disponible
Titre : La boîte à mots Rébus Type de document : Jeu Auteurs : Alexia Duplessis, Auteur ; Cheub, Illustrateur Editeur : savoir-jouer Langues : Français Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:DéductionTags : articulation vocabulaire évocation lexicale attention logique flexibilité représentations symboliques repérage spatio-temporel langage écrit Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Véritables prémices de la lecture, les rébus permettront d'y initier les jeunes enfants. Le décodage de cette "langue imagée" aiguisera leur curiosité. Le "langage écrit" pourra être ainsi appréhendé, par les lecteurs ou futurs lecteurs, sous forme de jeu et avec plaisir. Contenu :
- 1 livret de jeu
- 50 longues cartes
17 vertes
16 bleues
16 oranges
1 descriptif de niveau
- 57 petites cartes carrées
- 3 petits élastiquesEn ligne : https://www.savoir-jouer.com/les-rebus-c2x22453178 La boîte à mots Rébus [Jeu] / Alexia Duplessis, Auteur ; Cheub, Illustrateur . - [S.l.] : savoir-jouer, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:DéductionTags : articulation vocabulaire évocation lexicale attention logique flexibilité représentations symboliques repérage spatio-temporel langage écrit Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Véritables prémices de la lecture, les rébus permettront d'y initier les jeunes enfants. Le décodage de cette "langue imagée" aiguisera leur curiosité. Le "langage écrit" pourra être ainsi appréhendé, par les lecteurs ou futurs lecteurs, sous forme de jeu et avec plaisir. Contenu :
- 1 livret de jeu
- 50 longues cartes
17 vertes
16 bleues
16 oranges
1 descriptif de niveau
- 57 petites cartes carrées
- 3 petits élastiquesEn ligne : https://www.savoir-jouer.com/les-rebus-c2x22453178 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 2418 Disponible Documents numériques
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cartes pour faire devinerURLCortex Challenge
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